Jugadores, padres, tiendas de aplicaciones y reguladores nos hacen las mismas preguntas sobre las recompensas reales de nuestros juegos. Esta página las responde con claridad: por qué creamos estos programas, cómo los hicimos lícitos, cuánto valen y cómo cualquiera puede comprobar lo que decimos. Cada norma, cifra y compromiso que figura a continuación remite a nuestras normas oficiales, a una fuente pública o a nuestros propios registros, que identificamos como tales; cuando compartimos nuestra propia experiencia, lo indicamos. Prevalecen las normas oficiales: los Términos de Servicio (https://rules.universal-game-connect.com/v2/TermsOfService/?lang=es&plateforme=ios), las normas del Programa de Fidelidad y las Bases del concurso.
1. Quiénes somos
¿Quién gestiona los programas? Full Game Ahead Ltd (FGA), constituida en Hong Kong en 2010, organiza los programas y publica los juegos en la Apple App Store. Lagoon Software, fundada en 2006 y con sede en Mauricio, crea los juegos y los publica en Google Play. En nuestras normas oficiales, “FGA” designa a las dos sociedades conjuntamente. El lema de Lagoon es “divertirse inventando juegos para un mundo mejor”: nuestros juegos son divertidos, coloridos y sin violencia. Las direcciones de las sociedades figuran en la sección 13 de los Términos de Servicio; sus sitios web son www.lagoon-software.com y www.full-game-ahead.com.
¿Desde cuándo entregan recompensas reales? Desde 2010. Según nuestros registros, a 25 de septiembre de 2026, FGA había entregado 6.611 recompensas en todo el mundo, por un valor total de 1.790.700 dólares estadounidenses. Como en la mayoría de los juegos para móviles, la mayoría de los jugadores juega unos días y pasa a otra cosa; las recompensas son para quienes siguen jugando. Todo aquel que alcanza el precio de una recompensa la recibe, con sujeción a las condiciones de entrega de los Términos de Servicio (sección 5.5).
¿Cómo puedo comprobar que las recompensas son reales? Cada juego muestra la lista de beneficiarios de recompensas, con su nombre, la inicial de su apellido, su país y su recompensa. Los beneficiarios que lo aceptan aparecen en testimonios en vídeo en el canal de YouTube “Full Game Ahead”. Cada recompensa tiene un precio total en Puntos Mágicos publicado en los Términos de Servicio, y su propio saldo se muestra en la aplicación, en Menú > Reglas > Puntos Mágicos.
¿Qué opinan los jugadores de los juegos? Estas son las valoraciones públicas de los juegos, tal como las mostraban las tiendas el 28 de septiembre de 2026 (tiendas de Estados Unidos), y sus descargas según nuestros registros:
| Juego | Google Play | Apple App Store | Descargas |
|---|---|---|---|
| Prize Fiesta | 4,5 de 5, 99.129 valoraciones (com.lagoonsoft.pf) | 4,7 de 5, 10.755 valoraciones (id 1146382027) | Más de 4 millones |
| Prize Blast | 4,5 de 5, 27.898 valoraciones (com.lagoonsoft.pb) | 4,7 de 5, 1.870 valoraciones (id 1501802400) | Más de 500.000 |
| Piggy Prize | 4,8 de 5, 15.088 valoraciones (com.lagoonsoft.pp) | 5 de 5, 134 valoraciones (id 6453887158) | Más de 80.000 |
Páginas de las tiendas: Prize Fiesta en Google Play, Prize Blast en Google Play, Piggy Prize en Google Play, Prize Fiesta en la App Store, Prize Blast en la App Store, Piggy Prize en la App Store.
Como todas las valoraciones, incluyen críticas. Una frecuente se refiere al tiempo necesario para obtener una recompensa: por eso publicamos las duraciones exactas en la sección 6, en lugar de dejar que nadie crea que las recompensas llegan rápidamente.
¿Quién está detrás de los juegos? Un equipo de apasionados de los videojuegos. En nuestra experiencia, se ha formado una comunidad amistosa en torno a los juegos: los propios jugadores han creado y gestionan grupos de apoyo en las redes sociales, donde se ayudan mutuamente y comparten sus recompensas. Allí han nacido amistades, y algunos jugadores que se conocieron en estos grupos se han casado desde entonces.
¿Y el servicio de atención al cliente? Un servicio de atención al cliente de calidad siempre ha sido una de nuestras prioridades. Todos los jugadores pueden contactar con él a través del sistema de mensajería de cada juego, y atiende personalmente cada solicitud, desde una pregunta sobre las normas hasta la entrega de una recompensa. En nuestra experiencia, los beneficiarios a menudo se sorprenden de recibir su recompensa antes de los plazos máximos fijados en nuestras normas, y de la atención que reciben mientras está en camino: se les informa en cada etapa y se les ayuda hasta que llega la recompensa.
2. Por qué creamos este concepto
¿Por qué dar regalos reales en un juego gratuito? La mayoría de los juegos para móviles solo ofrecen entretenimiento: los jugadores que gastan dinero en ellos reciben artículos virtuales y nada más. Queríamos que nuestros jugadores recibieran el mismo entretenimiento gratuito y, además, algo real. Las compras pagan Artículos virtuales a su precio habitual; los Puntos Mágicos se suman a ellos y nunca son lo que se compra. Los jugadores que nunca pagan también pueden alcanzar recompensas, jugando.
¿Por qué dos programas diferentes? Porque las dos tiendas de aplicaciones establecen normas diferentes. En Google Play y en otras plataformas, los juegos ofrecen un Programa de Fidelidad basado en las condiciones que Google Play establece para los programas de fidelidad en los juegos. En la Apple App Store, ofrecen Concursos gratuitos basados en la sección 5.3 de las App Store Review Guidelines de Apple. La sección 4 que figura más abajo muestra, norma por norma, cómo cumple cada programa estas condiciones.
3. ¿Es un juego de azar?
No. Los juegos de azar y las loterías requieren tres elementos al mismo tiempo: un premio, un resultado decidido por el azar y una apuesta o un pago exigido para participar. A cada uno de nuestros programas le falta al menos uno de ellos:
| Premio | Azar | Apuesta o pago para participar | |
|---|---|---|---|
| Programa de Fidelidad (Android y otras plataformas) | Sí: recompensas tangibles | No: los Puntos Mágicos se obtienen según tasas establecidas de antemano y cada recompensa tiene un precio fijo, ambos publicados | No: unirse es gratuito, y las compras pagan Artículos virtuales a su precio habitual |
| Concursos (Apple App Store) | Sí: Puntos Mágicos | No: los ganadores se clasifican según criterios publicados de antemano | No: la participación es gratuita, y las compras nunca mejoran la clasificación |
¿Qué dice la ley? Los mismos tres elementos aparecen en las leyes de los principales países en los que se ofrecen los programas. Por ejemplo:
- Estados Unidos: el Tribunal Supremo declaró que un reparto gratuito de premios no es una lotería cuando los participantes no aportan dinero ni ninguna otra contraprestación de valor, y que tener que seguir una emisión no constituye tal contraprestación (FCC v. American Broadcasting Co., 347 U.S. 284, 1954).
- Reino Unido: un mecanismo solo es una lotería si se exige a los participantes que paguen para participar (Gambling Act 2005, artículo 14).
- Alemania: un juego solo es un juego de azar si se exige un pago para tener la posibilidad de ganar y si el azar determina total o principalmente la ganancia (Glücksspielstaatsvertrag 2021, artículo 3).
- Francia: un juego de azar requiere la esperanza de una ganancia debida, aunque sea parcialmente, al azar, y un sacrificio económico por parte de los participantes (Code de la sécurité intérieure, artículo L. 320-1, en vigor desde el 1 de enero de 2020).
- Canadá: dos leyes federales se aplican a los concursos con premios. El Criminal Code restringe los sistemas que disponen de bienes mediante el azar (artículo 206); la Competition Act exige que los ganadores de un concurso promocional se elijan en función de la habilidad o al azar (artículo 74.06). En nuestros Concursos no interviene el azar y se deciden por la habilidad, en primer lugar por el número de niveles del juego completados; los residentes en Canadá también responden a una pregunta de cultura general antes de que se entregue cualquier recompensa tangible.
- Australia: las leyes de los Estados y Territorios sobre loterías de promoción comercial se aplican a las promociones cuyos ganadores se determinan por azar.
4. Cómo lo hicimos lícito y conforme a las normas de las tiendas de aplicaciones
Google Play: programas de fidelidad en los juegos. Google Play permite los programas de fidelidad que recompensan a los usuarios con premios del mundo real cuando la ley los permite, en las condiciones siguientes:
| Condición de Google Play | Cómo la cumplimos | Dónde figura en nuestras normas |
|---|---|---|
| Permitido por la ley, sin licencia adicional de juegos de azar o de juego | El programa solo se ofrece en los países enumerados en sus normas, tras una comprobación país por país de las normas aplicables (véase la sección 5) | Programa de Fidelidad, sección 2.1 |
| Beneficios claramente complementarios y subordinados a una compra real; ninguna parte de la compra constituye una cuota o una apuesta; ningún precio superior al precio habitual | Las compras pagan Artículos virtuales a su precio habitual; el precio y el contenido de un pack nunca dependen de la participación en el programa | Términos de Servicio, sección 5.0 |
| Puntos concedidos y canjeados según una proporción fija, documentada en la aplicación y en normas públicas | 5.650 Puntos Mágicos por cada 1,00 USD gastado; cada recompensa tiene un precio fijo en Puntos Mágicos; ambos se publican y se muestran en la aplicación | Términos de Servicio, secciones 5.2.1 y 5.4 |
| Nunca apostados, concedidos ni incrementados en función del rendimiento en el juego o del azar | Los Puntos Mágicos nunca se apuestan; los resultados del juego nunca los modifican | Términos de Servicio, sección 5.1.1 |
| En los juegos, solo recompensas de fidelidad basadas en una proporción o un calendario fijos | Los Puntos Mágicos se obtienen según una proporción fija (compras) o un calendario fijo (tiempo de juego) y se canjean a precios fijos; una recompensa puede obtenerse directamente a través del servicio de atención al cliente, sin jugar | Términos de Servicio, secciones 5.1.1, 5.2.1 y 5.4 |
Apple: sorteos y concursos. Las App Store Review Guidelines de Apple (secciones 5.3.1 y 5.3.2) y su Developer Program License Agreement (sección 3.3) permiten los sorteos y concursos en las condiciones siguientes:
| Condición de Apple | Cómo la cumplimos | Dónde figura en nuestras normas |
|---|---|---|
| Organizado por el desarrollador de la aplicación | FGA es el único organizador | Bases del concurso, encabezado |
| Bases legales presentadas en la aplicación | Las bases de cada Concurso están disponibles en la aplicación y en línea | Términos de Servicio, sección 5.1.3 |
| Las bases dejan claro que Apple no es patrocinador ni participa | Se indica en las bases de cada Concurso y en los Términos de Servicio | Bases del concurso, encabezado; Términos de Servicio, sección 5.2.2 |
| Cumplimiento de las leyes y registros aplicables en cada país en el que la promoción está abierta | Se excluyen los países que exigen un registro o una autorización para los concursos gratuitos (véase la sección 5) | Bases del concurso, sección 1 |
| Ninguna compra en la aplicación utilizada para juegos con dinero real | Las compras nunca otorgan la participación ni una mejor clasificación; los ganadores se eligen sin intervención del azar | Bases del concurso, secciones 3 y 4 |
¿Y el derecho del consumo? En la Unión Europea, el Tribunal de Justicia ha declarado que una normativa nacional no puede prohibir con carácter general la oferta de un regalo o una bonificación gratuitos vinculados a una compra (VTB-VAB, asuntos acumulados C-261/07 y C-299/07, 2009; Mediaprint, C-540/08, 2010).
5. Cómo elegimos los países
¿Cómo se elaboraron las listas de países? Para cada programa, examinamos las normas de los países afectados en fuentes oficiales, como bases de datos legislativas y sitios web de los reguladores. Nos planteamos dos preguntas: ¿exige allí el programa un registro, una autorización, una notificación o una tasa, y está prohibido allí? Cuando la respuesta fue afirmativa, excluimos el país o adaptamos el programa. Las leyes cambian: revisamos las listas cuando lo hacen. Algunos ejemplos:
| País | Norma encontrada | Qué hicimos |
|---|---|---|
| Vietnam | Las recompensas del mundo real están prohibidas en los juegos en línea (Decreto 147/2024) | No se ofrece ninguno de los dos programas |
| Filipinas | Las promociones de ventas, incluidas las gratuitas, necesitan un permiso del departamento de comercio (Republic Act 7394) | No se ofrece ninguno de los dos programas |
| Sudáfrica | Las competiciones en línea deben depender en un grado sustancial de la habilidad (Lotteries Act 57 of 1997, artículo 56) | Los Concursos se clasifican en primer lugar por el número de niveles del juego completados |
| Canadá | Los ganadores de un concurso promocional deben elegirse en función de la habilidad o al azar (Competition Act, artículo 74.06) | Los Concursos se clasifican en primer lugar por el número de niveles del juego completados |
| Canadá, Quebec | La Régie des alcools, des courses et des jeux ya no regula los concursos publicitarios desde el 27 de octubre de 2023 | Los Concursos están abiertos en Quebec |
| Florida, Nueva York, Rhode Island | El registro solo se aplica a las promociones decididas por azar | Los Concursos están abiertos allí |
¿Por qué son diferentes las dos listas? Porque los programas son diferentes. Los Concursos son promociones con premios, que algunos países regulan aunque sean gratuitas y no intervenga el azar. El Programa de Fidelidad es un sistema de fidelización: todo jugador cuyos Puntos Mágicos cubran el precio de una recompensa la recibe, sin competición ni azar.
¿Por qué se ofrece el Programa de Fidelidad en países en los que no se ofrecen los Concursos? Porque, en cada uno de estos países, comprobamos específicamente las normas sobre sistemas de fidelización y regalos vinculados a compras, y no encontramos ninguna formalidad ni prohibición para un programa en el que todo aquel que alcanza un precio publicado recibe la recompensa. Las normas que nos llevaron a excluir allí los Concursos se refieren a sorteos, concursos o ganadores. Esto es lo que comprobamos:
| País | Norma comprobada |
|---|---|
| Samoa Americana | No existe ninguna ley sobre promociones o primas; el juego de azar requiere una apuesta (A.S.C.A. § 46.4301, publicado por la American Samoa Bar Association) |
| Bahamas | Está prohibido ofrecer un regalo sin intención de entregarlo en los términos ofrecidos (Consumer Protection Act 2023, art. 49); una lotería requiere azar (Gaming Act 2014, art. 2) |
| Barbados | Está prohibido ofrecer un regalo sin intención de entregarlo en los términos ofrecidos (Consumer Protection Act, Cap. 326D, art. 14); una lotería requiere azar (Gambling Act, Cap. 134, art. 2) |
| Bélgica | Las ofertas conjuntas a los consumidores están permitidas salvo que sean desleales (Código de Derecho Económico, art. VI.80) |
| Bermudas | Una lotería adjudica premios por sorteo o azar (Lotteries Act 1944, art. 1); las declaraciones engañosas a los consumidores están prohibidas (Consumer Protection Act 1999, arts. 11 y 12) |
| Brasil | La oficina de premios del Ministerio de Hacienda indica que, por regla general, los programas de fidelidad en los que todo cliente que cumple criterios objetivos recibe la recompensa, sin azar, competición ni existencias limitadas, no necesitan autorización (Secretaría de Premios y Apuestas, preguntas y respuestas, pregunta 59; Ley 5.768/1971) |
| Brunéi | Ofrecer regalos que no se entregarán en los términos ofrecidos es una práctica desleal (Consumer Protection (Fair Trading) Act, Cap. 261, art. 4 y anexo 2, párr. 17) |
| Islas Caimán | Una lotería requiere azar o sorteo (Gambling Act, 2016 Revision, art. 2) |
| Costa Rica | Las promociones deben indicar su beneficio (Ley 7472, art. 41) y su duración; las formalidades solo se aplican a los sorteos (Decreto 37899-MEIC, art. 55 y 59) |
| Ghana | El lotto, distribución de premios por sorteo o azar, está reservado a la National Lottery Authority (National Lotto Act, 2006 (Act 722), arts. 4 y 56) |
| Indonesia | Solo se exige un permiso para los sorteos de premios, cuyos ganadores se eligen por sorteo (Reglamento del Ministro de Asuntos Sociales 3/2024, art. 2) |
| Malasia | Está prohibido ofrecer un regalo con la intención de no entregarlo en los términos ofrecidos (Consumer Protection Act 1999, art. 14) |
| Maldivas | Los regalos prometidos deben entregarse según lo acordado (Consumer Protection Act 12/2020, art. 54) |
| Mozambique | Solo se exige una licencia para los juegos basados en la probabilidad, el azar y la suerte (Ley 9/2012, art. 3, 5 y 7, Boletim da República, 8 de febrero de 2012) |
| Myanmar | Las bonificaciones prometidas deben entregarse (Consumer Protection Law 2019, art. 64); solo existe un permiso para las loterías, los juegos de azar y los casinos, y el juego de azar requiere jugar por dinero (Gambling Law 2019, arts. 2 y 11) |
Esta comprobación refleja los textos vigentes en septiembre de 2026, tal como se consultaron en fuentes oficiales.
6. ¿Merece la pena?
Depende de por qué juegue. Si le gusta el juego, sí: tiene el mismo entretenimiento gratuito que en cualquier juego para móviles y, además, el placer de recibir en casa un regalo real, al cabo de unos 22 meses de juego diario sin ninguna compra. Si solo juega para obtener recompensas, no: no es una forma de conseguir bienes a bajo precio, y las compras siempre aportan menos en recompensas de lo que cuestan. En ambos casos, una vez alcanzada la recompensa, FGA se encarga de todo: pedido al proveedor, envío gratuito y seguimiento hasta la entrega. Estas son las duraciones publicadas:
| Juego | Recompensa menos cara | Sin ninguna compra (30 minutos de juego al día) |
|---|---|---|
| Prize Blast | Reloj inteligente, 90 USD | Unos 22 meses |
| Prize Fiesta | Reloj inteligente, 90 USD | Aproximadamente dos años |
| Piggy Prize | Reloj inteligente, 90 USD | Unos 22 meses, con las tres Llaves Doradas que recibe todo nuevo jugador |
- Las duraciones sin compra suponen treinta (30) minutos de juego activo cada día (Términos de Servicio, sección 5.2.1).
- Las compras permiten avanzar más rápido, pero el valor de mercado de las recompensas es siempre inferior al de las compras que generaron los Puntos Mágicos correspondientes.
- En iPhone y iPad, los Puntos Mágicos solo proceden de los premios de los Concursos; las compras y los anuncios no generan ninguno.
¿Cuánto tiempo se tarda en obtener una recompensa? Sin ninguna compra, unos 22 meses en Prize Blast, aproximadamente dos años en Prize Fiesta y unos 22 meses en Piggy Prize, con unos 30 minutos de juego al día (tabla anterior). A modo de comparación, en la mayoría de los juegos para móviles, el mismo tiempo de juego no deja nada tangible al final; aquí, además, conduce a una recompensa real. Las compras permiten avanzar más rápido. Como en cualquier juego gratuito, adquieren Artículos virtuales que mejoran la experiencia de juego, y los Puntos Mágicos se suman a ellos; las recompensas a las que conducen valen menos que el importe gastado, y en otros juegos gratuitos los jugadores compran el mismo tipo de artículos sin recibir recompensa alguna.
¿Cómo funciona para los jugadores que realizan compras? El programa funciona como un programa de fidelidad: cada dólar gastado en Artículos virtuales genera 5.650 Puntos Mágicos, además de los Artículos virtuales comprados. Los Puntos Mágicos no caducan mientras exista la cuenta y nunca se reducen, salvo en caso de fraude: un jugador puede dejar de jugar y volver en cualquier momento.
¿Es rentable? No como forma de ganar dinero: los Puntos Mágicos y las recompensas no pueden canjearse por dinero (las tarjetas regalo solo pueden utilizarse para realizar compras en el comercio que las emite), y el valor de mercado de las recompensas es inferior al de las compras que generaron los Puntos Mágicos correspondientes. Sin embargo, en comparación con otros juegos, la cuestión se plantea de otro modo. Un juego es una forma de pasar el tiempo libre. En la mayoría de los juegos, el tiempo que usted juega y el dinero que pueda gastar no dejan nada tangible al final. En los nuestros, ese mismo tiempo, y esas mismas compras para quienes decidan realizarlas, también le acercan a recompensas reales. Las compras adquieren Artículos virtuales, como en cualquier juego; las recompensas se suman a ellos. Los jugadores que compran lo hacen por las ventajas que estos artículos les dan en el juego, que así resulta más agradable; en la mayoría de los juegos gratuitos, los jugadores compran de buen grado sin recibir nada más. Por tanto, comparar el valor de las recompensas con el importe gastado deja de lado el motivo por el que se realizaron las compras.
7. A qué nos comprometemos
Cada uno de los compromisos siguientes figura por escrito en nuestras normas oficiales:
- Nada de lo que pueda comprar le da la posibilidad de ganar una recompensa del mundo real.
- Las compras nunca otorgan la participación en un Concurso y nunca mejoran una clasificación.
- El azar nunca decide cuántos Puntos Mágicos obtiene ni cuánto valen.
- Los Puntos Mágicos nunca se apuestan, nunca se pierden jugando y nunca se reducen una vez obtenidos, salvo en caso de fraude.
- Si los Concursos terminan, los Puntos Mágicos ya ganados en ellos podrán seguir canjeándose por recompensas durante un año.
- Las tasas y los precios de las recompensas solo cambian para el futuro, con un preaviso de treinta días.
- Los Puntos Mágicos y las recompensas nunca se canjean por dinero; las tarjetas regalo solo pueden utilizarse para realizar compras en el comercio que las emite.
- Los programas están reservados a los adultos: los jugadores deben tener dieciocho años o más y ser mayores de edad en su país de residencia; no se abonan Puntos Mágicos antes de que un jugador declare tener dieciocho años o más, y la identidad se verifica antes de cualquier entrega. Los jugadores más jóvenes pueden ver que los juegos ofrecen recompensas, pero no pueden unirse a los programas.
- Los consumidores conservan la protección de las normas imperativas de su país.
8. Cómo comprobar lo que decimos
- Las normas oficiales, con cada versión y su fecha: https://rules.universal-game-connect.com/v2/?lang=es&plateforme=ios.
- Su saldo de Puntos Mágicos y las tasas: en la aplicación, en Menú > Reglas > Puntos Mágicos.
- La lista de beneficiarios de recompensas: en cada juego.
- Nuestras cuentas: las cuentas de Lagoon Software se auditan cada año y se depositan en el Corporate and Business Registration Department de Mauricio, donde pueden consultarse previa solicitud.
- Testimonios en vídeo: el canal de YouTube “Full Game Ahead”.
- Preguntas: el servicio de atención al cliente, a través del sistema de mensajería de cada juego, o en customer-service@full-game-ahead.com.
Fuentes.
- FCC v. American Broadcasting Co., 347 U.S. 284 (1954)
- Gambling Act 2005 (Reino Unido), artículo 14
- Glücksspielstaatsvertrag 2021 (Alemania), artículo 3
- Code de la sécurité intérieure (Francia), artículo L. 320-1
- Criminal Code (Canadá), artículo 206
- Competition Act (Canadá), artículo 74.06
- Tribunal de Justicia de la Unión Europea, VTB-VAB, C-261/07 y C-299/07 (2009)
- Tribunal de Justicia de la Unión Europea, Mediaprint, C-540/08 (2010)
- Google Play, política Real-Money Gambling, Games, and Contests
- Apple, App Store Review Guidelines, sección 5.3
- Apple Developer Program License Agreement, sección 3.3
© 2026 Full Game Ahead Ltd.