LAGOON SOFTWARE / FULL GAME AHEAD
Najważniejsze informacje
- Pobieranie Gier Uczestniczących i granie w nie jest bezpłatne. Żaden zakup nigdy nie jest wymagany.
- Programy Promocyjne nie wiążą się z żadną stawką: żadna część jakiegokolwiek zakupu nie stanowi opłaty za udział ani zakładu, a Magiczne Punkty nigdy nie są przedmiotem zakładu.
- W Programie Lojalnościowym nic nie zależy od przypadku: Magiczne Punkty są zdobywane według z góry ustalonych stawek, a każda nagroda ma stałą cenę w Magicznych Punktach; oba te elementy są opublikowane w niniejszych Warunkach.
- Konkursy oferowane na urządzeniach iPhone i iPad są bezpłatne i nie zależą od przypadku: zwycięzców klasyfikuje się w pierwszej kolejności według umiejętności, a zakupy nigdy nie dają prawa do udziału i nigdy nie poprawiają miejsca w rankingu.
- Programy Promocyjne są dostępne wyłącznie dla osób w wieku co najmniej osiemnastu (18) lat lub w wieku pełnoletności obowiązującym w ich kraju, jeżeli jest on wyższy, w krajach wymienionych w ich zasadach.
- Programy Promocyjne nie są sposobem na zarabianie pieniędzy: nagród nie można wymienić na pieniądze (karty podarunkowe można wykorzystać wyłącznie na zakupy), a ich wartość rynkowa jest niższa od kwoty zakupów, dzięki którym zdobyto odpowiadające im Magiczne Punkty.
- Na dzień 25 września 2026 FGA przyznało od 2010 roku 6 611 nagród na całym świecie o łącznej wartości 1 790 700 dolarów amerykańskich.
- Pytania i odpowiedzi dotyczące naszych programów nagród, wraz z zasadami i źródłami, na których się opierają: https://rules.universal-game-connect.com/v2/RewardsFAQ/?lang=pl&game=1.
1. OGÓLNE WARUNKI KORZYSTANIA
1.1 Twoja akceptacja niniejszych Warunków korzystania z usług
Niniejsze Warunki korzystania z usług („Warunki”) regulują korzystanie przez Ciebie ze wszystkich gier wideo, stron internetowych, aplikacji na smartfony, usług, forów i/lub wewnętrznych systemów wiadomości (łącznie „Usługi”) tworzonych, licencjonowanych, promowanych lub oferowanych przez Full Game Ahead lub Lagoon Software (łącznie „FGA”). Korzystanie przez Ciebie z Usług oznacza akceptację niniejszych Warunków. Jeśli nie akceptujesz Warunków, nie możesz korzystać z Usług. Określenia „Ty”, „Twój” i „Twoje” odnoszą się do Ciebie, osoby odwiedzającej Usługi lub z nich korzystającej. Określenia „my”, „nas” i „nasz” odnoszą się do FGA.
1.2. Aktualizacje Warunków korzystania z usług.
Możemy aktualizować niniejsze Warunki. Istotne zmiany są publikowane co najmniej trzydzieści (30) dni przed ich wejściem w życie; inne zmiany, takie jak poprawki lub zmiany wymagane przez prawo, obowiązują od chwili ich opublikowania. Zmiany stawek i cen nagród Programów Promocyjnych podlegają procedurze powiadamiania określonej w sekcji 5.1. W takim przypadku zmienimy datę „ostatniej aktualizacji” na początku niniejszych Warunków. Sprawdzaj często niniejsze Warunki, aby zapoznać się z ostatnimi zmianami. Zgadzasz się, że dalsze korzystanie przez Ciebie z Usług po opublikowaniu takich zmian w Usługach oznacza akceptację tak zmienionych Warunków. Niniejsza wersja Warunków zastępuje wszystkie wcześniejsze wersje.
1.3. Twoja licencja na korzystanie z Usług.
Z zastrzeżeniem niniejszych Warunków FGA udziela Ci niewyłącznej, ograniczonej, odwołalnej, nieprzenoszalnej licencji na korzystanie z Usług, w tym z ich produktów, aplikacji, treści i materiałów, do Twojego osobistego, niekomercyjnego użytku. Nie możesz powielać, duplikować, kopiować, odsprzedawać, sublicencjonować ani w inny sposób wykorzystywać Usług i ich treści, w całości lub w części, do celów komercyjnych. Nie możesz modyfikować, tłumaczyć, poddawać inżynierii wstecznej, kompilacji wstecznej lub dekompilacji ani deasemblować żadnej z Usług lub ich treści, ani tworzyć na ich podstawie utworów zależnych. Zastrzegamy sobie prawo do zaprzestania świadczenia Usług lub zmiany treści Usług w dowolny sposób i w dowolnym czasie, z powiadomieniem Cię lub bez powiadomienia, bez ponoszenia odpowiedzialności, z tym że Program Lojalnościowy może zostać zakończony wyłącznie z zachowaniem okresu wypowiedzenia przewidzianego w jego zasadach oraz że Magiczne Punkty wygrane w Konkursach można wymieniać przez jeden (1) rok (sekcja 3.3).
1.4. Minimalny wiek.
Aby korzystać z Usług, musisz mieć ukończone co najmniej trzynaście (13) lat lub minimalny wiek wymagany w Twoim kraju, jeżeli jest on wyższy. Aby korzystać z gry Piggy Prize i zarejestrować się w jakimkolwiek Programie Promocyjnym opisanym w sekcji 5, musisz mieć ukończone co najmniej osiemnaście (18) lat. Magiczne Punkty są przyznawane wyłącznie graczom, którzy zadeklarowali, że mają ukończone osiemnaście (18) lat; przed złożeniem tej deklaracji nie zdobywa się żadnych Magicznych Punktów. Młodsi gracze mogą widzieć, że gry oferują nagrody, ale nie mogą przystąpić do programów: graczom, którzy nie ukończyli osiemnastu (18) lat, odmawia się rejestracji do nagród rzeczowych. Uzyskując dostęp do Usług, oświadczasz, że spełniasz te wymagania dotyczące wieku.
1.5. Przestrzeganie innych warunków korzystania z usług.
Jeśli uzyskujesz dostęp do Usług za pośrednictwem usługi logowania innej firmy („SNS”), takiej jak Twoje konto Apple lub Google, musisz przestrzegać warunków korzystania z usług SNS, a także niniejszych Warunków. Naruszenie przez Ciebie warunków korzystania z usług jakiegokolwiek właściwego SNS stanowi naruszenie niniejszych Warunków.
2. DOSTĘP DO USŁUG
2.1. Rejestracja w celu korzystania z Usług.
Przed uzyskaniem dostępu do Usług lub skorzystaniem z nich może być wymagane utworzenie konta w FGA („Konto”) lub posiadanie ważnego konta SNS, za pośrednictwem którego łączysz się z Usługami („Konto SNS”). Zobowiązujesz się podać prawdziwe, dokładne i pełne informacje o sobie („Informacje o Koncie”) podczas tworzenia Konta lub, w przypadku Konta SNS, potwierdzasz, że Informacje o Koncie zawarte w Twoim Koncie SNS są prawdziwe, dokładne i poprawne. Zobowiązujesz się aktualizować Informacje o Koncie zawarte w Twoim Koncie i/lub Koncie SNS, tak aby były prawdziwe, dokładne i pełne za każdym razem, gdy korzystasz z Usług.
2.2. Wiele kont.
Nie możesz mieć w danym momencie więcej niż jednego Konta ani więcej niż jednego Konta SNS w ramach jednego SNS. Nie możesz tworzyć Konta ani Konta SNS, posługując się fałszywą tożsamością lub fałszywymi informacjami, ani w imieniu innej osoby. W przypadku sporu dotyczącego jakiegokolwiek Konta lub Konta SNS za właściciela Konta lub Konta SNS i osobę za nie odpowiedzialną uznamy Upoważnionego Posiadacza Konta adresu e-mail użytego do rejestracji. „Upoważniony Posiadacz Konta” to osoba fizyczna, której adres e-mail został przydzielony przez dostawcę dostępu do Internetu, dostawcę usług online lub inną organizację odpowiedzialną za przydzielanie adresów e-mail dla domeny powiązanej z podanym adresem.
2.3. Zakończenie Twojego dostępu do Usług.
Ponosisz wyłączną i całkowitą odpowiedzialność za wszystkie działania podejmowane w ramach Twojego Konta lub Konta SNS. Możemy zakończyć Twój dostęp do Usług i/lub zamknąć Twoje Konto, jeśli dopuścisz się istotnego naruszenia niniejszych Warunków, po uprzednim powiadomieniu Cię. W przypadku oszustwa, oszukiwania w grze lub zagrożenia dla innych użytkowników możemy natychmiast zawiesić Twoje Konto.
Możesz w każdej chwili usunąć swoje Konto w aplikacji, w sekcji Ustawienia > Konto > Usuń moje konto, lub wysyłając wniosek na adres gdpr@full-game-ahead.com. Wniosek można również zainicjować online pod adresem https://rules.universal-game-connect.com/delete-account/. Usunięcie następuje ze skutkiem natychmiastowym i jest ostateczne: Twoje Konto zostaje natychmiast dezaktywowane, a jego dane są trwale usuwane w ciągu piętnastu (15) dni, z zastrzeżeniem ustawowych obowiązków przechowywania danych. Numer Twojego konta jest przechowywany po usunięciu wyłącznie po to, aby poinformować Cię – jeśli zalogujesz się ponownie – że Twoje Konto zostało usunięte.
2.4. Przechowywanie danych gry.
Zgodnie z naszą Polityką prywatności i ogólnym rozporządzeniem o ochronie danych: główne dane Twojego konta gracza oraz Twoje dane osobowe są przechowywane tak długo, jak istnieje Twoje Konto, a następnie wyłącznie przez okresy wymagane przez prawo. Dane sesji i pamięci podręcznej są usuwane po upływie czterdziestu pięciu (45) dni od Twojej ostatniej rozegranej gry. Ta zasada czterdziestu pięciu (45) dni nigdy nie ma zastosowania do zakupionych Przedmiotów Wirtualnych, Magicznych Punktów, Jednostek Referencyjnych Wymiany ani postępów w zdobywaniu nagród, które są przechowywane tak długo, jak istnieje Twoje Konto.
3. WIRTUALNA WALUTA W GRZE I PRZEDMIOTY WIRTUALNE
3.1. Przedmioty Wirtualne.
Usługi mogą dawać Ci możliwość zdobywania, kupowania lub używania przedmiotów w grze, takich jak „perły”, „energia”, „podżycia”, „klejnoty” lub „punkty” („Przedmioty Wirtualne”). W niektórych przypadkach możesz zapłacić pieniędzmi za uzyskanie Przedmiotów Wirtualnych. Przedmioty Wirtualne nie są prawdziwymi pieniędzmi i nie mają wartości pieniężnej.
3.2. Ograniczenia dotyczące Przedmiotów Wirtualnych.
Przedmioty Wirtualne uzyskane za pośrednictwem Usług są Ci udostępniane na podstawie ograniczonej, osobistej, odwołalnej, nieprzenoszalnej licencji, bez prawa do udzielania sublicencji, na korzystanie z nich w ramach Usług. Nie przysługuje Ci żadne prawo majątkowe, prawo ani tytuł do jakichkolwiek takich Przedmiotów Wirtualnych. Nie możesz wynajmować, wydzierżawiać, sprzedawać, wymieniać, darować, zapisywać w testamencie ani w inny sposób przenosić swojego Konta lub Konta SNS na kogokolwiek bez pisemnej zgody FGA. Przedmiotów Wirtualnych nigdy nie można przenieść, sprzedać ani podarować innemu graczowi. Jednostki Referencyjne Wymiany, takie jak Dolary Skarbonki, oraz plakietki w grze Piggy Prize, które je wyświetlają, nie są Przedmiotami Wirtualnymi: podlegają one sekcji 5, która dopuszcza wyłącznie wymianę plakietki na inną plakietkę o tej samej wartości z tej samej kolekcji (sekcja 5.4.6.2). „Dolary Skarbonki” stanowią wirtualną walutę przeznaczoną wyłącznie do użytku w grach uczestniczących. Nie mają one żadnej wewnętrznej wartości pieniężnej i w żadnym wypadku nie mogą zostać wymienione ani zamienione na prawdziwe pieniądze, ani bezpośrednio, ani pośrednio. Podobnie Dolarów Skarbonki nie można wykorzystywać do uzyskiwania prezentów, produktów ani usług poza warunkami ściśle określonymi w niniejszych zasadach. Jedynym sposobem uzyskania prezentów w grach uczestniczących jest spełnienie warunków i postanowień określonych w niniejszych zasadach, w tym wykorzystanie Magicznych Punktów i ich przeliczenie na Jednostki Referencyjne Wymiany, zgodnie z właściwymi programami promocyjnymi. Wszelkie inne próby wymiany lub wykorzystania Dolarów Skarbonki poza określonymi warunkami są surowo zabronione i nie wywołują żadnych skutków prawnych.
3.3. Przepadek Przedmiotów Wirtualnych.
Przedmioty Wirtualne zakupione za pośrednictwem Apple® App Store lub Google Play® Store nie wygasają, dopóki istnieje Twoje Konto. Przedmioty Wirtualne, Magiczne Punkty i postępy w zdobywaniu nagród są tracone wyłącznie wtedy, gdy usuniesz swoje Konto, gdy Twoje Konto zostanie zamknięte z powodu istotnego naruszenia niniejszych Warunków po uprzednim powiadomieniu, gdy przepadną z powodu oszustwa lub oszukiwania w grze (sekcja 4.9; zasady Programu Lojalnościowego, sekcja 5.2; Regulamin Konkursu, sekcja 6), lub gdy FGA zaprzestanie świadczenia odpowiednich Usług; Program Lojalnościowy może zostać zakończony wyłącznie z zachowaniem okresu wypowiedzenia przewidzianego w jego zasadach, w trakcie którego nadal można wymieniać Magiczne Punkty; jeśli Konkursy zostaną zakończone, Magiczne Punkty już w nich wygrane nadal można wymieniać na nagrody przez jeden (1) rok od zakończenia ostatniego Konkursu.
3.4. Zakup Przedmiotów Wirtualnych.
Cena i dostępność Przedmiotów Wirtualnych są ustalane przez FGA według jego wyłącznego uznania i mogą ulec zmianie bez powiadomienia. Zastrzegamy sobie prawo, bez uprzedniego powiadomienia, do ograniczenia zamawianej ilości jakichkolwiek Przedmiotów Wirtualnych i/lub do odmowy dostarczenia Ci jakichkolwiek Przedmiotów Wirtualnych. Zazwyczaj dostarczamy Przedmioty Wirtualne na Twoje Konto lub Konto SNS w ciągu dziesięciu (10) minut od ich zakupu. Jeśli Przedmioty Wirtualne nie zostały prawidłowo dostarczone na Twoje Konto lub Konto SNS, skontaktuj się z naszym działem obsługi klienta za pośrednictwem wewnętrznego systemu wiadomości w dowolnej z naszych gier, aby uzyskać pełny zwrot środków za wszelkie niedostarczone Przedmioty Wirtualne. Po dostarczeniu Przedmiotów Wirtualnych zwroty nie przysługują. Zgadzasz się, że wszystkie transakcje sprzedaży Przedmiotów Wirtualnych są ostateczne. Niektóre pakiety są prezentowane w formie skrzyni lub obejmują promocję; ich zawartość jest wyświetlana przed zakupem, a po dokonaniu płatności nic nie jest losowane. Oferowane pakiety różnią się w zależności od wcześniejszych zakupów gracza, a większe pakiety mają niższą cenę jednostkową. Dany pakiet kosztuje tyle samo dla wszystkich graczy w tym samym kraju i sklepie. W Programie Lojalnościowym Magiczne Punkty zależą wyłącznie od zapłaconej ceny, nigdy od zawartości pakietu, skrzyni lub promocji.
3.5 Warunki uczestnictwa w Bonusach za Wiele Gier
Bonusy za Wiele Gier pozwalają graczom zdobywać Przedmioty Wirtualne, takie jak Klejnoty i inne przedmioty w grze, poprzez realizację określonych celów w naszych grach. W przypadku nowych graczy gry Prize Fiesta: aby kwalifikować się do Bonusów za Wiele Gier, gracze muszą rozegrać w grze Prize Fiesta co najmniej czterdzieści (40) gier. W przypadku nowych graczy gry Prize Blast: aby kwalifikować się do Bonusów za Wiele Gier, gracze muszą grać i dotrzeć do Wyspy 9 w poszukiwaniu skarbów w grze Prize Blast. W przypadku nowych graczy gry Piggy Prize: aby kwalifikować się do Bonusów za Wiele Gier, gracze muszą zarejestrować swoje konto i spędzić w grze Piggy Prize co najmniej trzy (3) godziny aktywnej rozgrywki. Te kryteria uczestnictwa zostały ustanowione, aby zapewnić sprawiedliwy i spójny przydział Bonusów za Wiele Gier wszystkim graczom. Gracze, którzy nie spełniają określonych wymagań, nie kwalifikują się do Bonusów za Wiele Gier. Bonusy za Wiele Gier przyznają wyłącznie Przedmioty Wirtualne; nigdy nie przyznają Magicznych Punktów.
4. TREŚCI ONLINE I ZASADY ZACHOWANIA
4.1. Kanały Komunikacji.
Usługi mogą obejmować możliwość komunikowania się na forach internetowych, w wewnętrznym systemie wiadomości i/lub na forach w aplikacji („Kanały Komunikacji”). Aby uzyskać dostęp do jednego z naszych Kanałów Komunikacji, musisz zarejestrować Konto w FGA lub uzyskać dostęp do Usług za pośrednictwem Konta SNS.
4.2. Treści Użytkownika.
Kanały Komunikacji mogą umożliwiać Ci przesyłanie tekstów, zdjęć, grafik, komentarzy, sugestii, plików, linków lub innych materiałów (łącznie „Treści Użytkownika”). Nie możesz wykorzystywać żadnych Kanałów Komunikacji do przesyłania ani publikowania jakichkolwiek Treści Użytkownika, które: (1) wykorzystujesz bez przysługującego Ci prawa lub które naruszają prawa osób trzecich, w tym między innymi prawo do prywatności, prawo do wizerunku lub prawa własności intelektualnej; (2) są niezgodne z prawem, nieprawdziwe, zniesławiające, obraźliwe, stanowią czyn niedozwolony, zawierają groźby, są szkodliwe, obsceniczne, nieprzyzwoite, reklamują broń palną lub nielegalne narkotyki, są homofobiczne, antysemickie, islamofobiczne lub chrystianofobiczne, rasistowskie lub pornograficzne; (3) stanowiłyby przestępstwo lub zachęcałyby do jego popełnienia; (4) zawierają jakiekolwiek wirusy, robaki lub podobne oprogramowanie; (5) stanowią nękanie innych użytkowników lub nas; i/lub (6) są w inny sposób niedopuszczalne według naszego wyłącznego uznania. Zobowiązujesz się nie przesyłać ani nie rozpowszechniać Treści Użytkownika zawierających dane osobowe innej osoby bez jej zgody. Zobowiązujesz się nie podszywać się pod inne osoby ani nie podawać lub nie przedstawiać fałszywie swojej tożsamości w żadnym Kanale Komunikacji. W celu zapewnienia dynamicznej i uczciwej rozgrywki postęp poziomów w grze Prize Fiesta zostanie wyzerowany u graczy, którzy pozostają nieaktywni przez nieprzerwany okres 30 dni lub dłużej. Nieaktywność oznacza brak logowania i aktywności w grze w tym okresie. Wyzerowanie nie wpływa na inne elementy konta, takie jak zgromadzone klejnoty, saldo Twojej skarbonki oraz postęp w zdobywaniu prezentów.
4.3. Przeglądanie lub otrzymywanie Treści Użytkownika.
Zgadzasz się, że korzystając z Kanałów Komunikacji i/lub Usług, możesz zetknąć się z Treściami Użytkownika, które są nieprzyzwoite, dosadne i/lub obraźliwe. Ponosisz wszelkie ryzyko związane z korzystaniem z Kanałów Komunikacji i Usług. Zgadzasz się, że w związku z korzystaniem przez Ciebie z Kanałów Komunikacji i Usług i/lub aplikacji w żadnych okolicznościach nie ponosimy w jakikolwiek sposób odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody lub straty poniesione w wyniku Treści Użytkownika.
4.4. Niekomercyjne korzystanie z Kanałów Komunikacji.
Możesz korzystać z Kanałów Komunikacji wyłącznie w sposób niekomercyjny. Nie możesz rozpowszechniać ani w inny sposób publikować w żadnym Kanale Komunikacji jakichkolwiek materiałów zawierających jakiekolwiek oferty handlowe, promocję lub reklamę towarów lub usług.
4.5. Inne ograniczenia dotyczące Kanałów Komunikacji.
Zobowiązujesz się nie używać w żadnym Kanale Komunikacji żadnych narzędzi do eksploracji danych ani narzędzi automatyzujących, takich jak pająki, roboty indeksujące, skrypty, boty, ani żadnych zautomatyzowanych metod rejestrowania informacji. Zobowiązujesz się nie prowadzić ani nie ułatwiać masowej wysyłki niezamówionych wiadomości ani „spamowania” za pośrednictwem jakiegokolwiek Kanału Komunikacji. Zobowiązujesz się nie gromadzić danych osobowych innych osób za pośrednictwem jakiegokolwiek Kanału Komunikacji.
4.6. Udzielenie licencji na rzecz FGA.
Przesyłając Treści Użytkownika za pośrednictwem jakiegokolwiek Kanału Komunikacji, udzielasz FGA i/lub gwarantujesz, że wszyscy właściciele takich Treści Użytkownika wyraźnie udzielili FGA w pełni opłaconego, wolnego od opłat licencyjnych, niewyłącznego, nieodwołalnego, ogólnoświatowego, bezwarunkowego i wieczystego prawa i licencji na wykorzystywanie, powielanie, modyfikowanie, publikowanie i rozpowszechnianie wszystkich takich Treści Użytkownika i/lub na włączanie takich materiałów do innych utworów w dowolnej formie, na dowolnych nośnikach i w dowolnej technologii, znanej obecnie lub opracowanej w przyszłości.
4.7. Monitorowanie Kanałów Komunikacji.
Mamy prawo, ale nie obowiązek, według naszego wyłącznego uznania, monitorować i/lub usuwać wszelkie Treści Użytkownika przesłane przez Ciebie za pośrednictwem Kanałów Komunikacji, które naszym zdaniem są szkodliwe lub obraźliwe albo w inny sposób naruszają niniejsze Warunki lub jakiekolwiek inne warunki, które możemy okresowo wprowadzać.
Zgłaszanie i blokowanie. Każdy Kanał Komunikacji zawiera funkcję „Zgłoś”, dostępną dla każdej wiadomości lub użytkownika, oraz funkcję „Zablokuj”. Zgłoszenia są rozpatrywane w ciągu trzech (3) dni roboczych, od poniedziałku do piątku z wyłączeniem świąt państwowych; treści naruszające niniejsze Warunki są usuwane, a osoby, które ponownie dopuszczają się naruszeń, są zawieszane. Kontakt: customer-service@full-game-ahead.com.
4.8. Nie popieramy Treści Użytkownika.
Wszelkie opinie, porady, oświadczenia, usługi, oferty lub inne informacje bądź treści wyrażone lub udostępnione przez osoby trzecie w Kanałach Komunikacji pochodzą od ich autora (autorów) lub dystrybutora (dystrybutorów), a nie od FGA.
4.9. Oszukiwanie w grze.
Nie oszukuj podczas korzystania z jakichkolwiek Usług. Oszukiwanie w grze stanowi naruszenie niniejszych Warunków. Jeśli używasz lub próbujesz użyć jakiegokolwiek narzędzia do oszukiwania, oprogramowania, urządzenia lub procesu w celu ingerowania w działanie którejkolwiek z Usług lub wpływania na nie albo w celu uzyskania nieuczciwej przewagi – lub poprzez wykorzystanie luki – nad nami lub jakimkolwiek innym użytkownikiem Usług, Twoje Konto może zostać natychmiast zawieszone i zamknięte zgodnie z sekcją 2.3. Wszelkie próby celowego uszkodzenia lub zakłócenia prawidłowego działania Usług stanowią naruszenie przepisów prawa karnego i cywilnego. W przypadku podjęcia takiej próby będziemy dochodzić odszkodowania lub innych środków prawnych od każdej osoby dopuszczającej się takiego zachowania.
5. PROMOCYJNE PROGRAMY NAGRÓD FGA
ZAPOZNAJ SIĘ UWAŻNIE Z PONIŻSZYMI INFORMACJAMI, ABY W PEŁNI ZROZUMIEĆ, JAK DZIAŁAJĄ PROMOCYJNE PROGRAMY NAGRÓD FGA.
Pytania i odpowiedzi
Czy Gra jest bezpłatna? Tak. Pobieranie Gier Uczestniczących i granie w nie jest bezpłatne. Zakupy Przedmiotów Wirtualnych są opcjonalne i nigdy nie są potrzebne do wzięcia udziału w Programie Promocyjnym.
Jak to działa w systemie Android i na platformach innych niż Apple® App Store? Przystąpienie do Programu Lojalnościowego jest bezpłatne. Magiczne Punkty zdobywa się, grając, nawet bez dokonywania jakiegokolwiek zakupu, i można je wymieniać na nagrody. Gracz, który nigdy nie płaci i gra około trzydziestu (30) minut dziennie, może zdobyć najtańszą nagrodę w grze Prize Blast w ciągu około dwudziestu dwóch (22) miesięcy, w grze Prize Fiesta w ciągu około dwóch lat i w grze Piggy Prize w ciągu około dwudziestu dwóch (22) miesięcy, z trzema Złotymi Kluczami, które otrzymuje każdy nowy gracz. Dla porównania, w większości gier mobilnych ten sam czas gry nie pozostawia na końcu niczego namacalnego; tutaj prowadzi również do prawdziwej nagrody. Gracze, którzy zdecydują się kupić Przedmioty Wirtualne, otrzymują je w całości, a dodatkowo 5 650 Magicznych Punktów za każde wydane 1,00 USD, na warunkach określonych w sekcji 5.2.1. Dotyczy to wyłącznie Programu Lojalnościowego.
Jak to działa na urządzeniach iPhone i iPad? W Konkursach udział jest bezpłatny: gracz bierze udział, grając przez siedem (7) minut w ciągu godziny trwania Konkursu, jeden raz w każdym Konkursie. Zwycięzcy są klasyfikowani według umiejętności: najpierw według liczby poziomów gry ukończonych w ciągu tej godziny przy użyciu ruchów przyznanych na początku każdego poziomu, bez kupowania jakichkolwiek przedmiotów, a następnie według najmniejszej liczby wykorzystanych ruchów. Zakupy dokonane na urządzeniach iPhone lub iPad nigdy nie dają prawa do udziału, nigdy nie przyznają Magicznych Punktów i nigdy nie poprawiają miejsca w rankingu.
Czy przypadek odgrywa jakąś rolę? W Programie Lojalnościowym nie: każda nagroda ma cenę całkowitą w Magicznych Punktach, opublikowaną w niniejszych Warunkach, i żaden wynik gry jej nie zmienia. W Konkursach również nie: zwycięzców wyłania się według zasad rankingu opublikowanych w Regulaminie Konkursu, a nie w drodze przypadku.
Czy jest to gra losowa? Gra losowa łączy trzy elementy: stawkę płaconą przez gracza, wynik rozstrzygany przez przypadek oraz nagrodę. W Programie Lojalnościowym nie ma stawki, ponieważ przystąpienie jest bezpłatne, a zakupy stanowią zapłatę za Przedmioty Wirtualne po ich zwykłej cenie, i nie ma przypadku, ponieważ Magiczne Punkty i ceny nagród są stałe. W Konkursach nie ma ani stawki, ani przypadku: udział jest bezpłatny, a zwycięzców wyłania się według zasad rankingu opublikowanych w Regulaminie Konkursu.
Na jakiej podstawie prawnej? Te trzy elementy wynikają z prawa. W Stanach Zjednoczonych Sąd Najwyższy orzekł, że akcja rozdawania nagród nie jest loterią w rozumieniu prawa federalnego, jeżeli uczestnicy nie dają pieniędzy ani innego wartościowego świadczenia wzajemnego, oraz że konieczność wysłuchania audycji nie stanowi takiego świadczenia (FCC v. American Broadcasting Co., 347 U.S. 284, 1954). W Zjednoczonym Królestwie przedsięwzięcie jest loterią tylko wtedy, gdy uczestnicy muszą zapłacić za udział (Gambling Act 2005, sekcja 14). W Niemczech gra jest grą hazardową tylko wtedy, gdy za możliwość wygranej wymagana jest zapłata, a o wygranej decyduje całkowicie lub w przeważającej mierze przypadek (Glücksspielstaatsvertrag 2021, sekcja 3). We Francji gra losowa wymaga nadziei na zysk zależny, choćby częściowo, od przypadku oraz poświęcenia finansowego ze strony uczestników (Code de la sécurité intérieure, artykuł L. 320-1, obowiązujący od 1 stycznia 2020). Program Lojalnościowy opiera się na warunkach, które Google Play określa dla programów lojalnościowych w grach w swoich zasadach Real-Money Gambling, Games, and Contests: nagrody wyraźnie dodatkowe i podporządkowane rzeczywistym zakupom, punkty przyznawane i wymieniane według stałego przelicznika opublikowanego w aplikacji i w niniejszych Warunkach, przy czym punkty te nigdy nie są przedmiotem zakładu ani nie są przyznawane lub zwiększane na podstawie wyników w grze lub przypadku. Stały przelicznik obowiązuje w obu kierunkach: zakupy przynoszą 5 650 Magicznych Punktów za każde 1,00 USD, a każda nagroda ma stałą cenę w Magicznych Punktach; obie wartości są opublikowane w niniejszych Warunkach. Magiczne Punkty zdobyte dzięki grze nie są powiązane z żadnym zakupem. Konkursy opierają się na sekcji 5.3 App Store Review Guidelines firmy Apple, która dotyczy losowań nagród i konkursów: są one sponsorowane przez dewelopera, ich oficjalny regulamin jest prezentowany w aplikacji, a Apple nie jest ich sponsorem. Program Lojalnościowy jest systemem lojalnościowym: Magiczne Punkty nagradzają zakupy i grę według stałych, opublikowanych stawek. W Unii Europejskiej Trybunał Sprawiedliwości orzekł, że przepisy krajowe nie mogą w sposób ogólny zakazywać oferowania bezpłatnego prezentu lub premii związanych z zakupem (VTB-VAB, sprawy połączone C-261/07 i C-299/07, 2009; Mediaprint, C-540/08, 2010).
Gdzie jest to oferowane? Wyłącznie w krajach wymienionych w zasadach każdego Programu Promocyjnego. W pozostałych krajach odpowiednie funkcje są wyłączone. Każda lista pomija jurysdykcje, w których program wymagałby rejestracji, zezwolenia lub innej formalności albo w których jest zakazany. Listy różnią się, ponieważ oba Programy Promocyjne są różne: Konkursy są promocjami z nagrodami, które niektóre jurysdykcje regulują nawet wtedy, gdy są bezpłatne i nie zależą od przypadku; Program Lojalnościowy nie opiera się ani na przypadku, ani na rywalizacji, ponieważ każdy gracz, którego Magiczne Punkty pokrywają cenę nagrody, otrzymuje ją.
Czy warto grać? Gry Uczestniczące są bezpłatną rozrywką, a gracze nigdy nie są zobowiązani do płacenia. Oprócz tej rozrywki, którą oferuje również większość gier mobilnych, Program Lojalnościowy daje każdemu graczowi dostęp do nagród rzeczowych, które można zdobyć, grając, nawet bez dokonywania jakiegokolwiek zakupu; zakupy przyspieszają postępy. Na urządzeniach iPhone i iPad gracze mogą bezpłatnie brać udział w Konkursach.
Czy to jest opłacalne? Programy nie są sposobem na zarabianie pieniędzy: Magicznych Punktów ani nagród nie można wymienić na pieniądze. W porównaniu z grą, która oferuje wyłącznie rozrywkę, gracz Gier Uczestniczących otrzymuje tę samą bezpłatną rozrywkę, a dodatkowo nagrody rzeczowe. Gracz, który kupowałby Przedmioty Wirtualne w dowolnej grze, otrzymuje tutaj Magiczne Punkty oprócz kupionych Przedmiotów Wirtualnych. Wartość rynkowa nagród jest niższa od kwoty zakupów, dzięki którym zdobyto odpowiadające im Magiczne Punkty: zakupy stanowią zapłatę za Przedmioty Wirtualne, a nagrody są przyznawane dodatkowo.
Czy naprawdę można zdobyć nagrody? Tak. Każda nagroda ma cenę w Magicznych Punktach opublikowaną w niniejszych Warunkach. Gdy Magiczne Punkty gracza pokrywają tę cenę, nagroda jest dostarczana po weryfikacji tożsamości i adresu opisanej w sekcji 5.5. Na dzień 25 września 2026 FGA przyznało od 2010 roku 6 611 nagród na całym świecie o łącznej wartości 1 790 700 dolarów amerykańskich. Lista odbiorców nagród, zawierająca ich imię, inicjał nazwiska, kraj i nagrodę, a także zdjęcie, jeśli je przesłali, jest dostępna w każdej Grze Uczestniczącej. Nagrania wideo z opiniami odbiorców są publikowane na kanale YouTube „Full Game Ahead”.
5.0 Charakter Programów Promocyjnych
- FGA oferuje dwa Programy Promocyjne: Program Lojalnościowy, dostępny w Google Play® Store i na wszystkich platformach innych niż Apple® App Store, oraz Konkursy, dostępne wyłącznie w Apple® App Store. Każdy z nich podlega własnym zasadom.
- Udział jest bezpłatny. Żaden zakup nie jest wymagany, aby grać w Gry Uczestniczące lub wziąć udział w Programie Promocyjnym. Żadna część jakiegokolwiek zakupu nie stanowi opłaty za udział ani zakładu.
- Przedmioty Wirtualne są sprzedawane po ich zwykłej cenie: cena i zawartość pakietu nigdy nie zależą od tego, czy gracz uczestniczy w Programie Lojalnościowym. Zakup służy nabyciu Przedmiotów Wirtualnych; Magiczne Punkty są przyznawane dodatkowo i nigdy nie są przedmiotem zakupu. W Programie Lojalnościowym Magiczne Punkty są dodatkową korzyścią zdobywaną według z góry ustalonych stawek: 5 650 Magicznych Punktów za każde 1,00 USD wydane na Przedmioty Wirtualne, dzienna liczba punktów za aktywną grę, która maleje po pierwszych siedmiu dniach, oraz 2 640 Magicznych Punktów za każdy dzień z co najmniej trzydziestoma (30) minutami gry, zgodnie z sekcją 5.2.1.
- W Programie Lojalnościowym przypadek, umiejętności i wyniki w grze nie mają wpływu na liczbę zdobytych Magicznych Punktów, na ich wartość wymiany ani na nagrody, do których dają one dostęp. Każda nagroda ma cenę całkowitą w Magicznych Punktach, opublikowaną w niniejszych Warunkach.
- Wszystkie stawki są stałe i opublikowane w niniejszych Warunkach oraz w aplikacji w sekcji Menu > Zasady > Magiczne Punkty. Stawka może ulec zmianie wyłącznie na przyszłość, z wyprzedzeniem trzydziestu (30) dni, ogłoszonym w niniejszych Warunkach. Już zdobyte Magiczne Punkty nigdy nie są zmniejszane, z wyjątkiem przypadków oszustwa lub naruszenia zasad (sekcja 3.3).
- Magiczne Punkty nie mają wartości pieniężnej. Nie można ich sprzedać, przenieść ani wymienić na pieniądze i nie wygasają, dopóki istnieje Twoje Konto.
- Magiczne Punkty i Jednostki Referencyjne Wymiany nigdy nie są przedmiotem zakładu i nigdy nie przepadają w wyniku gry. W Programie Lojalnościowym żaden wynik gry nie może ich zwiększyć ani zmniejszyć; w Konkursach Magiczne Punkty są przyznawane wyłącznie jako nagrody w bezpłatnych konkursach, zgodnie z zasadami rankingu opublikowanymi w Regulaminie Konkursu. Można je wymieniać wyłącznie na nagrody Programu Promocyjnego, w którym zostały zdobyte, po stałych cenach opublikowanych w niniejszych Warunkach.
- Nagrody są finansowane przez FGA jako korzyść lojalnościowa. Niektóre nagrody mają postać bonów podarunkowych, które stanowią pieniężny ekwiwalent nagrody rzeczowej. Bony podarunkowe mogą być wykorzystane wyłącznie na zakup towarów lub usług u sprzedawcy, który je wydaje; nie można ich wymienić na gotówkę, chyba że wymaga tego prawo.
- Programy Promocyjne są dostępne wyłącznie dla osób fizycznych w wieku co najmniej osiemnastu (18) lat lub w wieku pełnoletności obowiązującym w ich kraju, jeżeli jest on wyższy, zamieszkałych w krajach wymienionych w zasadach każdego Programu Promocyjnego. We wszystkich pozostałych krajach odpowiednie funkcje są wyłączone.
5.1 Informacje ogólne o Programach Promocyjnych
Promocyjne Programy Nagród FGA („Programy Promocyjne”) to Program Lojalnościowy i Konkursy opisane w sekcji 5.2. Każda Gra Uczestnicząca, w tym Prize Fiesta, Piggy Prize i Prize Blast („Gry Uczestniczące”), prowadzi własny Program Promocyjny. W ramach Programów Promocyjnych gracze zdobywają „Magiczne Punkty”. Magiczne Punkty są zdobywane i wymieniane według stałych przeliczników. Gra wyświetla je jako jednostki w grze, zwane „Jednostkami Referencyjnymi Wymiany”, które są wymieniane na nagrody rzeczowe po stałych cenach. Wymiana nie zawiera elementu przypadku, a jej wynik zależy wyłącznie od Magicznych Punktów (sekcja 5.1.1).
Definicje. „Program Lojalnościowy” oznacza Program Promocyjny opisany w sekcji 5.2.1. „Konkursy” oznaczają Program Promocyjny opisany w sekcji 5.2.2. „Pakiet” oznacza ofertę Przedmiotów Wirtualnych sprzedawanych za prawdziwe pieniądze w sklepie w aplikacji. „Organizator” oznacza Full Game Ahead Ltd, 9th Floor, Amtel Building, 148 Des Voeux Road Central, Hong Kong, posiadacza konta dewelopera Gier Uczestniczących w Apple® App Store. W Google Play® Store Gry Uczestniczące są publikowane przez Lagoon Software Ltd (sekcja 13).
PRZELICZNIKI WYMIANY MIĘDZY MAGICZNYMI PUNKTAMI, JEDNOSTKAMI REFERENCYJNYMI WYMIANY I KAŻDĄ NAGRODĄ RZECZOWĄ SĄ STAŁE I OPUBLIKOWANE W NINIEJSZYCH WARUNKACH ORAZ W APLIKACJI. FGA MOŻE ZMIENIĆ PRZELICZNIK LUB CENĘ NAGRODY, ABY ODZWIERCIEDLIĆ ZMIANY WARTOŚCI RYNKOWEJ NAGRÓD, WYŁĄCZNIE NA PRZYSZŁOŚĆ I Z WYPRZEDZENIEM TRZYDZIESTU (30) DNI, OGŁOSZONYM W NINIEJSZYCH WARUNKACH. ZMIANA NIGDY NIE ZMNIEJSZA JUŻ ZDOBYTYCH MAGICZNYCH PUNKTÓW ANI KLUCZY I NIGDY NIE DOTYCZY NAGRODY, KTÓREJ WYMIANA JUŻ SIĘ ROZPOCZĘŁA.
5.1.1 Oddzielenie mechaniki gry od Programów Promocyjnych. Przedmioty Wirtualne uzyskane w grach nie mają wartości pieniężnej i nigdy nie są zamieniane na Magiczne Punkty, nagrody ani pieniądze. Cena nagrody w Magicznych Punktach jest taka sama bez względu na wyniki gracza w grach. W Programie Lojalnościowym żadna funkcja gry nie decyduje o liczbie zdobytych Magicznych Punktów; w obu Programach Promocyjnych żadna funkcja gry nie decyduje o Jednostkach Referencyjnych Wymiany, do których gracz jest uprawniony, ani o nagrodzie rzeczowej, którą gracz może uzyskać w drodze wymiany. Jednostki Referencyjne Wymiany przyznawane graczowi wynikają ze stałych przeliczników zastosowanych do Magicznych Punktów tego gracza. Gracz, którego Magiczne Punkty pokrywają cenę nagrody, może otrzymać ją bezpośrednio od obsługi klienta lub, jeśli woli, odblokować ją w grze za pomocą wyświetlanych tam Jednostek Referencyjnych Wymiany (sekcja 5.4.3), z tym samym skutkiem. Żadna funkcja gry nie może ograniczyć uprawnień gracza.
5.1.2 Warunki uczestnictwa. Programy Promocyjne są dostępne wyłącznie dla osób fizycznych w wieku co najmniej osiemnastu (18) lat lub w wieku pełnoletności obowiązującym w ich kraju, jeżeli jest on wyższy, zamieszkałych w krajach wymienionych w zasadach każdego Programu Promocyjnego. Programy Promocyjne są oferowane wyłącznie w krajach wymienionych w ich zasadach; we wszystkich pozostałych krajach odpowiednie funkcje są wyłączone. Każda lista pomija jurysdykcje, w których program wymagałby rejestracji, zezwolenia lub innej formalności albo w których jest zakazany. Listy różnią się, ponieważ oba Programy Promocyjne są różne: Konkursy są promocjami z nagrodami, które niektóre jurysdykcje regulują nawet wtedy, gdy są bezpłatne i nie zależą od przypadku; Program Lojalnościowy nie opiera się ani na przypadku, ani na rywalizacji, ponieważ każdy gracz, którego Magiczne Punkty pokrywają cenę nagrody, otrzymuje ją. Wiek i kraj są deklarowane podczas rejestracji i weryfikowane na podstawie dokumentów potwierdzających tożsamość i adres przed jakąkolwiek dostawą. Magiczne Punkty są przyznawane wyłącznie graczom, którzy zadeklarowali, że mają ukończone osiemnaście (18) lat; przed złożeniem tej deklaracji nie zdobywa się żadnych Magicznych Punktów.
5.1.3 Dostęp do zasad. Niniejsze Warunki i zasady każdego Programu Promocyjnego są dostępne w każdej chwili w aplikacji w sekcji Menu > Zasady oraz pod adresem https://rules.universal-game-connect.com/.
5.2 Jak zdobywać Magiczne Punkty
W przypadku każdej Gry Uczestniczącej możesz uczestniczyć tylko w jednym Programie Promocyjnym, aby zdobywać Magiczne Punkty; program ten zależy od platformy, z której pobrano aplikację. Magiczne Punkty są ewidencjonowane oddzielnie dla każdej platformy. Magiczne Punkty zdobyte w Programie Lojalnościowym można wykorzystywać wyłącznie na platformach innych niż Apple® App Store; na urządzeniach iPhone i iPad można wykorzystywać wyłącznie Magiczne Punkty wygrane w Konkursach. Poniżej przedstawiono poszczególne mające zastosowanie Programy Promocyjne:
5.2.1 Program Lojalnościowy (Google Play® Store i wszystkie platformy inne niż Apple® App Store)
Program Lojalnościowy jest dostępny wyłącznie dla graczy, którzy pobierają Gry Uczestniczące z Google Play® Store lub z dowolnej platformy innej niż Apple® App Store. Stanowi on dodatkową korzyść: udział jest bezpłatny, żadna część jakiegokolwiek zakupu nie stanowi opłaty ani zakładu, a do grania w Gry Uczestniczące nie jest wymagany żaden zakup. Magiczne Punkty zdobywa się wyłącznie na trzy sposoby, według z góry ustalonych stawek:
- Zakupy: pięć tysięcy sześćset pięćdziesiąt (5 650) Magicznych Punktów za jednego dolara amerykańskiego (1,00 USD) wydanego na Przedmioty Wirtualne po ich zwykłej cenie. W przypadku mieszkańców Włoch i Meksyku zakupy nie dają Magicznych Punktów. Cena i zawartość pakietu nigdy nie zależą od tego, czy gracz uczestniczy w Programie Lojalnościowym; zakup służy nabyciu Przedmiotów Wirtualnych, a Magiczne Punkty są przyznawane dodatkowo. W przypadku zakupu opłaconego w innej walucie cena jest przeliczana na dolary amerykańskie według kursu wymiany obowiązującego w chwili zakupu. Magiczne Punkty są przyznawane wyłącznie za Przedmioty Wirtualne kupione bezpośrednio za prawdziwe pieniądze; Przedmioty Wirtualne uzyskane w drodze zamiany innych Przedmiotów Wirtualnych, takie jak perły uzyskane za żetony, nie dają Magicznych Punktów.
- Aktywna gra: dziesięć tysięcy (10 000) Magicznych Punktów za każdy z pierwszych siedmiu (7) pełnych dni aktywnej gry, następnie o jeden i dziesięć setnych procenta (1,10%) mniej za każdy kolejny pełny dzień, lecz nigdy mniej niż dwieście (200) Magicznych Punktów dziennie, zgodnie z zasadami Programu Lojalnościowego.
- Trzydzieści minut gry: każdy dzień kalendarzowy, w którym gracz gra co najmniej trzydzieści (30) pełnych minut, przynosi dwa tysiące sześćset czterdzieści (2 640) Magicznych Punktów, oprócz dnia aktywnej gry. Reklamy nigdy nie dają Magicznych Punktów.
Przystąpienie do Programu Lojalnościowego jest bezpłatne. Magiczne Punkty zdobywa się, grając, nawet bez dokonywania jakiegokolwiek zakupu, i można je wymieniać na nagrody. Gracz, który nigdy nie płaci i gra około trzydziestu (30) minut dziennie, może zdobyć najtańszą nagrodę w grze Prize Blast w ciągu około dwudziestu dwóch (22) miesięcy, w grze Prize Fiesta w ciągu około dwóch lat i w grze Piggy Prize w ciągu około dwudziestu dwóch (22) miesięcy, z trzema Złotymi Kluczami, które otrzymuje każdy nowy gracz. Dla porównania, w większości gier mobilnych ten sam czas gry nie pozostawia na końcu niczego namacalnego; tutaj prowadzi również do prawdziwej nagrody.
Przelicznik i Twoje aktualne saldo są wyświetlane w aplikacji w sekcji Menu > Zasady > Magiczne Punkty. Magiczne Punkty nigdy nie są przyznawane, mnożone, zmniejszane ani tracone na podstawie wyników w grze, umiejętności ani jakiegokolwiek wyniku zależnego od przypadku. Magiczne Punkty nie wygasają. Bonusy za Wiele Gier, bonusy dzienne i wszystkie inne bezpłatne funkcje przyznają wyłącznie Przedmioty Wirtualne, a nigdy Magiczne Punkty; poza zakupami Magiczne Punkty przyznaje wyłącznie opisana powyżej aktywna gra. Pełne zasady Programu Lojalnościowego są dostępne pod adresem https://rules.universal-game-connect.com/loyalty/.
5.2.2 WYŁĄCZNIE Apple® App Store
W Apple® App Store Gry Uczestniczące oferują bezpłatne Konkursy zamiast Programu Lojalnościowego. Użytkownicy systemu iOS, którzy pobierają nasze aplikacje z Apple® App Store, mogą zdobywać i gromadzić Magiczne Punkty, uczestnicząc w naszych Konkursach FGA, z zastrzeżeniem spełnienia warunków uczestnictwa. Dodatkowe informacje na temat zdobywania Magicznych Punktów w Konkursach można znaleźć pod adresem: https://rules.universal-game-connect.com/v2/?lang=pl&game=1.
INFORMACJA DOTYCZĄCA APPLE®: Konkursy oferowane przez FGA nie są w żaden sposób sponsorowane, popierane ani administrowane przez Apple®, ani z nim powiązane. Apple® nie jest sponsorem tych Konkursów ani nie odpowiada za ich przeprowadzenie.
5.3 Dodatkowe Magiczne Punkty dla uczestników wcześniejszego programu
„Punkty Nagród” graczy, którzy uczestniczyli w naszych wcześniejszych programach nagród przed styczniem 2025, zostały automatycznie przeliczone na równoważną liczbę „Magicznych Punktów” o tej samej wartości. W chwili przeliczenia wszystkie nagrody dostępne w poprzednim programie nagród zostały udostępnione w nowym programie w tej samej wartości. Aby nagrodzić ich lojalność i zapobiec jakimkolwiek stratom wynikającym z obliczeń dziesiętnych przy przeliczeniu, przyznano im premię w wysokości jednego procenta (1%).
5.4 Jak wykorzystać moje Magiczne Punkty, aby odebrać Prezent
5.4.1 Zapisanie się do programu
Wypełnienie („Formularza Rejestracji Nagród Rzeczowych”) w każdej Grze Uczestniczącej jest obowiązkowe, aby umożliwić wymianę Magicznych Punktów na nagrody rzeczowe.
Zapisując się do tego programu: uczestnicy przyjmują do wiadomości, że przed dostarczeniem nagrody rzeczowej podpisują Oświadczenie o Spełnieniu Warunków/Przestrzeganiu Zasad oraz Zwolnienie z Odpowiedzialności opisane w sekcji 5.5. Uczestnicy, którzy nie chcą podpisać tych dokumentów, zachowują prawo do zdobywania Magicznych Punktów i uczestnictwa w programie, ale nie będą uprawnieni do otrzymywania nagród rzeczowych. Aby pokazać, że nagrody są prawdziwe, lista odbiorców nagród w każdej grze zawiera imię, inicjał nazwiska, kraj i nagrodę każdego odbiorcy; odbiorca może w każdej chwili zwrócić się do obsługi klienta o usunięcie go z tej listy. Przesłanie zdjęcia lub opinii nigdy nie jest wymagane: odbiorca, który nie prześle ani jednego, ani drugiego, i tak otrzymuje nagrodę.
Przesyłając zdjęcie lub opinię: odbiorcy nagród zgadzają się, że FGA może wykorzystać przesłane zdjęcie lub opinię, wraz z ich imieniem, w materiałach reklamowych i promocyjnych Gier Uczestniczących, w tym w Internecie, bez dodatkowego wynagrodzenia, z wyjątkiem przypadków, w których zabrania tego prawo, i nie w żadnym niezwiązanym z tym celu. Mogą w każdej chwili wycofać tę zgodę w odniesieniu do przyszłych materiałów, kontaktując się z obsługą klienta.
5.4.2 Prosty proces wymiany Twoich Magicznych Punktów na nagrody rzeczowe
Wymiana Magicznych Punktów na nagrody rzeczowe jest przedstawiona w formie gry. W miarę jak grasz, Twoje Magiczne Punkty są przeliczane na Jednostki Referencyjne Wymiany, czyli jednostkę w grze używaną przez każdą Grę Uczestniczącą. Każda nagroda rzeczowa ma stałą cenę w Jednostkach Referencyjnych Wymiany. W każdej Grze Uczestniczącej wszystkie Jednostki Referencyjne Wymiany wykorzystywane na nagrodę, takie jak Butelki, Dolary Skarbonki, Punkty Prezentowe, Pieniądze Piggy, Klucze i odznaki, są pobierane z tych samych Magicznych Punktów: cena całkowita nagrody w Magicznych Punktach, opublikowana w niniejszych Warunkach, obejmuje je wszystkie. Jedynym wyjątkiem są Klucze, które gra Piggy Prize daje każdemu graczowi w prezencie (sekcja 5.4.6). Każda nagroda ma własną cenę w Magicznych Punktach, ustaloną przez FGA jak w katalogu. Cena ta jest opublikowana w niniejszych Warunkach i wyświetlana, zanim gracz wybierze nagrodę; nie zmienia się ona po rozpoczęciu wymiany. Każdą nagrodę można uzyskać tylko raz na konto.
Przeliczenie nie zależy od przypadku ani od umiejętności: liczba Jednostek Referencyjnych Wymiany otrzymywanych przez gracza jest określana wyłącznie przez Magiczne Punkty na jego koncie, według stałych przeliczników opublikowanych w niniejszych Warunkach, z wyjątkiem Kluczy w prezencie w grze Piggy Prize.
Podczas rozgrywki gra wyświetla Jednostki Referencyjne Wymiany odpowiadające Magicznym Punktom gracza. Ich liczba jest ustalana wyłącznie na podstawie Magicznych Punktów, według stałych przeliczników. Nagroda jest dostarczana dopiero wtedy, gdy Magiczne Punkty gracza pokrywają jej cenę całkowitą, jak pokazano w aplikacji w sekcji Menu > Zasady > Magiczne Punkty. W grze Piggy Prize na poczet tej ceny mogą być również zaliczane Klucze w prezencie (sekcja 5.4.6).
W każdej Grze Uczestniczącej postęp w zdobywaniu nagrody rzeczowej można bezpłatnie anulować raz na trzydzieści (30) dni; wszystkie Jednostki Referencyjne Wymiany przeznaczone na tę nagrodę są zwracane graczowi.
5.4.3 Wyświetlanie przeliczenia
Każda gra wyświetla przeliczenie Magicznych Punktów przy użyciu co najmniej dwóch rodzajów Jednostek Referencyjnych Wymiany:
krok 1: pierwszy rodzaj jednostki referencyjnej wymiany służy do odblokowania dostępu do nagród.
krok 2: po odblokowaniu tego dostępu drugi rodzaj jednostki referencyjnej wymiany pozwala graczom odbierać nagrody rzeczowe.
Gracz, którego Magiczne Punkty pokrywają cenę nagrody, może otrzymać ją bezpośrednio od obsługi klienta, za pośrednictwem systemu wiadomości w grze, lub, jeśli woli, odblokować ją w grze za pomocą wyświetlanych tam Jednostek Referencyjnych Wymiany, z tym samym skutkiem. Jednostki Referencyjne Wymiany odpowiadające tej nagrodzie są wówczas potrącane z jego konta.

5.4.4 Wyświetlanie w grze Prize Fiesta
W grze Prize Fiesta wymiana Magicznych Punktów jest przedstawiona za pomocą interakcji z Krasnoludkami i tabeli odznak prezentowych. Kursy wymiany między Magicznymi Punktami, Jednostkami Referencyjnymi Wymiany a prezentami są stałe.
5.4.4.1 JEDNOSTKI REFERENCYJNE WYMIANY W GRZE PRIZE FIESTA:
Krok 1:
Opis: Uzyskanie dostępu do Jaskini Prezentów.
Nazwa Jednostek Referencyjnych Wymiany: Dolary Skarbonki.
Stały kurs: Sto (100) Dolarów Skarbonki za każde sto trzydzieści trzy tysiące trzysta trzydzieści trzy (133 333) zdobyte Magiczne Punkty.
Koszt dostępu do Jaskini Prezentów: Jeden milion (1 000 000) Magicznych Punktów, co stanowi równowartość siedmiuset pięćdziesięciu (750) Dolarów Skarbonki.
Krok 2:
Opis: Odbiór nagrody rzeczowej.
Nazwa Jednostek Referencyjnych Wymiany: Punkty Prezentowe.
Stały kurs: Czterysta dziewięć (409) Punktów Prezentowych za każdy tysiąc (1 000) zdobytych Magicznych Punktów.
Koszt nagród rzeczowych: Szczegółowo opisany w sekcji 4 procesu przedstawionego poniżej.
5.4.4.2 PROCES WYMIANY NA NAGRODĘ RZECZOWĄ KROK PO KROKU:
Proces przebiega w następujący sposób.
1. Uzyskaj dostęp do Jaskini Prezentów: Aby rozpocząć proces wymiany, gracze muszą otworzyć Jaskinię Prezentów. Dostęp do Jaskini Prezentów wymaga zgromadzenia jednego miliona (1 000 000) Magicznych Punktów, które odpowiadają 750 Dolarom Skarbonki. W grze gracze stopniowo zbierają Dolary Skarbonki według stałego kursu wynoszącego sto (100) Dolarów Skarbonki za każde sto trzydzieści trzy tysiące trzysta trzydzieści trzy (133 333) zdobyte Magiczne Punkty. Dolary Skarbonki gracza są wykorzystywane stopniowo w miarę jego postępów, a cała ich kwota zostaje w pełni zastosowana przy ostatecznym uzyskaniu dostępu do Jaskini Prezentów.
2. Wejdź w interakcję z Krasnoludkami, aby otrzymać Punkty Prezentowe: W Jaskini Prezentów gracze mogą wymieniać swoje Magiczne Punkty na Punkty Prezentowe poprzez interakcję z Krasnoludkami. Krasnoludki wyświetlają przeliczenie Magicznych Punktów na Punkty Prezentowe według stałego przelicznika wynoszącego 409 Punktów Prezentowych za 1 000 Magicznych Punktów.
3. Wybierz i odblokuj Prezent: Po wejściu do Jaskini Prezentów wybierz prezent, który chcesz odblokować. Gdy Twoje Magiczne Punkty pokrywają cenę całkowitą prezentu, Twoja skarbonka zawsze zawiera wystarczającą ilość, aby go odblokować, uwzględniając zarówno już przeliczone Punkty Prezentowe, jak i Magiczne Punkty, które mają jeszcze zostać przeliczone.
4. Zdobywaj Odznaki Prezentowe i uzupełnij Tabelę Prezentów, aby uruchomić proces dostawy Prezentu: Po wybraniu żądanego prezentu będziesz korzystać z interfejsu wyświetlającego Tabelę Prezentów. Tabela Prezentów składa się z rzędów odznak prezentowych w różnych kolorach. Aby wygenerować odznakę prezentową, zapłać odpowiedni koszt w Punktach Prezentowych za odznakę w pierwszym rzędzie. Za każdym razem, gdy ukończysz rząd, odznaki prezentowe połączą się, tworząc odznakę dla rzędu powyżej. Proces trwa, dopóki wszystkie rzędy nie zostaną wypełnione. Po uzupełnieniu Tabeli Prezentów zostaje uruchomiony proces dostawy Twojego prezentu. ARV oznacza średnią wartość detaliczną nagrody rzeczowej. Postęp w zdobywaniu prezentu można bezpłatnie anulować raz na trzydzieści (30) dni, zgodnie z sekcją 5.4.2.
Smartwatch: przy ARV w wysokości 90 $ wymaga od graczy uzupełnienia czterech linii po trzy odznaki. Każda odznaka w pierwszej linii kosztuje 9 999 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 2 980 243 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. W razie niedostępności zostanie zapewniony porównywalny zamiennik. Inteligentny głośnik Google lub Alexa: przy ARV w wysokości 120 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 7 400 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 5 396 578 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowo: Google Nest Mini lub Amazon Echo Dot. W przypadku braku w magazynie produkt zostanie zastąpiony podobnym produktem o równoważnej wartości. Głośnik Bluetooth Harman Kardon: przy ARV w wysokości 325 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 18 520 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 12 003 326 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. W razie niedostępności jako zamiennik zostanie zaoferowany inny wysokiej jakości głośnik Bluetooth, np. JBL. Konsola Xbox One X: przy ARV w wysokości 325 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 18 520 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 12 003 326 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Jeśli ta konsola będzie niedostępna, może zostać zaoferowany porównywalny system do gier, np. Xbox Series S. Nintendo Switch: przy ARV w wysokości 350 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 21 500 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 13 773 839 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. W przypadku braków magazynowych produkt zostanie zastąpiony podobną konsolą do gier, np. Nintendo Switch Lite. Telewizor 40” (Samsung, LG, Hisense): przy ARV w wysokości 400 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 24 690 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 15 669 120 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowe modele: Samsung Crystal UHD 40 cali. W razie niedostępności zostanie zaoferowany inny telewizor o podobnych parametrach. Konsola Sony Play Station 5: przy ARV w wysokości 500 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 24 690 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 15 669 120 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Zamiennikiem może być inna konsola nowej generacji, np. Xbox Series X. Dron nowej generacji (DJI, Parrot): przy ARV w wysokości 450 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 28 500 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 17 932 763 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowo: DJI Mini 2 lub Parrot Anafi. W razie niedostępności jako zamiennik zostanie zaoferowany porównywalny dron. Robot sprzątający (iRobot, Roborock): przy ARV w wysokości 550 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 30 860 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 19 334 915 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowe modele: iRobot Roomba i3 lub Roborock S5. W razie potrzeby zamiennikami będą podobne modele. Hulajnoga elektryczna klasy premium (Segway, Xiaomi): przy ARV w wysokości 550 $ wymaga pięciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 33 000 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 20 606 357 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowo: Segway Ninebot Max lub Xiaomi Mi Scooter Pro. W razie potrzeby produkt zostanie zastąpiony porównywalnymi modelami. Smartfon z systemem Android (Samsung, Xiaomi): przy ARV w wysokości 600 $ wymaga sześciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 12 340 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 22 994 768 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowo: Samsung Galaxy A54 lub Xiaomi Redmi Note 12. W razie niedostępności zostanie zaoferowany podobny smartfon. Projektor wideo (Epson, BenQ): przy ARV w wysokości 750 $ wymaga sześciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 14 400 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 26 666 504 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowo: Epson Home Cinema 880 lub BenQ HT2050A. W razie potrzeby zostaną zapewnione zastępcze projektory o podobnej jakości. Apple iPhone 13: przy ARV w wysokości 850 $ wymaga sześciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 16 460 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 30 338 240 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowe modele: iPhone 13 128GB. W razie niedostępności zostanie zaoferowany porównywalny model, np. iPhone 13 Mini. Apple iPhone 15 Plus: przy ARV w wysokości 1 150 $ wymaga sześciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 21 000 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 38 430 318 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. W przypadku braku w magazynie zostaną zaoferowane modele zastępcze, np. iPhone 15. Tablet z systemem Android (Samsung, Lenovo): przy ARV w wysokości 1 100 $ wymaga sześciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 20 570 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 37 663 888 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowo: Samsung Galaxy Tab S8 lub Lenovo Tab P12 Pro. Zamiennikami będą produkty równoważne. Inteligentny robot (Anki, Ubtech): przy ARV w wysokości 1 200 $ wymaga sześciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 23 500 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 42 886 309 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowo: Anki Vector lub Ubtech Alpha. W razie potrzeby zostaną zapewnione porównywalne zamienniki. Microsoft Surface: przy ARV w wysokości 1 800 $ wymaga sześciu linii po trzy odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 37 000 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 66 948 656 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Przykładowe modele: Microsoft Surface Pro 9. W razie niedostępności zostanie zaoferowany równoważny laptop lub tablet. Zakrzywiony telewizor UHD 65” (Samsung, LG): przy ARV w wysokości 3 200 $ wymaga czterech linii po cztery odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 46 800 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 30 292 910 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Od 6 listopada 2026 r. ta nagroda będzie wymagać pięciu linii po cztery odznaki, a jej cena całkowita wyniesie 118 171 638 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów; wymiana, która już się rozpoczęła, zachowuje obecną cenę. Przykładowo: Samsung QLED Curved TV lub LG OLED Curved Display. W razie potrzeby produkt zostanie zastąpiony porównywalnymi modelami. Apple MacBook Pro: przy ARV w wysokości 3 500 $ wymaga czterech linii po cztery odznaki. Odznaki z pierwszej linii kosztują 51 200 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 33 046 944 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Od 6 listopada 2026 r. ta nagroda będzie wymagać pięciu linii po cztery odznaki, a jej cena całkowita wyniesie 129 187 775 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów; wymiana, która już się rozpoczęła, zachowuje obecną cenę. Przykładowe modele: Apple MacBook Pro 14 cali M2 Pro. W razie potrzeby zostaną zaoferowane zastępcze laptopy o porównywalnej jakości. Samochód kompaktowy: przy ARV w wysokości 15 000 $ wymaga pięciu linii po pięć odznak. Odznaki z pierwszej linii kosztują 72 000 Punktów Prezentowych. Cena całkowita: 551 122 250 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów.
Nie gwarantujemy dostępności konkretnych marek żadnego produktu; gwarantujemy jedynie podaną przybliżoną wartość detaliczną (ARV) przedmiotu. Wszystkie wartości ARV są przybliżone i mogą nieznacznie się różnić w zależności od warunków rynkowych w chwili realizacji. Wszelkie korekty będą odzwierciedlać godziwą wartość rynkową i nie będą niekorzystne dla odbiorcy.
5.4.5 Wyświetlanie w grze Prize Blast
W grze Prize Blast wymiana Magicznych Punktów jest przedstawiona jako poszukiwanie skarbów: gracze budują statek, płyną na Wyspę Skarbów i łączą odznaki prezentowe. Kursy wymiany między Magicznymi Punktami, Kartonowymi Odznakami Prezentowymi a nagrodami są stałe.
5.4.5.1 JEDNOSTKI REFERENCYJNE WYMIANY W GRZE PRIZE BLAST:
Krok 1:
Opis: Uzyskanie dostępu do Jaskini Prezentów.
Nazwa Jednostek Referencyjnych Wymiany: butelki.
Stały kurs: Dwadzieścia dwa tysiące dwieście osiemdziesiąt siedem (22 287) butelek za każde dziesięć tysięcy (10 000) Magicznych Punktów.
Koszt dostępu do Jaskini Prezentów: Jeden milion (1 000 000) Magicznych Punktów.
Dolary Skarbonki: sto (100) Dolarów Skarbonki za każde sto trzydzieści trzy tysiące trzysta trzydzieści trzy (133 333) zdobyte Magiczne Punkty, wykorzystywane do odblokowania prezentu w kroku 4 poniżej.
Krok 2:
Opis: Odbiór nagrody rzeczowej.
Nazwa Jednostek Referencyjnych Wymiany: Kartonowa Odznaka Prezentowa.
Stały kurs: jedna (1) Kartonowa Odznaka Prezentowa za każde dwadzieścia siedem tysięcy osiemset czterdzieści cztery (27 844) zdobyte Magiczne Punkty w przypadku nagród rzeczowych (lub prezentów) z kategorii 1. Stałe kursy dla prezentów z innych kategorii podano w akapicie 6 sekcji 5.4.5.2 poniżej.
Koszt nagród rzeczowych: Szczegółowo opisany w podsekcji 6 procesu przedstawionego poniżej.
5.4.5.2 PROCES WYMIANY NA NAGRODĘ RZECZOWĄ KROK PO KROKU:
Proces przebiega w następujący sposób.
1. Zbuduj swój statek: Rozpocznij przygodę od zbudowania statku. W miarę gromadzenia Magicznych Punktów zasoby, które otrzymujesz, aby ukończyć statek i wyruszyć na Wyspę Skarbów, są określane wyłącznie na podstawie Twoich Magicznych Punktów, według stałych przeliczników. Po drodze Magiczne Punkty są stopniowo przeliczane na Butelki, które służą jako waluta pośrednia potrzebna do kontynuowania podróży.
2. Popłyń na Wyspę Skarbów Gdy Twój statek będzie gotowy, przepłyń pełne morze, aby dotrzeć do Wyspy Skarbów. Postęp jest określany przez Butelki pochodzące z Magicznych Punktów gracza według stałych przeliczników.
3. Wejdź do Jaskini Prezentów: Po dotarciu na Wyspę Skarbów przemierzasz Wyspę Piratów, aby dotrzeć do Jaskini Prezentów – skarbca, w którym odblokowuje się nagrody rzeczowe. Jaskinia Prezentów otwiera się, gdy zgromadzisz jeden milion (1 000 000) Magicznych Punktów, które zostaną stopniowo przeliczone na niezbędne Butelki. Butelki te są następnie wykorzystywane do odblokowania Jaskini. Na każdym etapie prowadzącym do Jaskini część wymaganego miliona Magicznych Punktów jest przeliczana na Butelki, aż do zastosowania całej kwoty przy ostatecznym uzyskaniu dostępu do Jaskini Prezentów.
4. Wybierz swój prezent: Wybierz kategorię prezentu, o który chcesz się starać. Aby odblokować prezent, gracze wykorzystują Dolary Skarbonki zgromadzone w swojej skarbonce. Twoja skarbonka zawsze zawiera Dolary Skarbonki odpowiadające zdobytym przez Ciebie Magicznym Punktom, według stałego przelicznika, dzięki czemu możesz odblokować każdy prezent osiągalny za te Magiczne Punkty. Postęp w zdobywaniu prezentu można bezpłatnie anulować raz na trzydzieści (30) dni; wszystkie Butelki i kwoty ze skarbonki przeznaczone na ten prezent są zwracane graczowi.
5. Twórz i łącz Odznaki Prezentowe: Gracze zaczynają od tworzenia i łączenia przedmiotów w celu uzyskania Kartonowych Odznak Prezentowych. Po zdobyciu Kartonowej Odznaki Prezentowej gracze mogą dalej łączyć te odznaki, aby zbliżać się do nagród wyższego poziomu. Uzyskiwane odznaki wynikają ściśle z salda Magicznych Punktów gracza według stałych przeliczników określonych w niniejszej sekcji. Hierarchia łączenia jest następująca:
dwie Kartonowe Odznaki Prezentowe łączy się w jedną Brązową Odznakę;
dwie Brązowe Odznaki łączą się w jedną Srebrną Odznakę;
dwie Srebrne Odznaki łączą się w jedną Złotą Odznakę;
dwie Złote Odznaki łączą się w jedną Rubinową Odznakę;
dwie Rubinowe Odznaki łączą się w jedną Wielokolorową Odznakę.
Hierarchia łączenia jest stała.
6. Spełnij wymagania dotyczące odznak, aby uruchomić dostawę: Po zdobyciu wymaganej liczby Wielokolorowych Odznak Prezentowych zostaje uruchomiony proces dostawy prezentu. Zapoznaj się z tabelą prezentów, która określa liczbę Wielokolorowych Odznak wymaganych dla każdego prezentu oraz odpowiadającą kategorię każdej nagrody. W grze Prize Blast liczba Magicznych Punktów wymagana do zdobycia Kartonowej Odznaki Prezentowej różni się w zależności od kategorii prezentu rzeczowego.
Kategoria 01: 27 844 Magiczne Punkty za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 02: 40 161 Magicznych Punktów za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 03: 64 167 Magicznych Punktów za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 04: 67 654 Magiczne Punkty za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 05: 77 642 Magiczne Punkty za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 06: 82 947 Magicznych Punktów za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 07: 96 250 Magicznych Punktów za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 08: 115 402 Magiczne Punkty za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 09: 192 500 Magicznych Punktów za Kartonową Odznakę Prezentową
Kategoria 10: 270 703 Magiczne Punkty za Kartonową Odznakę Prezentową
Smartwatch: przy ARV w wysokości 90 $ wymaga 2 Wielokolorowych Odznak Prezentowych w Kategorii 1. Cena całkowita: 2 782 016 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. W razie niedostępności zostanie zapewniony porównywalny model. Fujifilm Instax Mini 11: przy ARV w wysokości 109 $ wymaga 3 Wielokolorowych Odznak Prezentowych w Kategorii 2. Cena całkowita: 4 855 456 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ten aparat natychmiastowy doskonale nadaje się do utrwalania wspomnień w podróży. Inteligentny głośnik Google lub Alexa (Google Nest Mini, Amazon Echo Dot): przy ARV w wysokości 120 $ należy do Kategorii 2 i wymaga 3 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 4 855 456 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Te inteligentne głośniki zapewniają obsługę bez użycia rąk i strumieniowe odtwarzanie muzyki. Nespresso Vertuo: przy ARV w wysokości 199 $ wymaga 3 Wielokolorowych Odznak Prezentowych w Kategorii 4. Cena całkowita: 7 494 784 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ten ekspres zapewnia w domu kawę jakości baristy. Frytkownica beztłuszczowa premium z wielofunkcyjną technologią gotowania: przy ARV w wysokości 200 $ należy do Kategorii 3 i wymaga 4 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 9 213 376 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Inteligentna technologia gotowania dla zdrowych, wyrafinowanych posiłków. Głośnik Bluetooth Harman Kardon (Harman Kardon Onyx Studio 7): przy ARV w wysokości 325 $ należy do Kategorii 5 i wymaga 4 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 10 938 176 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ten głośnik, znany z doskonałej jakości dźwięku, podnosi jakość każdego słuchania. Bezprzewodowe słuchawki douszne z aktywną redukcją szumów: przy ARV w wysokości 300 $ należą do Kategorii 4 i wymagają 5 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 11 824 640 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Te słuchawki zapewniają długotrwały komfort, intuicyjne sterowanie i doskonałą izolację, gwarantując dźwięk najwyższej jakości. Drukarka 3D (Creality Ender 3, Anycubic Mega-S): przy ARV w wysokości 300 $ również należy do Kategorii 5 i wymaga 4 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 10 938 176 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. To urządzenie, idealne dla hobbystów i twórców, precyzyjnie drukuje obiekty 3D. Apple iPad 10,9 cala, Wifi 9. generacji: przy ARV w wysokości 329 $ należy do Kategorii 7 i wymaga 5 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 16 400 000 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Wszechstronny tablet do pracy, nauki i rozrywki. Nintendo Switch: przy ARV w wysokości 350 $ należy do Kategorii 6 i wymaga 5 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 14 271 520 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ta hybrydowa konsola do gier umożliwia grę w podróży lub na telewizorze. Telewizor 40-calowy (Samsung Crystal UHD, LG LED, Hisense UHD): przy ARV w wysokości 400 $ również należy do Kategorii 6 i wymaga 5 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 14 271 520 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Oferuje znakomitą jakość obrazu i funkcje smart TV. Konsola Sony Play Station 5: przy ARV w wysokości 500 $ należy do Kategorii 5 i wymaga 5 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 13 422 720 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Najnowsza konsola PlayStation zapewnia najnowocześniejszą grafikę i wydajność. Dron Pro (DJI Mini 2, Parrot Anafi): przy ARV w wysokości 450 $ należy do Kategorii 5 i wymaga 6 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 15 907 264 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Te drony idealnie nadają się do nagrywania wysokiej jakości ujęć z powietrza. Suszarka do włosów o wysokiej precyzji: przy ARV w wysokości 450 $ należy do Kategorii 4 i wymaga 8 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 18 319 424 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Zamienia każde suszenie w profesjonalną stylizację. Xbox Series X: przy ARV w wysokości 459 $ należy do Kategorii 8 i wymaga 7 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 26 850 048 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ta konsola nowej generacji oferuje wciągające wrażenia i krótkie czasy ładowania. iRobot Roomba (iRobot Roomba i3, Roborock S6): przy ARV w wysokości 550 $ wymaga 7 Wielokolorowych Odznak Prezentowych w Kategorii 4. Cena całkowita: 16 154 496 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Te roboty sprzątające zapewniają sprzątanie bez użycia rąk. Hulajnoga elektryczna (Segway Ninebot Max, Xiaomi Mi Scooter Pro 2): przy ARV w wysokości 550 $ należy do Kategorii 4 i wymaga 8 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 18 319 424 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Te hulajnogi, zaprojektowane z myślą o mobilności miejskiej, są wydajne i niezawodne. Odkurzacz Dyson (Dyson V8 Absolute, Dyson V10 Animal): przy ARV w wysokości 579 $ również należy do Kategorii 4 i wymaga 8 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 18 319 424 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Te mocne odkurzacze bezprzewodowe doskonale nadają się do czyszczenia każdej powierzchni. Soundbar: przy ARV w wysokości 600 $ należy do Kategorii 5 i wymaga 9 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 23 360 896 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Zamienia Twój salon w salę kinową, zapewniając wciągający dźwięk. Samsung S20 FE (Fan Edition): przy ARV w wysokości 649 $ należy do Kategorii 5 i wymaga 8 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 20 876 352 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ten smartfon ma wydajny aparat i wyświetlacz. Projektor wideo (Epson Home Cinema 880, BenQ TH585): przy ARV w wysokości 750 $ należy do Kategorii 3 i wymaga 9 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 19 480 096 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Idealny do stworzenia domowego kina. Apple iPhone 15: przy ARV w wysokości 799 $ należy do Kategorii 5 i wymaga 9 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 23 360 896 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ultralekki składany rower elektryczny: przy ARV w wysokości 800 $ należy do Kategorii 7 i wymaga 10 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 31 800 000 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Lekki w noszeniu, mocny podczas jazdy. Kieszonkowa kamera do vlogowania i sportu: przy ARV w wysokości 800 $ należy do Kategorii 7 i wymaga 9 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 28 720 000 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ta niewielka kamera stylowo rejestruje każdą chwilę i oferuje świetną wydajność. Laptop konwertowalny z ekranem dotykowym (HP Spectre x360, Dell XPS 13 2-in-1): przy ARV w wysokości 999 $ należy do Kategorii 5 i wymaga 10 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 25 845 440 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Łączy wygodę tabletu z mocą laptopa. Samsung Galaxy Z Flip 3 5G bez simlocka: przy ARV w wysokości 1 050 $ należy do Kategorii 6 i wymaga 10 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 27 543 040 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ten składany telefon łączy innowacyjność z poręcznością. Zakrzywiony telewizor (Samsung QLED Curved, LG OLED Curved): przy ARV w wysokości 3 200 $ należy do Kategorii 9 i wymaga 12 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 74 920 000 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Oferuje zachwycający obraz i wciągające wrażenia podczas oglądania. Apple MacBook Pro: przy ARV w wysokości 3 500 $ również należy do Kategorii 9 i wymaga 12 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 74 920 000 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Wydajny laptop dla profesjonalistów. Samochód kompaktowy: przy ARV w wysokości 15 000 $ należy do Kategorii 10 i wymaga 40 Wielokolorowych Odznak Prezentowych. Cena całkowita: 347 499 840 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ten kompaktowy samochód oferuje oszczędność, komfort i nowoczesne wyposażenie.
Nie gwarantujemy dostępności konkretnych marek żadnego produktu; gwarantujemy jedynie podaną przybliżoną wartość detaliczną (ARV) przedmiotu. Wszystkie wartości ARV są przybliżone i mogą nieznacznie się różnić w zależności od warunków rynkowych w chwili realizacji. Wszelkie korekty będą odzwierciedlać godziwą wartość rynkową i nie będą niekorzystne dla odbiorcy.
5.4.6 WYŚWIETLANIE W GRZE PIGGY PRIZE
W grze Piggy Prize wymiana Magicznych Punktów jest przedstawiona poprzez zbieranie Pieniędzy Piggy, wykuwanie Kluczy i podróż do Jaskini Prezentów. Kursy wymiany między Magicznymi Punktami, Pieniędzmi Piggy a Kluczami są stałe. Plakietki, Klucze i Pieniądze Piggy otrzymywane przez gracza wynikają z jego Magicznych Punktów według stałych przeliczników określonych poniżej, z wyjątkiem Kluczy w prezencie; konfiguracje siatek i materiały plakietek zmieniają wyłącznie sposób prezentacji, nigdy kurs. Pieniądze Piggy przyznane graczowi odpowiadają zdobytym Magicznym Punktom.
Klucze w prezencie. Każdy nowy gracz otrzymuje na początku gry trzy (3) Złote Klucze w prezencie, bez dokonywania jakiegokolwiek zakupu. Te z nich, które nigdy nie zostały użyte do odblokowania oferty, są zaliczane na poczet nagród w Jaskini Prezentów tak jak Klucze uzyskane z Magicznych Punktów. Żaden inny Klucz nie jest dawany w prezencie.
5.4.6.1 JEDNOSTKI REFERENCYJNE WYMIANY W GRZE PIGGY PRIZE:
Krok 1: Odblokowanie tras w grze
Opis: Ten krok polega na odblokowaniu dziewięciu (9) tras w grze.
Jednostka Referencyjna Wymiany: Jednostki Wirtualnej Skarbonki (dalej zwane „Pieniędzmi Piggy”).
Stały kurs wymiany: Dziesięć tysięcy (10 000) Magicznych Punktów = trzydzieści dwie (32) jednostki Pieniędzy Piggy.
Wymóg zgromadzenia: Aby odblokować wszystkie dziewięć (9) tras, użytkownik musi zgromadzić pięćset sześćdziesiąt dwa tysiące pięćset (562 500) Magicznych Punktów, co odpowiada kwocie tysiąca ośmiuset (1 800) Pieniędzy Piggy.
Potrącenie kosztu: Pieniądze Piggy zgromadzone w tej fazie nie są potrącane z wirtualnej skarbonki użytkownika. Jednostki te mogą zostać zachowane i wykorzystane w kroku 2 do uzyskania dodatkowych Kluczy Standardowych.
Krok 2: Uzyskanie dostępu do Jaskini Prezentów – „Przygoda Inków”
Opis: Ten krok dotyczy uzyskania wstępu do Jaskini Prezentów, określanej w grze jako „Przygoda Inków”.
Jednostki Referencyjne Wymiany: Klucze Standardowe, które można wymieniać na Klucze wyższego poziomu zgodnie z określoną poniżej strukturą przeliczania.
Stałe kursy wymiany: Jeden (1) Klucz Standardowy jest wydawany za każde zgromadzone dwa tysiące sto osiemdziesiąt siedem i pięćdziesiąt setnych (2 187,50) Magicznego Punktu.
Dziesięć (10) Kluczy Standardowych można wymienić na jeden (1) Klucz Rzadki. Dziesięć (10) Kluczy Rzadkich można wymienić na jeden (1) Klucz Mistyczny. Dziesięć (10) Kluczy Mistycznych można wymienić na jeden (1) Złoty Klucz. Takiej wymianie podlegają wyłącznie pełne zestawy dziesięciu (10) Kluczy tej samej kategorii typu.
Koszt dostępu: Aby uzyskać dostęp do Jaskini Prezentów, użytkownik musi posiadać równowartość: dziesięciu (10) Kluczy Standardowych, trzech (3) Kluczy Rzadkich, jednego (1) Klucza Mistycznego, jednego (1) Złotego Klucza.
Krok 3: Odbiór nagrody rzeczowej
Opis: Ten krok obejmuje wymianę na fizyczną nagrodę rzeczową.
Jednostki Referencyjne Wymiany: jednostki Pieniędzy Piggy i Klucze Standardowe, które można wymieniać na Klucze wyższego poziomu zgodnie z określoną powyżej strukturą przeliczania.
Stałe kursy wymiany: Identyczne z określonymi w krokach 1 i 2 powyżej. Koszt i warunki: Szczegółowa struktura kosztów i warunki mające zastosowanie do każdej nagrody rzeczowej są określone w sekcji 5.4.6.2, akapit 3, poniżej.
5.4.6.2 PROCES WYMIANY NA NAGRODĘ RZECZOWĄ KROK PO KROKU
Proces wymiany na nagrody rzeczowe opiera się na sekwencyjnej, trzyfazowej strukturze, wprowadzonej w celu zapewnienia uczciwości i przejrzystości:
Krok 1: Odblokowanie tras w grze: Użytkownicy gromadzą tysiąc osiemset (1 800) jednostek Pieniędzy Piggy, co stanowi równowartość pięciuset sześćdziesięciu dwóch tysięcy pięciuset (562 500) Magicznych Punktów, aby odblokować dziewięć (9) tras.
Krok 2: Przygoda Inków: W tej fazie awatar użytkownika w grze („Piggy”) przechodzi przez osiem (8) kolejnych bram, z których każda jest otwierana wymaganymi Kluczami, aby dotrzeć do Jaskini Prezentów.
Mechanika i wymagania dotyczące Kluczy: Aby rozpocząć tę fazę, użytkownicy wchodzą do Kuźni, w której Pieniądze Piggy są przeliczane na Klucze Standardowe według stałego kursu wynoszącego siedem (7) Pieniędzy Piggy za Klucz Standardowy, niezależnie od siatek i plakietek. Plakietki i siatki wyświetlają to przeliczenie: materiał lub typ plakietki nigdy nie zmienia liczby Kluczy. Żadna wymiana plakietek nie zmienia Magicznych Punktów gracza ani liczby Kluczy, do których jest on uprawniony. Magicznych Punktów, Kluczy i Pieniędzy Piggy nigdy nie można przenieść, sprzedać ani podarować. Plakietek nigdy nie można przenieść ani sprzedać; plakietkę można jedynie wymienić, za pomocą funkcji przewidzianych w grze, na inną plakietkę o tej samej wartości z tej samej kolekcji. Aby przejść przez osiem (8) bram i w ten sposób dotrzeć do Jaskini Prezentów, użytkownicy muszą umieścić wymaganą liczbę i rodzaj Kluczy w ściśle określonej kolejności. Pierwsza brama wymaga jednego (1) Klucza Standardowego; druga brama wymaga dwóch (2) Kluczy Standardowych; trzecia brama wymaga trzech (3) Kluczy Standardowych; a czwarta brama wymaga czterech (4) Kluczy Standardowych. Piąta brama wymaga jednego (1) Klucza Rzadkiego; szósta brama wymaga dwóch (2) Kluczy Rzadkich; siódma brama wymaga jednego (1) Klucza Mistycznego; a ósma i ostatnia brama wymaga jednego (1) Złotego Klucza. Każda brama otwiera się, gdy tylko zostaną umieszczone wymagane Klucze, w kolejności określonej powyżej.
Krok 3: Odbiór nagrody rzeczowej z Jaskini Prezentów: Po uzyskaniu wstępu do Jaskini Prezentów użytkownik może odebrać wybraną przez siebie nagrodę rzeczową. Odbiór takiej nagrody wymaga, oprócz Kluczy, wydania jednostek Pieniędzy Piggy przechowywanych w wirtualnej skarbonce użytkownika. Te Pieniądze Piggy pochodzą z tych samych Magicznych Punktów: podane poniżej ceny całkowite je uwzględniają. Gra jest zaprogramowana tak, aby w chwili, gdy użytkownik zgromadzi liczbę Magicznych Punktów wymaganą do uzyskania prawa do danej nagrody, jednocześnie posiadał wystarczającą liczbę jednostek Pieniędzy Piggy, aby odblokować tę nagrodę. Po wyświetleniu monitu użytkownik musi umieścić odpowiednie Klucze, aby zainicjować sekwencję dostawy powiązaną z wybraną nagrodą. Klucze te uzyskuje się w sposób opisany wcześniej w fazie Przygody Inków. Gdy nagroda dotrze do ciężarówki dostawczej w interfejsie gry, zostaje uruchomiona ostatnia faza realizacji, co inicjuje fizyczną wysyłkę nagrody zgodnie z procedurami opisanymi w sekcji 5.5 niniejszych Warunków.
PLAKIETKI WYDAWANE UŻYTKOWNIKOWI WYNIKAJĄ Z ŁĄCZNEJ LICZBY MAGICZNYCH PUNKTÓW ZGROMADZONYCH PRZEZ TEGO UŻYTKOWNIKA, WEDŁUG STAŁYCH PRZELICZNIKÓW OKREŚLONYCH W NINIEJSZEJ SEKCJI. TA STRUKTURA JEST DETERMINISTYCZNA I NIE ZALEŻY OD PRZYPADKU.
Liczba i rodzaj Kluczy wymaganych do odebrania każdej nagrody rzeczowej są określone w następujący sposób:
Spersonalizowany smartwatch Piggy Prize w pudełku prezentowym: o średniej wartości rynkowej wynoszącej dziewięćdziesiąt dolarów (90 USD) wymaga trzech (3) kluczy standardowych, trzech (3) kluczy rzadkich, jednego (1) klucza mistycznego i trzech (3) złotych kluczy. Cena całkowita: 9 347 188 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ta nagroda będzie dostępna od 1 stycznia 2027 r., wyłącznie dla graczy, którzy mają za sobą co najmniej siedem (7) pełnych dni aktywnej gry. Frytkownica beztłuszczowa: o średniej wartości rynkowej wynoszącej dwieście dolarów (200 USD) wymaga czterech (4) kluczy standardowych, dziewięciu (9) kluczy rzadkich, dziesięciu (10) kluczy mistycznych i sześciu (6) złotych kluczy. Cena całkowita: 18 011 875 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Bezprzewodowe słuchawki z redukcją szumów: o średniej wartości rynkowej wynoszącej trzysta dolarów (300 USD) wymagają dziewięciu (9) kluczy standardowych, dziesięciu (10) kluczy rzadkich, dziesięciu (10) kluczy mistycznych i dziewięciu (9) złotych kluczy. Cena całkowita: 24 607 188 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Konsola Nintendo Switch 2: o średniej wartości rynkowej wynoszącej pięćset dolarów (500 USD) wymaga pięciu (5) kluczy standardowych, czternastu (14) kluczy rzadkich, siedemnastu (17) kluczy mistycznych i szesnastu (16) złotych kluczy. Cena całkowita: 41 529 688 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Telewizor smart TV 50 cali: o średniej wartości rynkowej wynoszącej czterysta dolarów (400 USD) wymaga szesnastu (16) kluczy standardowych, czternastu (14) kluczy rzadkich, dziewięciu (9) kluczy mistycznych i jedenastu (11) złotych kluczy. Cena całkowita: 28 866 250 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. iPad: o średniej wartości rynkowej wynoszącej czterysta dolarów (400 USD) wymaga czternastu (14) kluczy standardowych, dwudziestu dwóch (22) kluczy rzadkich, trzynastu (13) kluczy mistycznych i dwunastu (12) złotych kluczy. Cena całkowita: 32 099 375 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Naddźwiękowa suszarka do włosów: o średniej wartości rynkowej wynoszącej czterysta pięćdziesiąt dolarów (450 USD) wymaga siedemnastu (17) kluczy standardowych, szesnastu (16) kluczy rzadkich, czternastu (14) kluczy mistycznych i piętnastu (15) złotych kluczy. Cena całkowita: 38 755 938 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Karta podarunkowa na 500 USD: wymaga czternastu (14) kluczy standardowych, siedmiu (7) kluczy rzadkich, jedenastu (11) kluczy mistycznych i trzynastu (13) złotych kluczy. Cena całkowita: 33 521 250 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Inteligentny robot: o średniej wartości rynkowej wynoszącej pięćset dolarów (500 USD) wymaga siedmiu (7) kluczy standardowych, dwunastu (12) kluczy rzadkich, piętnastu (15) kluczy mistycznych i trzynastu (13) złotych kluczy. Cena całkowita: 34 490 313 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Headset Meta Quest 3: o średniej wartości rynkowej wynoszącej pięćset dolarów (500 USD) wymaga sześciu (6) kluczy standardowych, pięciu (5) kluczy rzadkich, piętnastu (15) kluczy mistycznych i szesnastu (16) złotych kluczy. Cena całkowita: 40 897 500 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Hulajnoga elektryczna: o średniej wartości rynkowej wynoszącej pięćset pięćdziesiąt dolarów (550 USD) wymaga sześciu (6) kluczy standardowych, pięciu (5) kluczy rzadkich, piętnastu (15) kluczy mistycznych i szesnastu (16) złotych kluczy. Cena całkowita: 40 897 500 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Odkurzacz bezprzewodowy: o średniej wartości rynkowej wynoszącej pięćset dziewięćdziesiąt dolarów (590 USD) wymaga sześciu (6) kluczy standardowych, pięciu (5) kluczy rzadkich, piętnastu (15) kluczy mistycznych i szesnastu (16) złotych kluczy. Cena całkowita: 40 897 500 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Konsola PlayStation 5: o średniej wartości rynkowej wynoszącej pięćset dolarów (500 USD) wymaga sześciu (6) kluczy standardowych, pięciu (5) kluczy rzadkich, piętnastu (15) kluczy mistycznych i szesnastu (16) złotych kluczy. Cena całkowita: 40 897 500 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Inteligentny soundbar: o średniej wartości rynkowej wynoszącej sześćset dolarów (600 USD) wymaga sześciu (6) kluczy standardowych, pięciu (5) kluczy rzadkich, piętnastu (15) kluczy mistycznych i szesnastu (16) złotych kluczy. Cena całkowita: 40 897 500 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ultralekki składany rower elektryczny: o średniej wartości rynkowej wynoszącej osiemset dolarów (800 USD) wymaga dziewięciu (9) kluczy standardowych, dziesięciu (10) kluczy rzadkich, trzynastu (13) kluczy mistycznych i dwudziestu dwóch (22) złotych kluczy. Cena całkowita: 53 700 938 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Kieszonkowa kamera do vlogowania sportowego: o średniej wartości rynkowej wynoszącej osiemset dolarów (800 USD) wymaga sześciu (6) kluczy standardowych, dziesięciu (10) kluczy rzadkich, trzynastu (13) kluczy mistycznych i dwudziestu dwóch (22) złotych kluczy. Cena całkowita: 53 694 375 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Karta podarunkowa na 1 000 USD: wymaga dwunastu (12) kluczy standardowych, siedemnastu (17) kluczy rzadkich, trzynastu (13) kluczy mistycznych i dwudziestu sześciu (26) złotych kluczy. Cena całkowita: 62 610 625 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Smartfon Samsung S24 512 GB: o średniej wartości rynkowej wynoszącej tysiąc dolarów (1 000 USD) wymaga jedenastu (11) kluczy standardowych, dziewięciu (9) kluczy rzadkich, szesnastu (16) kluczy mistycznych i dwudziestu ośmiu (28) złotych kluczy. Cena całkowita: 67 464 688 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Microsoft Surface Pro 9 SQ3 256 GB: o średniej wartości rynkowej wynoszącej tysiąc pięćset dolarów (1 500 USD) wymaga dziewięciu (9) kluczy standardowych, pięciu (5) kluczy rzadkich, piętnastu (15) kluczy mistycznych i czterdziestu jeden (41) złotych kluczy. Cena całkowita: 95 591 563 Magiczne Punkty, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. iPhone 16 Pro Max 512 GB: o średniej wartości rynkowej wynoszącej tysiąc czterysta dolarów (1 400 USD) wymaga ośmiu (8) kluczy standardowych, siedmiu (7) kluczy rzadkich, dziesięciu (10) kluczy mistycznych i czterdziestu ośmiu (48) złotych kluczy. Cena całkowita: 109 851 875 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Karta podarunkowa na 3 000 USD: wymaga czternastu (14) kluczy standardowych, siedemnastu (17) kluczy rzadkich, dwudziestu sześciu (26) kluczy mistycznych i siedemdziesięciu siedmiu (77) złotych kluczy. Cena całkowita: 177 021 250 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ta karta podarunkowa zostanie wycofana 6 listopada 2026 r.; wymiana, która już się rozpoczęła, zostanie zrealizowana. Apple Vision Pro: o średniej wartości rynkowej wynoszącej trzy tysiące pięćset dolarów (3 500 USD) wymaga piętnastu (15) kluczy standardowych, piętnastu (15) kluczy rzadkich, szesnastu (16) kluczy mistycznych i stu piętnastu (115) złotych kluczy. Cena całkowita: 257 917 188 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Karta podarunkowa na 10 000 USD: wymaga czternastu (14) kluczy standardowych, siedemnastu (17) kluczy rzadkich, dwudziestu dziewięciu (29) kluczy mistycznych i dwustu pięćdziesięciu czterech (254) złotych kluczy. Cena całkowita: 564 865 000 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów. Ta karta podarunkowa zostanie wycofana 6 listopada 2026 r.; wymiana, która już się rozpoczęła, zostanie zrealizowana. Samochód kompaktowy: o średniej wartości rynkowej wynoszącej piętnaście tysięcy dolarów (15 000 USD) wymaga czternastu (14) kluczy standardowych, dwudziestu ośmiu (28) kluczy rzadkich, dwudziestu ośmiu (28) kluczy mistycznych i czterystu czterdziestu dziewięciu (449) złotych kluczy. Cena całkowita: 991 449 375 Magicznych Punktów, wliczając wejście do Jaskini Prezentów.
Nie gwarantujemy dostępności konkretnych marek żadnego produktu; gwarantujemy jedynie podaną przybliżoną wartość detaliczną (ARV) przedmiotu. Wszystkie wartości ARV są przybliżone i mogą nieznacznie się różnić w zależności od warunków rynkowych w chwili realizacji. Wszelkie korekty będą odzwierciedlać godziwą wartość rynkową i nie będą niekorzystne dla odbiorcy.
5.5 Dostawa nagród rzeczowych
5.5.1 Zatwierdzenie dostawy
„Upoważniony Odbiorca Nagrody” to:
1. Osoba fizyczna, która zarejestrowała konto w Grze Uczestniczącej, w której odbierana jest nagroda;
2. Uczestnik, który spełnił warunki uczestnictwa określone w sekcji 5 i we wszystkich powiązanych postanowieniach, w tym uczestniczył w Programach w celu gromadzenia Magicznych Punktów (np. w Konkursach Apple i Programach Lojalnościowych na innych platformach);
3. Uczestnik, który wymienił swoje Magiczne Punkty na nagrodę rzeczową i uruchomił procedurę dostawy zgodnie z odpowiednimi procedurami Gry Uczestniczącej;
4. Osoba odpowiedzialna za adres e-mail powiązany z kontem; oraz
5. Uczestnik, który dostarczył wszystkie Dokumenty Weryfikacyjne, w tym „Dokumenty Uzupełniające”, „Dokumenty Tożsamości” oraz, w stosownych przypadkach, wypełniony formularz IRS W-9, jak opisano poniżej.
Wymogi weryfikacyjne dotyczące odbioru nagród rzeczowych
Aby odebrać nagrodę rzeczową w naszych aplikacjach z grami, uczestnicy muszą przedłożyć określone dokumenty w ramach procesu weryfikacji. Wymogi te obejmują wypełnione i podpisane elektronicznie Oświadczenie o Spełnieniu Warunków/Przestrzeganiu Zasad oraz Zwolnienie z Odpowiedzialności (łącznie zwane „Dokumentami Uzupełniającymi”). Dokumenty Uzupełniające są obowiązkowe w przypadku wszystkich wniosków o nagrody rzeczowe, niezależnie od przybliżonej wartości detalicznej (ARV) nagrody, w celu potwierdzenia spełnienia przez uczestnika warunków uczestnictwa i przestrzegania niniejszych Zasad. Uczestnicy muszą również przedstawić dowód tożsamości i aktualnego adresu, łącznie zwane „Dokumentami Tożsamości”. Akceptowane Dokumenty Tożsamości obejmują:
1.Dokument tożsamości ze zdjęciem wydany przez organ państwowy; oraz
2.Potwierdzenie aktualnego adresu, np. zeskanowany lub sfotografowany rachunek za media.
Wymogi podatkowe i dokumentacyjne
Nagrody uzyskane w drodze wymiany Magicznych Punktów mogą wiązać się ze skutkami podatkowymi w zależności od sposobu, w jaki zdobyto Magiczne Punkty, oraz od jurysdykcji uczestnika. Wyłączną odpowiedzialność za sprawdzenie obowiązujących przepisów podatkowych w swoim kraju i zapewnienie wypełnienia wszelkich obowiązków sprawozdawczych lub podatkowych ponoszą uczestnicy.
1. Nagrody uzyskane w drodze wymiany Magicznych Punktów zdobytych w Programie Lojalnościowym: Ponieważ przepisy podatkowe różnią się w zależności od jurysdykcji, uczestnicy są odpowiedzialni za ustalenie, czy w ich kraju w odniesieniu do takich nagród mają zastosowanie jakiekolwiek obowiązki sprawozdawcze lub podatkowe.
2. Nagrody uzyskane w drodze wymiany Magicznych Punktów zdobytych w Konkursach: Nagrody uzyskane w drodze wymiany Magicznych Punktów zdobytych w wyniku udziału w Konkursach mogą w niektórych jurysdykcjach podlegać obowiązkom sprawozdawczym i podatkowym. Uczestnicy muszą przestrzegać postanowień artykułu 6 Regulaminu Konkursu, który reguluje zgłaszanie nagród konkursowych i wszelkie związane z nimi obowiązki podatkowe.
3. Szczególne wymogi dla uczestników ze Stanów Zjednoczonych odbierających nagrody rzeczowe: W przypadku uczestników w Stanach Zjednoczonych nagrody rzeczowe o przybliżonej wartości detalicznej (ARV) wynoszącej łącznie 2 000 USD lub więcej w roku kalendarzowym (próg sprawozdawczy prawa podatkowego Stanów Zjednoczonych od 2026 roku, który od 2027 roku może być waloryzowany o inflację) – uzyskane w drodze przeliczenia Magicznych Punktów na „Jednostki Referencyjne Wymiany” w aplikacji Gry Uczestniczącej – wymagają od odbiorcy dostarczenia wypełnionego formularza IRS W-9 przed dostarczeniem nagrody, aby FGA mogło wystawić formularz IRS 1099 wymagany przez prawo podatkowe Stanów Zjednoczonych. Organizator zastrzega sobie prawo do wstrzymania dostawy jakiejkolwiek nagrody rzeczowej do czasu, aż uczestnik przedłoży wypełniony formularz IRS W-9 wraz z wszelką inną dokumentacją zasadnie wymaganą do zapewnienia zgodności z federalnymi obowiązkami sprawozdawczymi w zakresie podatków w Stanach Zjednoczonych. Przedłożenie formularza IRS W-9 jest niezbędne do spełnienia federalnych wymogów sprawozdawczości podatkowej i sfinalizowania procesu dostawy nagrody. Uczestnicy przyjmują do wiadomości, że to na nich spoczywa odpowiedzialność za sprawdzenie obowiązujących przepisów podatkowych w ich jurysdykcji i przestrzeganie wszystkich właściwych przepisów podatkowych. W celu uzyskania pomocy zaleca się uczestnikom skonsultowanie się z doradcą podatkowym lub właściwym organem podatkowym.
Niedopełnienie wymogów
Nieprzedłożenie któregokolwiek z wymaganych Dokumentów Uzupełniających, Dokumentów Tożsamości lub, w stosownych przypadkach, wypełnionego formularza IRS W-9 w terminie sześćdziesięciu (60) dni od wezwania FGA skutkuje utratą nagrody rzeczowej; Magiczne Punkty wydane na tę nagrodę są zwracane graczowi. FGA wysyła przypomnienie przed upływem tego terminu.
Odpowiedzialność uczestników
FGA nie ponosi odpowiedzialności, jeżeli uczestnik nie może wykorzystywać, gromadzić ani wymieniać Magicznych Punktów, Jednostek Referencyjnych Wymiany lub nagród rzeczowych z powodu niespełnienia przez niego warunków niniejszych Zasad, na przykład z powodu niedostarczenia wymaganych dokumentów.
Ograniczenie w zakresie warunków uczestnictwa
Nagrody rzeczowe będą wysyłane wyłącznie do „Upoważnionego Odbiorcy Nagrody” zgodnie z powyższą definicją. W przypadku jednoznacznie stwierdzonego oszustwa FGA zastrzega sobie prawo do anulowania każdej nagrody uzyskanej w grze.
Powiadomienie
Po uzyskaniu statusu Upoważnionego Odbiorcy Nagrody uczestnik otrzyma powiadomienie e-mail potwierdzające wysyłkę jego nagrody rzeczowej. Powiadomienie to stanowi potwierdzenie, że nagroda jest przetwarzana i wysyłana zgodnie z procedurami dostawy opisanymi w niniejszych Zasadach.
5.5.2 Proces dostawy, koszty i zobowiązanie dotyczące minimalnego czasu dostawy
WSZYSTKIE KOSZTY DOSTAWY NAGRÓD SĄ W PEŁNI POKRYWANE PRZEZ PROGRAM, bez pobierania dodatkowych opłat za wysyłkę. Jednak w niektórych jurysdykcjach lokalne organy celne mogą wymagać od odbiorców zapłaty należnych ceł lub podatków przy dostawie wysłanych produktów. W przypadku nagród o wartości powyżej stu dolarów amerykańskich (100 USD) zakup odbywa się za pośrednictwem uznanych i renomowanych platform handlu elektronicznego wybieranych na podstawie lokalizacji odbiorcy. Platformy te obejmują między innymi: Amazon, Walmart, eBay, Alibaba, Best Buy, Target, Fnac, Cdiscount, Veepee, Argos, John Lewis, Catch, Kogan i Takealot. Produkty o wartości nieprzekraczającej stu dolarów amerykańskich (100 USD) są zazwyczaj wysyłane za pośrednictwem standardowych usług pocztowych. Odbiorcy ponoszą wyłączną odpowiedzialność za zapłatę wszelkich ceł lub podatków nałożonych przez ich lokalne organy celne w chwili dostawy nagrody rzeczowej. Dane osobowe, w tym adres i numer telefonu podane za pośrednictwem Formularza Rejestracji Nagród Rzeczowych, są udostępniane wyłącznie wybranej platformie wysyłkowej i firmie kurierskiej w celu realizacji dostawy. Przetwarzanie tych danych osobowych podlega Polityce prywatności dostępnej pod adresem: https://rules.universal-game-connect.com/v2/PrivacyPolicy/?lang=pl&game=1. Jeżeli nagrody nie można dostarczyć z powodu nieobecności odbiorcy lub nieodebrania przez niego nagrody, a pierwotna wysyłka została prawidłowo zrealizowana zgodnie z danymi podanymi w Formularzu Rejestracji Nagród Rzeczowych, koszty ponownej wysyłki ponoszą odbiorcy. Odbiorcy będą mieli trzydzieści (30) dni na uregulowanie tych opłat za ponowną wysyłkę. Nieuregulowanie ich w tym terminie skutkuje uznaniem nagrody za porzuconą i utraconą; Magiczne Punkty wydane na tę nagrodę są zwracane graczowi. Postanowienia te mają zastosowanie w szczególności w przypadkach, gdy odbiorcy nie przyjmują lub nie odbierają prawidłowo swoich nagród, mimo że Organizator zastosował się do podanych danych dostawy. Niniejsze warunki zostały opracowane tak, aby były zgodne z przepisami ustawowymi i wykonawczymi obowiązującymi w jurysdykcjach, w których oferowane są nagrody.
Nagrody są zazwyczaj wysyłane w ciągu od sześciu (6) do sześćdziesięciu (60) dni; termin dostawy nie może przekroczyć trzech miesięcy od dnia uzyskania statusu Upoważnionego Odbiorcy Nagrody w odniesieniu do danej Nagrody, zgodnie z terminami określonymi w niniejszych Zasadach.
5.5.3 Niedostępność produktu
Jeżeli produkt jest niedostępny u dostawcy, Organizator zastąpi go produktem o porównywalnej lub wyższej jakości i o wartości równej lub wyższej niż pierwotnie wskazany przedmiot. Zespół obsługi klienta FGA dba o uczciwość i zadowolenie uczestników i dołoży wszelkich rozsądnych starań, aby skonsultować z odbiorcą produkt zastępczy, uwzględnić jego preferencje i zapewnić jego zadowolenie z zamiany.
5.5.4 Bony podarunkowe (ekwiwalent pieniężny)
Programy Promocyjne przewidują również możliwość dostarczenia nagród rzeczowych w postaci ekwiwalentów pieniężnych. W zależności od preferencji odbiorcy i spełnienia przez niego warunków uczestnictwa bony podarunkowe mogą zostać wydane jako karty podarunkowe Amazon wysyłane elektronicznie na adres e-mail powiązany z kontem uczestnika. Bony podarunkowe mogą być wykorzystane wyłącznie na zakup towarów lub usług u sprzedawcy, który je wydaje; nie można ich wymienić na gotówkę, chyba że wymaga tego prawo. Forma bonu podarunkowego zostanie określona na podstawie dostępności danej metody w jurysdykcji uczestnika. Wszystkie bony podarunkowe podlegają temu samemu procesowi weryfikacji co inne nagrody rzeczowe, w tym przedłożeniu Dokumentów Uzupełniających, Dokumentów Tożsamości oraz, w stosownych przypadkach, formularza IRS W-9 w przypadku uczestników ze Stanów Zjednoczonych, których nagrody osiągają ten próg (sekcja 5.5.1). Wybierając bon podarunkowy, uczestnicy przyjmują do wiadomości i zobowiązują się wypełniać wszelkie obowiązki sprawozdawcze w zakresie podatków związane z otrzymaniem bonów podarunkowych, zgodnie z niniejszymi Zasadami i przepisami obowiązującymi w ich jurysdykcji.
6. PRYWATNOŚĆ
FGA zobowiązuje się chronić Twoje dane osobowe i przestrzegać zasad ogólnego rozporządzenia o ochronie danych (RODO). Dokładamy wszelkich starań, aby Twoje dane osobowe były gromadzone, przechowywane i przetwarzane zgodnie ze standardami RODO. Stosujemy odpowiednie środki bezpieczeństwa, aby chronić Twoje dane osobowe przed nieuprawnionym dostępem, zmianą, ujawnieniem lub zniszczeniem. Dbamy również o to, aby Twoje dane osobowe były prawidłowe i aktualne, i zapewnimy Ci środki umożliwiające ich aktualizowanie. Udostępniamy Twoje dane osobowe wyłącznie w sposób opisany w naszej Polityce prywatności, na przykład kurierom dostarczającym nagrody, i nie będziemy ich wykorzystywać do celów innych niż określone w tej polityce. Nasza szczegółowa polityka prywatności opisuje, w jaki sposób gromadzimy, przechowujemy, wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Tę politykę prywatności można znaleźć pod następującym adresem: https://rules.universal-game-connect.com/v2/PrivacyPolicy/?lang=pl&game=1.
7. TYTUŁ PRAWNY
O ile niniejsze Warunki nie stanowią inaczej, wszelkie tytuły prawne, prawa własności, prawa i prawa własności intelektualnej do Usług, w tym do wszystkich zawartych w nich materiałów i treści, pozostają przy FGA i/lub jego dostawcach i są chronione przepisami prawa autorskiego Stanów Zjednoczonych oraz międzynarodowymi traktatami o prawie autorskim. Nazwy i logo, a także inne grafiki, logotypy, ikony i nazwy usług związane z Usługami są znakami towarowymi, zarejestrowanymi znakami towarowymi lub elementami szaty graficznej FGA lub jego licencjodawców. Nie możesz wykorzystywać, kopiować, przesyłać, modyfikować ani rozpowszechniać Usług ani jakichkolwiek zawartych w nich materiałów lub treści, ani tworzyć na ich podstawie utworów zależnych.
8. WYŁĄCZENIE GWARANCJI I OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI
USŁUGI, W TYM WSZYSTKIE UDOSTĘPNIANE WRAZ Z NIMI TREŚCI, SĄ ŚWIADCZONE W STANIE „TAKIM, JAKIE SĄ”, BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FGA WYŁĄCZA WSZELKIE GWARANCJE, W TYM MIĘDZY INNYMI WSZELKIE DOROZUMIANE GWARANCJE PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU I NIENARUSZANIA PRAW. CAŁE RYZYKO WYNIKAJĄCE Z KORZYSTANIA Z USŁUG, W TYM MIĘDZY INNYMI RYZYKO USZKODZENIA TWOJEGO SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO LUB OPROGRAMOWANIA, PONOSISZ TY. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO FGA, ICH LICENCJODAWCY LUB DOSTAWCY ORAZ KTÓRYKOLWIEK Z ICH PRACOWNIKÓW, WYKONAWCÓW, CZŁONKÓW KADRY KIEROWNICZEJ, DYREKTORÓW LUB UDZIAŁOWCÓW NIE PONOSZĄ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY KOMPENSACYJNE, BEZPOŚREDNIE, WYNIKOWE, PRZYPADKOWE, POŚREDNIE, SZCZEGÓLNE, KARNE LUB JAKIEKOLWIEK INNE (W TYM MIĘDZY INNYMI SZKODY Z TYTUŁU UTRATY ZYSKÓW Z DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ, PRZERWY W DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ, UTRATY INFORMACJI HANDLOWYCH, INNYCH STRAT MAJĄTKOWYCH LUB USZKODZENIA TWOJEGO SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO LUB OPROGRAMOWANIA) WYNIKAJĄCE Z NINIEJSZYCH WARUNKÓW LUB Z KORZYSTANIA Z USŁUG ALBO Z NIEMOŻNOŚCI KORZYSTANIA Z NICH, NAWET JEŚLI FGA ZOSTAŁO POINFORMOWANE O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD. PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ, ŻE FGA NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA JAKIEKOLWIEK DZIAŁANIE LUB ZANIECHANIE ZE SWOJEJ STRONY ANI ZA JAKIEKOLWIEK ZACHOWANIE, KOMUNIKACJĘ LUB TREŚCI PUBLIKOWANE W RAMACH USŁUG. W ŻADNYM WYPADKU ODPOWIEDZIALNOŚĆ FGA LUB ICH PRACOWNIKÓW, WYKONAWCÓW, CZŁONKÓW KADRY KIEROWNICZEJ, DYREKTORÓW LUB UDZIAŁOWCÓW WOBEC CIEBIE NIE PRZEKROCZY KWOTY ZAPŁACONEJ PRZEZ CIEBIE NA RZECZ FGA ZA USŁUGI. JEŻELI DANY STAN LUB JURYSDYKCJA NIE ZEZWALA NA WYŁĄCZENIE LUB OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY WYNIKOWE LUB PRZYPADKOWE, W TAKICH STANACH LUB JURYSDYKCJACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ FGA ZOSTAJE OGRANICZONA W PEŁNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO. PONADTO PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI, ŻE FGA NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI – I ZOBOWIĄZUJESZ SIĘ NIE DOCHODZIĆ OD FGA ODPOWIEDZIALNOŚCI – ZA ZACHOWANIE OSÓB TRZECICH, W TYM INNYCH UŻYTKOWNIKÓW USŁUG I INNYCH ZEWNĘTRZNYCH WITRYN, ORAZ ŻE RYZYKO KORZYSTANIA Z ZEWNĘTRZNYCH WITRYN LUB UZYSKIWANIA DO NICH DOSTĘPU SPOCZYWA WYŁĄCZNIE NA TOBIE. Żadne z postanowień niniejszych Warunków nie ogranicza ani nie wyłącza odpowiedzialności za śmierć lub uszkodzenie ciała spowodowane zaniedbaniem, za oszustwo lub winę umyślną ani jakiejkolwiek odpowiedzialności, której nie można ograniczyć ani wyłączyć na mocy prawa mającego do Ciebie zastosowanie; w przypadku konsumentów zamieszkałych w Unii Europejskiej, Europejskim Obszarze Gospodarczym, Zjednoczonym Królestwie lub Szwajcarii ograniczenie do zapłaconej kwoty nie ma zastosowania.
9. ROZWIĄZANIE
Możesz w każdej chwili zamknąć swoje Konto zgodnie z sekcją 2.3. FGA może zamknąć Twoje Konto z powodu istotnego naruszenia niniejszych Warunków po uprzednim powiadomieniu lub natychmiast je zawiesić w przypadku oszustwa, oszukiwania w grze lub zagrożenia dla innych użytkowników. Przedmioty Wirtualne, Magiczne Punkty i postępy w zdobywaniu nagród przepadają wyłącznie w przypadkach określonych w sekcji 3.3.
10. ZAKAZ PRZENIESIENIA PRAW
Niniejsze Warunki i udzielone Ci na ich podstawie licencje mają charakter osobisty i nie mogą zostać przeniesione bez wyraźnej pisemnej zgody FGA.
11. PROCEDURA ZGŁASZANIA NARUSZEŃ PRAW AUTORSKICH
Wyznaczonym przez FGA pełnomocnikiem do przyjmowania zgłoszeń dotyczących naruszeń praw autorskich związanych z FGA, Prize Fiesta, Prize Blast, Piggy Prize, innymi grami FGA i wszystkimi powiązanymi stronami internetowymi (łącznie „Serwisy FGA”) jest: The Law Firm of Sausser Summers PC, 2 Rosedale Dr., Charleston, SC 29407 USA *Biuro dostępne wyłącznie po wcześniejszym umówieniu się E-mail: info@onlinetrademarkattorneys.com. Zgodnie z tytułem 17 United States Code, sekcja 512(c)(3), zgłoszenie domniemanego naruszenia dotyczącego któregokolwiek z Serwisów FGA musi mieć formę pisemnego komunikatu skierowanego do wyznaczonego pełnomocnika wskazanego powyżej i musi zawierać zasadniczo wszystkie następujące elementy: fizyczny lub elektroniczny podpis właściciela (lub osoby upoważnionej do działania w imieniu właściciela) prawa wyłącznego, które zostało rzekomo naruszone; dokładne wskazanie utworu chronionego prawem autorskim, który rzekomo został naruszony, lub – jeśli jedno zgłoszenie obejmuje wiele utworów chronionych prawem autorskim – wykaz wszystkich utworów chronionych prawem autorskim, które rzekomo zostały naruszone; informacje dotyczące utworu (utworów) wystarczające, w rozsądnym zakresie, aby FGA mogło niezwłocznie zlokalizować utwór (np. tytuł utworu, lokalizacja w Serwisach FGA itp.); informacje wystarczające, w rozsądnym zakresie, aby umożliwić FGA bezpośredni kontakt ze stroną składającą zgłoszenie, takie jak pełne imię i nazwisko oraz adres, numer telefonu i adres e-mail; oświadczenie, że strona składająca zgłoszenie w dobrej wierze uważa, iż wykorzystanie utworu (utworów) w kwestionowany sposób nie zostało dozwolone przez właściciela praw autorskich, jego przedstawiciela ani przez prawo; oświadczenie zawierające wniosek o podjęcie przez FGA określonego działania w związku z domniemanym naruszeniem (np. usunięcie, ograniczenie lub zablokowanie dostępu); oraz oświadczenie, że informacje zawarte w zgłoszeniu są prawdziwe, oraz, pod rygorem odpowiedzialności za krzywoprzysięstwo, że strona składająca zgłoszenie jest upoważniona do działania w imieniu właściciela prawa wyłącznego, które zostało rzekomo naruszone.
12. POSTANOWIENIA RÓŻNE
a. Arbitraż & jurysdykcja. Ty i FGA zgadzacie się, że wyłącznym środkiem rozstrzygania wszelkich sporów i roszczeń w jakikolwiek sposób związanych z niniejszymi Warunkami, Usługami lub korzystaniem przez Ciebie z Usług albo z nich wynikających jest ostateczny i wiążący arbitraż. Arbitraż prowadzi jeden arbiter zgodnie z Commercial Arbitration Rules American Arbitration Association („AAA”) oraz Supplementary Procedures for Consumer Related Disputes AAA („AAA Consumer Rules”). W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo: żadne postępowanie arbitrażowe na podstawie niniejszych Warunków nie może zostać połączone z jakimkolwiek innym postępowaniem arbitrażowym, w tym z jakimkolwiek postępowaniem arbitrażowym z udziałem jakiegokolwiek innego obecnego lub byłego użytkownika Usług; niedopuszczalne jest grupowe postępowanie arbitrażowe; żadnym ustaleniom faktycznym ani uzgodnieniom co do faktów dokonanym w jakimkolwiek innym postępowaniu arbitrażowym, sądowym lub podobnym nie można nadać skutku prekluzyjnego ani skutku collateral estoppel w jakimkolwiek postępowaniu arbitrażowym prowadzonym na podstawie niniejszych Warunków (chyba że zostały one ustalone w innym postępowaniu między Tobą a FGA); a żadnym wnioskom prawnym sformułowanym w jakimkolwiek innym postępowaniu arbitrażowym nie można nadać jakiejkolwiek wagi w jakimkolwiek postępowaniu arbitrażowym prowadzonym na podstawie niniejszych Warunków. Ty i FGA musicie wszcząć postępowanie arbitrażowe, składając wniosek o arbitraż do AAA w terminie JEDNEGO (1) ROKU od dnia, w którym strona dochodząca roszczenia po raz pierwszy dowiedziała się lub przy zachowaniu rozsądnej staranności powinna była się dowiedzieć o działaniu, zaniechaniu lub uchybieniu stanowiącym podstawę roszczenia; w przypadku roszczenia niezgłoszonego w tym terminie nie przysługuje prawo do jakiegokolwiek środka prawnego. Jeżeli obowiązujące prawo zakazuje stosowania rocznego terminu na dochodzenie roszczeń, roszczenie musi zostać zgłoszone w najkrótszym terminie przekraczającym jeden rok, dozwolonym przez obowiązujące prawo. Ty i FGA możecie wszczynać postępowania przed sądem wyłącznie w celu wymuszenia arbitrażu na podstawie niniejszych Warunków, zawieszenia postępowania do czasu zakończenia arbitrażu lub w celu zatwierdzenia, zmiany lub uchylenia orzeczenia wydanego przez arbitra (arbitrów) albo wydania na jego podstawie wyroku. Ty i FGA niniejszym wyrażacie zgodę na wyłączną jurysdykcję i właściwość miejscową Sądu Okręgowego Stanów Zjednoczonych dla Wschodniego Dystryktu Pensylwanii lub, jeżeli sąd ten nie będzie właściwy, sądu Court of Common Pleas w hrabstwie Filadelfia w Pensylwanii w celu egzekwowania postanowień niniejszej sekcji oraz rozstrzygania wszelkich sporów i roszczeń podlegających rozpoznaniu przez sąd, w jakikolwiek sposób związanych z niniejszymi Warunkami, Usługami lub korzystaniem przez Ciebie z Usług albo z nich wynikających. To sąd, a nie arbiter, rozstrzyga o zdatności arbitrażowej sporu i egzekwuje zawarte w niniejszych Warunkach umowy o arbitraż, w tym zakaz łączenia postępowań arbitrażowych i arbitrażu grupowego. Niniejsze Warunki, zasady każdego Programu Promocyjnego oraz wszelkie spory i roszczenia w jakikolwiek sposób z nimi, z Usługami lub z korzystaniem przez Ciebie z Usług związane albo z nich wynikające podlegają prawu Wspólnoty Pensylwanii oraz Federal Arbitration Act, bez uwzględnienia norm kolizyjnych. Jeśli jesteś konsumentem, zachowujesz również ochronę wynikającą z bezwzględnie obowiązujących przepisów kraju, w którym zamieszkujesz.
Konsumenci zamieszkali poza Stanami Zjednoczonymi. Jeśli jesteś konsumentem zamieszkałym w Unii Europejskiej, Europejskim Obszarze Gospodarczym, Zjednoczonym Królestwie lub Szwajcarii albo w jakimkolwiek innym kraju, którego prawo na to nie zezwala, zapis na arbitraż, zrzeczenie się postępowań grupowych, roczny termin oraz wybór sądów Pensylwanii przewidziane w niniejszej sekcji nie mają do Ciebie zastosowania: możesz wnieść każde roszczenie do sądów właściwych dla Twojego miejsca zamieszkania, w terminach określonych przez Twoje prawo.
b. Całość porozumienia. Niniejsze Warunki stanowią pełne i wyłączne porozumienie między Tobą a nami. Nie możesz zmieniać Warunków inaczej niż w formie pisemnej, należycie podpisanej przez Ciebie i upoważnionego przedstawiciela FGA. Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszych Warunków zostanie z jakiegokolwiek powodu uznane za niewykonalne, postanowienie to zostanie zmienione wyłącznie w zakresie niezbędnym do zapewnienia jego wykonalności, a takie rozstrzygnięcie nie wpłynie na wykonalność tego postanowienia w innych okolicznościach ani na wykonalność pozostałych postanowień niniejszych Warunków w jakichkolwiek okolicznościach.
13. DANE KONTAKTOWE
LAGOON SOFTWARE LTD
19D Mezza Business Hub
Domaine de Mont Calme
90905 Tamarin
Mauritius
FULL GAME AHEAD
9th Floor
Amtel Building
148 Des Voeux Road Central
Central
Hong Kong
Kontakt: customer-service@full-game-ahead.com