Gracze, rodzice, sklepy z aplikacjami i organy regulacyjne zadają nam te same pytania dotyczące prawdziwych nagród w naszych grach. Ta strona odpowiada na nie w prosty sposób: dlaczego stworzyliśmy te programy, jak zapewniliśmy ich zgodność z prawem, ile są warte i jak każdy może sprawdzić to, co mówimy. Każda zasada, liczba i każde zobowiązanie przedstawione poniżej odsyłają do naszych regulaminów, do publicznego źródła lub do naszych własnych danych, które jako takie oznaczamy; gdy dzielimy się własnym doświadczeniem, zaznaczamy to. Pierwszeństwo mają regulaminy: Warunki korzystania z usług (https://rules.universal-game-connect.com/v2/TermsOfService/?lang=pl&game=1&plateforme=ios), regulamin Programu Lojalnościowego i Regulamin Konkursu.
1. Kim jesteśmy
Kto prowadzi programy? Full Game Ahead Ltd (FGA), założona w Hongkongu w 2010 roku, jest organizatorem programów i publikuje gry w Apple App Store. Lagoon Software, założona w 2006 roku, z siedzibą na Mauritiusie, tworzy gry i publikuje je w Google Play. W naszych regulaminach „FGA” oznacza obie spółki łącznie. Motto Lagoon brzmi „bawić się, wymyślając gry dla lepszego świata”: nasze gry są zabawne, kolorowe i wolne od przemocy. Adresy spółek znajdują się w sekcji 13 Warunków korzystania z usług; ich strony internetowe to www.lagoon-software.com i www.full-game-ahead.com.
Od kiedy dostarczacie prawdziwe nagrody? Od 2010 roku. Według naszych danych na dzień 25 września 2026 FGA dostarczyła na całym świecie 6 611 nagród o łącznej wartości 1 790 700 dolarów amerykańskich. Jak w większości gier mobilnych, większość graczy gra przez kilka dni, po czym przestaje grać; nagrody trafiają do tych, którzy grają dalej. Każdy, kto osiągnie cenę nagrody, otrzymuje ją, z zastrzeżeniem warunków dostawy określonych w Warunkach korzystania z usług (sekcja 5.5).
Jak mogę sprawdzić, czy nagrody są prawdziwe? Każda gra wyświetla listę odbiorców nagród, zawierającą ich imię, pierwszą literę nazwiska, kraj i nagrodę. Odbiorcy, którzy wyrażą na to zgodę, pojawiają się w opiniach wideo na kanale YouTube „Full Game Ahead”. Każda nagroda ma łączną cenę w Magicznych Punktach opublikowaną w Warunkach korzystania z usług, a Twoje własne saldo jest wyświetlane w aplikacji, w sekcji Menu > Zasady > Magiczne Punkty.
Co gracze myślą o grach? Oto publiczne oceny gier wyświetlane przez sklepy w dniu 28 września 2026 (amerykańskie wersje sklepów) oraz liczba ich pobrań według naszych danych:
| Gra | Google Play | Apple App Store | Pobrania |
|---|---|---|---|
| Prize Fiesta | 4,5 na 5, 99 129 ocen (com.lagoonsoft.pf) | 4,7 na 5, 10 755 ocen (id 1146382027) | Ponad 4 miliony |
| Prize Blast | 4,5 na 5, 27 898 ocen (com.lagoonsoft.pb) | 4,7 na 5, 1 870 ocen (id 1501802400) | Ponad 500 000 |
| Piggy Prize | 4,8 na 5, 15 088 ocen (com.lagoonsoft.pp) | 5 na 5, 134 oceny (id 6453887158) | Ponad 80 000 |
Strony w sklepach: Prize Fiesta w Google Play, Prize Blast w Google Play, Piggy Prize w Google Play, Prize Fiesta w App Store, Prize Blast w App Store, Piggy Prize w App Store.
Jak wszystkie oceny, zawierają one również krytykę. Częsta uwaga dotyczy czasu potrzebnego do uzyskania nagrody: dlatego publikujemy dokładne czasy w sekcji 6, zamiast pozwalać komukolwiek wierzyć, że nagrody przychodzą szybko.
Kto stoi za grami? Zespół pasjonatów gier. Z naszego doświadczenia wynika, że wokół gier wyrosła przyjazna społeczność: sami gracze stworzyli i prowadzą grupy wsparcia w sieciach społecznościowych, w których pomagają sobie nawzajem i dzielą się swoimi nagrodami. Narodziły się tam przyjaźnie, a niektórzy gracze, którzy poznali się w tych grupach, od tamtej pory się pobrali.
A co z obsługą klienta? Wysokiej jakości obsługa klienta zawsze była jednym z naszych priorytetów. Każdy gracz może się z nią skontaktować za pośrednictwem systemu wiadomości w każdej grze, a obsługa zajmuje się każdą sprawą indywidualnie, od pytania dotyczącego zasad po dostawę nagrody. Z naszego doświadczenia wynika, że odbiorcy są często zaskoczeni tym, że otrzymują nagrodę szybciej, niż przewidują maksymalne terminy określone w naszych regulaminach, a także troską, jaką są otaczani, gdy nagroda jest w drodze: są informowani na każdym etapie i otrzymują pomoc aż do dotarcia nagrody.
2. Dlaczego stworzyliśmy tę koncepcję
Dlaczego dawać prawdziwe prezenty w bezpłatnej grze? Większość gier mobilnych oferuje wyłącznie rozrywkę: gracze, którzy wydają w nich pieniądze, otrzymują przedmioty wirtualne i nic więcej. Chcieliśmy, aby nasi gracze otrzymywali tę samą bezpłatną rozrywkę, a dodatkowo coś prawdziwego. Zakupy stanowią zapłatę za Przedmioty Wirtualne po ich zwykłej cenie; Magiczne Punkty są przyznawane dodatkowo i nigdy nie są przedmiotem zakupu. Gracze, którzy nigdy nie płacą, również mogą uzyskać dostęp do nagród, grając.
Dlaczego dwa różne programy? Ponieważ oba sklepy z aplikacjami ustanawiają różne zasady. W Google Play i na innych platformach gry oferują Program Lojalnościowy oparty na warunkach, jakie Google Play określa dla programów lojalnościowych w grach. W Apple App Store oferują bezpłatne Konkursy oparte na sekcji 5.3 wytycznych App Store Review Guidelines firmy Apple. Sekcja 4 poniżej pokazuje, zasada po zasadzie, w jaki sposób każdy program spełnia te warunki.
3. Czy to hazard?
Nie. Hazard i loterie wymagają jednoczesnego wystąpienia trzech elementów: nagrody, wyniku rozstrzyganego przez przypadek oraz stawki lub płatności wymaganej do wzięcia udziału. W każdym z naszych programów brakuje co najmniej jednego z nich:
| Nagroda | Przypadek | Stawka lub płatność za udział | |
|---|---|---|---|
| Program Lojalnościowy (Android i inne platformy) | Tak: nagrody rzeczowe | Nie: Magiczne Punkty są zdobywane według z góry ustalonych przeliczników, a każda nagroda ma stałą cenę; oba te elementy są opublikowane | Nie: przystąpienie jest bezpłatne, a zakupy stanowią zapłatę za Przedmioty Wirtualne po ich zwykłej cenie |
| Konkursy (Apple App Store) | Tak: Magiczne Punkty | Nie: zwycięzcy są klasyfikowani według kryteriów opublikowanych z góry | Nie: udział jest bezpłatny, a zakupy nigdy nie poprawiają pozycji w rankingu |
Co mówi prawo? Te same trzy elementy występują w przepisach głównych krajów, w których programy są oferowane. Na przykład:
- Stany Zjednoczone: Sąd Najwyższy orzekł, że rozdawanie nagród nie jest loterią, jeżeli uczestnicy nie przekazują pieniędzy ani innego świadczenia o wartości majątkowej, oraz że konieczność śledzenia audycji nie stanowi takiego świadczenia (FCC v. American Broadcasting Co., 347 U.S. 284, 1954).
- Zjednoczone Królestwo: przedsięwzięcie jest loterią tylko wtedy, gdy uczestnicy muszą zapłacić za udział (Gambling Act 2005, sekcja 14).
- Niemcy: gra jest grą hazardową tylko wtedy, gdy za szansę wygranej wymagana jest opłata, a o wygranej całkowicie lub w przeważającej mierze decyduje przypadek (Glücksspielstaatsvertrag 2021, § 3).
- Francja: gra losowa wymaga nadziei na zysk wynikający, choćby częściowo, z przypadku oraz poświęcenia finansowego ze strony uczestników (Code de la sécurité intérieure, art. L. 320-1, obowiązujący od 1 stycznia 2020).
- Kanada: do konkursów z nagrodami mają zastosowanie dwie ustawy federalne. Criminal Code ogranicza przedsięwzięcia, w których mienie jest rozdysponowywane w drodze przypadku (sekcja 206); Competition Act wymaga, aby zwycięzcy konkursu promocyjnego byli wybierani na podstawie umiejętności lub losowo (sekcja 74.06). Nasze Konkursy nie zawierają elementu przypadku i są rozstrzygane na podstawie umiejętności, w pierwszej kolejności według liczby ukończonych poziomów gry; mieszkańcy Kanady odpowiadają ponadto na pytanie z wiedzy ogólnej przed dostarczeniem jakiejkolwiek nagrody rzeczowej.
- Australia: przepisy stanów i terytoriów dotyczące loterii promocyjnych mają zastosowanie do promocji, w których zwycięzcy są wyłaniani w drodze przypadku.
4. Jak zapewniliśmy zgodność z prawem i z wymogami sklepów z aplikacjami
Google Play: programy lojalnościowe w grach. Google Play zezwala na programy lojalnościowe, które przyznają użytkownikom nagrody w świecie rzeczywistym tam, gdzie zezwala na to prawo, na poniższych warunkach:
| Warunek Google Play | Jak go spełniamy | Gdzie w naszych regulaminach |
|---|---|---|
| Dozwolone przez prawo, bez dodatkowej licencji hazardowej ani licencji na gry | Program jest oferowany wyłącznie w krajach wymienionych w jego regulaminie, po sprawdzeniu mających zastosowanie przepisów w każdym kraju z osobna (zob. sekcja 5) | Program Lojalnościowy, sekcja 2.1 |
| Korzyści wyraźnie uzupełniające i podporządkowane rzeczywistemu zakupowi; żadna część zakupu nie stanowi opłaty ani zakładu; brak ceny wyższej od zwykłej ceny | Zakupy stanowią zapłatę za Przedmioty Wirtualne po ich zwykłej cenie; cena i zawartość pakietu nigdy nie zależą od udziału w programie | Warunki korzystania z usług, sekcja 5.0 |
| Punkty przyznawane i wymieniane według stałego przelicznika, udokumentowanego w aplikacji i w publicznym regulaminie | 5 650 Magicznych Punktów za każde wydane 1,00 USD; każda nagroda ma stałą cenę w Magicznych Punktach; oba te elementy są opublikowane i wyświetlane w aplikacji | Warunki korzystania z usług, sekcje 5.2.1 i 5.4 |
| Nigdy nie są przedmiotem zakładu ani nie są przyznawane lub zwiększane w zależności od wyników w grze lub od przypadku | Magiczne Punkty nigdy nie są przedmiotem zakładu; wyniki gry nigdy ich nie zmieniają | Warunki korzystania z usług, sekcja 5.1.1 |
| W grach wyłącznie nagrody lojalnościowe oparte na stałym przeliczniku lub harmonogramie | Magiczne Punkty są zdobywane według stałego przelicznika (zakupy) lub stałego harmonogramu (czas gry) i wymieniane po stałych cenach; nagrodę można otrzymać bezpośrednio od obsługi klienta, bez grania | Warunki korzystania z usług, sekcje 5.1.1, 5.2.1 i 5.4 |
Apple: losowania nagród i konkursy. Wytyczne App Store Review Guidelines firmy Apple (sekcje 5.3.1 i 5.3.2) oraz jej umowa Developer Program License Agreement (sekcja 3.3) zezwalają na losowania nagród i konkursy na poniższych warunkach:
| Warunek Apple | Jak go spełniamy | Gdzie w naszych regulaminach |
|---|---|---|
| Organizatorem jest deweloper aplikacji | FGA jest jedynym organizatorem | Regulamin Konkursu, nagłówek |
| Regulamin przedstawiony w aplikacji | Regulamin każdego Konkursu jest dostępny w aplikacji i online | Warunki korzystania z usług, sekcja 5.1.3 |
| Regulamin jasno stwierdza, że Apple nie jest organizatorem ani nie jest zaangażowany | Wskazano to w regulaminie każdego Konkursu oraz w Warunkach korzystania z usług | Regulamin Konkursu, nagłówek; Warunki korzystania z usług, sekcja 5.2.2 |
| Przestrzeganie mających zastosowanie przepisów i wymogów rejestracyjnych w każdym kraju, w którym promocja jest dostępna | Kraje, które wymagają rejestracji lub zezwolenia w przypadku bezpłatnych konkursów, są wyłączone (zob. sekcja 5) | Regulamin Konkursu, sekcja 1 |
| Żadne zakupy w aplikacji nie są wykorzystywane do gier na prawdziwe pieniądze | Zakupy nigdy nie zapewniają udziału ani lepszej pozycji w rankingu; zwycięzcy są wyłaniani bez udziału przypadku | Regulamin Konkursu, sekcje 3 i 4 |
A co z prawem konsumenckim? W Unii Europejskiej Trybunał Sprawiedliwości orzekł, że przepisy krajowe nie mogą w sposób ogólny zakazywać oferowania bezpłatnego prezentu lub premii związanych z zakupem (VTB-VAB, sprawy połączone C-261/07 i C-299/07, 2009; Mediaprint, C-540/08, 2010).
5. Jak wybraliśmy kraje
Jak powstały listy krajów? W przypadku każdego programu przeanalizowaliśmy przepisy danych krajów w oficjalnych źródłach, takich jak bazy danych aktów prawnych i strony internetowe organów regulacyjnych. Zadaliśmy dwa pytania: czy program wymaga tam rejestracji, zezwolenia, zgłoszenia lub opłaty oraz czy jest tam zakazany? Jeżeli odpowiedź była twierdząca, wykluczaliśmy dany kraj lub dostosowywaliśmy program. Przepisy się zmieniają: gdy tak się dzieje, weryfikujemy listy. Kilka przykładów:
| Kraj | Stwierdzona zasada | Co zrobiliśmy |
|---|---|---|
| Wietnam | Nagrody w świecie rzeczywistym są zakazane w grach online (dekret 147/2024) | Żaden z programów nie jest oferowany |
| Filipiny | Promocje sprzedażowe, w tym bezpłatne, wymagają zezwolenia ministerstwa handlu (Republic Act 7394) | Żaden z programów nie jest oferowany |
| Republika Południowej Afryki | Konkursy online muszą w znacznym stopniu zależeć od umiejętności (Lotteries Act 57 of 1997, sekcja 56) | Ranking w Konkursach opiera się w pierwszej kolejności na liczbie ukończonych poziomów gry |
| Kanada | Zwycięzcy konkursu promocyjnego muszą być wybierani na podstawie umiejętności lub losowo (Competition Act, sekcja 74.06) | Ranking w Konkursach opiera się w pierwszej kolejności na liczbie ukończonych poziomów gry |
| Kanada, Quebec | Régie des alcools, des courses et des jeux od 27 października 2023 nie reguluje już konkursów reklamowych | Konkursy są dostępne w Quebecu |
| Floryda, Nowy Jork, Rhode Island | Obowiązek rejestracji dotyczy wyłącznie promocji rozstrzyganych w drodze przypadku | Konkursy są tam dostępne |
Dlaczego obie listy się różnią? Ponieważ programy są różne. Konkursy są promocjami z nagrodami, które niektóre kraje regulują nawet wtedy, gdy są bezpłatne i nie zawierają elementu przypadku. Program Lojalnościowy jest systemem lojalnościowym: każdy gracz, którego Magiczne Punkty pokrywają cenę nagrody, otrzymuje ją, bez rywalizacji i bez udziału przypadku.
Dlaczego Program Lojalnościowy jest oferowany w krajach, w których nie są oferowane Konkursy? Ponieważ w każdym z tych krajów sprawdziliśmy konkretnie przepisy dotyczące systemów lojalnościowych i prezentów związanych z zakupami i nie stwierdziliśmy żadnej formalności ani zakazu dotyczących programu, w którym każdy, kto osiągnie opublikowaną cenę, otrzymuje nagrodę. Przepisy, z powodu których nie oferujemy tam Konkursów, dotyczą losowań, konkursów lub zwycięzców. Oto co sprawdziliśmy:
| Kraj | Sprawdzona zasada |
|---|---|
| Samoa Amerykańskie | Brak ustawy dotyczącej promocji lub premii; hazard wymaga zakładu (A.S.C.A. § 46.4301, publikacja American Samoa Bar Association) |
| Bahamy | Oferowanie prezentu bez zamiaru dostarczenia go zgodnie z ofertą jest zakazane (Consumer Protection Act 2023, sekcja 49); loteria wymaga elementu przypadku (Gaming Act 2014, sekcja 2) |
| Barbados | Oferowanie prezentu bez zamiaru dostarczenia go zgodnie z ofertą jest zakazane (Consumer Protection Act, Cap. 326D, sekcja 14); loteria wymaga elementu przypadku (Gambling Act, Cap. 134, sekcja 2) |
| Belgia | Oferty łączone skierowane do konsumentów są dozwolone, o ile nie są nieuczciwe (Code of Economic Law, art. VI.80) |
| Bermudy | Loteria przydziela nagrody w drodze losowania lub przypadku (Lotteries Act 1944, sekcja 1); wprowadzające w błąd oświadczenia wobec konsumentów są zakazane (Consumer Protection Act 1999, sekcje 11 i 12) |
| Brazylia | Biuro ds. nagród Ministerstwa Finansów stwierdza, że co do zasady programy lojalnościowe, w których każdy klient spełniający obiektywne kryteria otrzymuje nagrodę, bez udziału przypadku, rywalizacji ani ograniczonego zapasu, nie wymagają zezwolenia (Sekretariat ds. Nagród i Zakładów, pytania i odpowiedzi, pytanie 59; ustawa 5768/1971) |
| Brunei | Oferowanie prezentów, które nie zostaną dostarczone zgodnie z ofertą, stanowi nieuczciwą praktykę (Consumer Protection (Fair Trading) Act, Cap. 261, sekcja 4 i załącznik 2, ust. 17) |
| Kajmany | Loteria wymaga elementu przypadku lub losowania (Gambling Act, 2016 Revision, sekcja 2) |
| Kostaryka | Promocje muszą określać swoją korzyść (ustawa 7472, art. 41) i okres trwania; formalności dotyczą wyłącznie losowań (dekret 37899-MEIC, art. 55 i 59) |
| Ghana | Lotto, czyli rozdział nagród w drodze losowania lub przypadku, jest zastrzeżone dla National Lottery Authority (National Lotto Act, 2006 (Act 722), sekcje 4 i 56) |
| Indonezja | Zezwolenie jest wymagane wyłącznie w przypadku losowań nagród, w których zwycięzcy są wyłaniani w drodze losowania (rozporządzenie Ministra Spraw Społecznych 3/2024, art. 2) |
| Malezja | Oferowanie prezentu z zamiarem niedostarczenia go zgodnie z ofertą jest zakazane (Consumer Protection Act 1999, sekcja 14) |
| Malediwy | Obiecane prezenty muszą zostać dostarczone zgodnie z ustaleniami (Consumer Protection Act 12/2020, sekcja 54) |
| Mozambik | Licencja jest wymagana wyłącznie w przypadku gier opartych na prawdopodobieństwie, losowości i szczęściu (ustawa 9/2012, art. 3, 5 i 7, Boletim da República, 8 lutego 2012) |
| Mjanma | Obiecane premie muszą zostać dostarczone (Consumer Protection Law 2019, sekcja 64); zezwolenie przewidziano wyłącznie dla loterii, gier losowych i kasyn, a hazard wymaga gry na pieniądze (Gambling Law 2019, sekcje 2 i 11) |
Ta weryfikacja odzwierciedla teksty obowiązujące we wrześniu 2026, zgodnie z ich treścią w oficjalnych źródłach.
6. Czy warto?
To zależy od tego, dlaczego grasz. Jeśli lubisz tę grę, to tak: masz tę samą bezpłatną rozrywkę co w każdej grze mobilnej, a dodatkowo przyjemność otrzymania w domu prawdziwego prezentu, po około 22 miesiącach codziennej gry bez żadnych zakupów. Jeśli grasz tylko dla nagród, to nie: nie jest to sposób na tanie zdobywanie towarów, a zakupy zawsze przynoszą w nagrodach mniej, niż kosztują. W obu przypadkach, gdy osiągniesz nagrodę, FGA zajmuje się wszystkim: zamówieniem u dostawcy, bezpłatną wysyłką i śledzeniem przesyłki aż do doręczenia. Oto opublikowane czasy:
| Gra | Najtańsza nagroda | Bez żadnych zakupów (30 minut gry dziennie) |
|---|---|---|
| Prize Blast | Smartwatch, 90 USD | Około 22 miesięcy |
| Prize Fiesta | Smartwatch, 90 USD | Około dwóch lat |
| Piggy Prize | Smartwatch, 90 USD | Około 22 miesięcy, z trzema Złotymi Kluczami, które otrzymuje każdy nowy gracz |
- Czasy bez zakupów zakładają trzydzieści (30) minut aktywnej gry każdego dnia (Warunki korzystania z usług, sekcja 5.2.1).
- Zakupy przyspieszają postępy, ale wartość rynkowa nagród jest zawsze niższa niż zakupy, za które przyznano odpowiadające im Magiczne Punkty.
- Na urządzeniach iPhone i iPad Magiczne Punkty pochodzą wyłącznie z nagród w Konkursach; zakupy i reklamy ich nie dają.
Ile czasu zajmuje uzyskanie nagrody? Bez żadnych zakupów zajmuje to około 22 miesięcy w Prize Blast, około dwóch lat w Prize Fiesta i około 22 miesięcy w Piggy Prize, przy grze trwającej około 30 minut dziennie (tabela powyżej). Dla porównania, w większości gier mobilnych ten sam czas gry nie pozostawia na końcu niczego namacalnego; tutaj prowadzi również do prawdziwej nagrody. Zakupy przyspieszają postępy. Jak w każdej bezpłatnej grze, służą one nabyciu Przedmiotów Wirtualnych, które poprawiają wrażenia z gry, a Magiczne Punkty są przyznawane dodatkowo; nagrody, do których prowadzą zakupy, są warte mniej niż wydana kwota, a w innych bezpłatnych grach gracze kupują te same rodzaje przedmiotów, nie otrzymując żadnej nagrody.
Jak to działa w przypadku graczy, którzy dokonują zakupów? Program działa jak program lojalnościowy: każdy dolar wydany na Przedmioty Wirtualne przynosi 5 650 Magicznych Punktów, oprócz kupionych Przedmiotów Wirtualnych. Magiczne Punkty nie wygasają, dopóki istnieje konto, i nigdy nie są zmniejszane, z wyjątkiem przypadków oszustwa: gracz może w każdej chwili przerwać grę i do niej wrócić.
Czy to się opłaca? Nie jako sposób na zarabianie pieniędzy: Magicznych Punktów ani nagród nie można wymienić na pieniądze (karty podarunkowe można wykorzystać wyłącznie na zakupy u sprzedawcy, który je wydaje), a wartość rynkowa nagród jest niższa niż zakupy, za które przyznano odpowiadające im Magiczne Punkty. W porównaniu z innymi grami pytanie to wygląda jednak inaczej. Gra jest sposobem na spędzanie wolnego czasu. W większości gier czas, który spędzasz na grze, i pieniądze, które możesz wydać, nie pozostawiają na końcu niczego namacalnego. W naszych grach ten sam czas oraz, w przypadku osób, które zdecydują się na zakupy, te same zakupy dodatkowo przybliżają Cię do prawdziwych nagród. Zakupy służą nabyciu Przedmiotów Wirtualnych, jak w każdej grze; nagrody otrzymujesz dodatkowo. Gracze, którzy dokonują zakupów, robią to dla korzyści, jakie te przedmioty dają w grze i dzięki którym staje się ona przyjemniejsza; w większości bezpłatnych gier gracze chętnie kupują, nie otrzymując niczego więcej. Porównanie wartości nagród z wydaną kwotą pomija zatem cel, w jakim dokonano zakupów.
7. Do czego się zobowiązujemy
Każde z poniższych zobowiązań jest zapisane w naszych regulaminach:
- Nic, co możesz kupić, nie daje Ci szansy na wygranie nagrody w świecie rzeczywistym.
- Zakupy nigdy nie zapewniają udziału w Konkursie i nigdy nie poprawiają pozycji w rankingu.
- Przypadek nigdy nie decyduje o tym, ile Magicznych Punktów zdobywasz ani ile są one warte.
- Magiczne Punkty nigdy nie są przedmiotem zakładu, nigdy nie są tracone w wyniku gry i po zdobyciu nigdy nie są zmniejszane, z wyjątkiem przypadków oszustwa.
- Jeżeli Konkursy zostaną zakończone, Magiczne Punkty już w nich wygrane można nadal wymieniać na nagrody przez jeden rok.
- Przeliczniki i ceny nagród zmieniają się wyłącznie na przyszłość, z wyprzedzeniem trzydziestu dni.
- Magiczne Punkty i nagrody nigdy nie są wymieniane na pieniądze; karty podarunkowe można wykorzystać wyłącznie na zakupy u sprzedawcy, który je wydaje.
- Programy są przeznaczone wyłącznie dla osób dorosłych: gracze muszą mieć ukończone osiemnaście lat i być pełnoletni w kraju zamieszkania; żadne Magiczne Punkty nie są przyznawane, zanim gracz nie oświadczy, że ma osiemnaście lat lub więcej, a tożsamość jest weryfikowana przed każdą dostawą. Młodsi gracze mogą widzieć, że gry oferują nagrody, ale nie mogą przystąpić do programów.
- Konsumenci zachowują ochronę wynikającą z bezwzględnie obowiązujących przepisów swojego kraju.
8. Jak sprawdzić to, co mówimy
- Regulaminy wraz z każdą wersją i jej datą: https://rules.universal-game-connect.com/v2/?lang=pl&game=1&plateforme=ios.
- Twoje saldo Magicznych Punktów i przeliczniki: w aplikacji, w sekcji Menu > Zasady > Magiczne Punkty.
- Lista odbiorców nagród: w każdej grze.
- Nasze sprawozdania finansowe: sprawozdania finansowe Lagoon Software są co roku badane przez biegłego rewidenta i składane w Corporate and Business Registration Department na Mauritiusie, gdzie można się z nimi zapoznać na wniosek.
- Opinie wideo: kanał YouTube „Full Game Ahead”.
- Pytania: obsługa klienta, za pośrednictwem systemu wiadomości w każdej grze, lub pod adresem customer-service@full-game-ahead.com.
Źródła.
- FCC v. American Broadcasting Co., 347 U.S. 284 (1954)
- Gambling Act 2005 (Zjednoczone Królestwo), sekcja 14
- Glücksspielstaatsvertrag 2021 (Niemcy), § 3
- Code de la sécurité intérieure (Francja), art. L. 320-1
- Criminal Code (Kanada), sekcja 206
- Competition Act (Kanada), sekcja 74.06
- Trybunał Sprawiedliwości Unii Europejskiej, VTB-VAB, C-261/07 i C-299/07 (2009)
- Trybunał Sprawiedliwości Unii Europejskiej, Mediaprint, C-540/08 (2010)
- Google Play, zasady Real-Money Gambling, Games, and Contests
- Apple, App Store Review Guidelines, sekcja 5.3
- Apple Developer Program License Agreement, sekcja 3.3
© 2026 Full Game Ahead Ltd.