Jogadores, pais, lojas de aplicações e reguladores colocam-nos as mesmas perguntas sobre as recompensas reais dos nossos jogos. Esta página responde-lhes com clareza: porque criámos estes programas, como os tornámos lícitos, quanto valem e como qualquer pessoa pode verificar o que afirmamos. Cada regra, número e compromisso indicados abaixo remetem para os nossos regulamentos oficiais, para uma fonte pública ou para os nossos próprios registos, que identificamos como tal; quando partilhamos a nossa própria experiência, dizemo-lo. Prevalecem os regulamentos oficiais: os Termos de Serviço (https://rules.universal-game-connect.com/v2/TermsOfService/?lang=pt), o regulamento do Programa de Fidelidade e o Regulamento do Concurso.
1. Quem somos
Quem gere os programas? A Full Game Ahead Ltd (FGA), constituída em Hong Kong em 2010, organiza os programas e publica os jogos na Apple App Store. A Lagoon Software, fundada em 2006 e sediada na Maurícia, cria os jogos e publica-os no Google Play. Nos nossos regulamentos oficiais, «FGA» designa as duas sociedades em conjunto. O lema da Lagoon é «divertir-se a inventar jogos para um mundo melhor»: os nossos jogos são divertidos, coloridos e sem violência. As moradas das sociedades constam da Secção 13 dos Termos de Serviço; os seus websites são www.lagoon-software.com e www.full-game-ahead.com.
Desde quando entregam recompensas reais? Desde 2010. Segundo os nossos registos, em 25 de setembro de 2026, a FGA tinha entregado 6 611 recompensas em todo o mundo, com um valor total de 1 790 700 dólares americanos. Como na maioria dos jogos para dispositivos móveis, a maior parte dos jogadores joga durante alguns dias e passa a outra coisa; as recompensas vão para quem continua a jogar. Todos os que atingem o preço de uma recompensa recebem-na, sob reserva das condições de entrega dos Termos de Serviço (Secção 5.5).
Como posso verificar que as recompensas são reais? Cada jogo apresenta a lista dos beneficiários de recompensas, com o seu nome próprio, a inicial do seu apelido, o seu país e a sua recompensa. Os beneficiários que o aceitam aparecem em testemunhos em vídeo no canal de YouTube «Full Game Ahead». Cada recompensa tem um preço total em Pontos Mágicos publicado nos Termos de Serviço, e o seu próprio saldo é apresentado na aplicação, em Menu > Regras > Pontos Mágicos.
O que pensam os jogadores dos jogos? Eis as avaliações públicas dos jogos, tal como apresentadas pelas lojas em 28 de setembro de 2026 (lojas dos Estados Unidos), e as respetivas transferências segundo os nossos registos:
| Jogo | Google Play | Apple App Store | Transferências |
|---|---|---|---|
| Prize Fiesta | 4,5 em 5, 99 129 avaliações (com.lagoonsoft.pf) | 4,7 em 5, 10 755 avaliações (id 1146382027) | Mais de 4 milhões |
| Prize Blast | 4,5 em 5, 27 898 avaliações (com.lagoonsoft.pb) | 4,7 em 5, 1 870 avaliações (id 1501802400) | Mais de 500 000 |
| Piggy Prize | 4,8 em 5, 15 088 avaliações (com.lagoonsoft.pp) | 5 em 5, 134 avaliações (id 6453887158) | Mais de 80 000 |
Páginas nas lojas: Prize Fiesta no Google Play, Prize Blast no Google Play, Piggy Prize no Google Play, Prize Fiesta na App Store, Prize Blast na App Store, Piggy Prize na App Store.
Como todas as avaliações, incluem críticas. Uma crítica frequente diz respeito ao tempo necessário para obter uma recompensa: é por isso que publicamos as durações exatas na Secção 6, em vez de deixar que alguém acredite que as recompensas chegam depressa.
Quem está por detrás dos jogos? Uma equipa de jogadores apaixonados. Segundo a nossa experiência, formou-se uma comunidade simpática em torno dos jogos: os próprios jogadores criaram e gerem grupos de entreajuda nas redes sociais, onde se ajudam mutuamente e partilham as suas recompensas. Nasceram ali amizades, e alguns jogadores que se conheceram nesses grupos casaram-se entretanto.
E o apoio ao cliente? Um apoio ao cliente de qualidade sempre foi uma das nossas prioridades. Qualquer jogador pode contactá-lo através do sistema de mensagens de cada jogo, e este trata pessoalmente de cada pedido, desde uma pergunta sobre as regras até à entrega de uma recompensa. Segundo a nossa experiência, os beneficiários ficam muitas vezes surpreendidos por receberem a sua recompensa antes dos prazos máximos fixados nos nossos regulamentos, e pela atenção que recebem enquanto esta está a caminho: são informados em cada etapa e acompanhados até à chegada da recompensa.
2. Porque criámos este conceito
Porquê oferecer presentes reais num jogo gratuito? A maioria dos jogos para dispositivos móveis oferece apenas entretenimento: os jogadores que neles gastam dinheiro recebem artigos virtuais e nada mais. Quisemos que os nossos jogadores recebessem o mesmo entretenimento gratuito e, além disso, algo real. As compras pagam Artigos Virtuais ao seu preço habitual; os Pontos Mágicos acrescem e nunca são aquilo que é comprado. Os jogadores que nunca pagam também podem alcançar recompensas, jogando.
Porquê dois programas diferentes? Porque as duas lojas de aplicações estabelecem regras diferentes. No Google Play e noutras plataformas, os jogos oferecem um Programa de Fidelidade assente nas condições que o Google Play estabelece para os programas de fidelidade em jogos. Na Apple App Store, oferecem Concursos gratuitos assentes na secção 5.3 das Diretrizes de Revisão da App Store da Apple. A Secção 4 abaixo mostra, regra a regra, como cada programa cumpre estas condições.
3. Trata-se de jogo de fortuna ou azar?
Não. Os jogos de fortuna ou azar e as lotarias exigem três elementos em simultâneo: um prémio, um resultado decidido pela sorte e uma aposta ou um pagamento exigido para participar. Cada um dos nossos programas carece de pelo menos um deles:
| Prémio | Sorte | Aposta ou pagamento para participar | |
|---|---|---|---|
| Programa de Fidelidade (Android e outras plataformas) | Sim: recompensas tangíveis | Não: os Pontos Mágicos são obtidos a taxas definidas antecipadamente e cada recompensa tem um preço fixo, ambos publicados | Não: a adesão é gratuita, e as compras pagam Artigos Virtuais ao seu preço habitual |
| Concursos (Apple App Store) | Sim: Pontos Mágicos | Não: os vencedores são classificados segundo critérios publicados antecipadamente | Não: a participação é gratuita, e as compras nunca melhoram a classificação |
O que diz a lei? Os mesmos três elementos constam das leis dos principais países onde os programas são oferecidos. Por exemplo:
- Estados Unidos: o Supremo Tribunal decidiu que uma oferta de prémios não constitui uma lotaria quando os participantes não entregam dinheiro nem qualquer outra contrapartida de valor, e que ter de acompanhar uma emissão não constitui tal contrapartida (FCC v. American Broadcasting Co., 347 U.S. 284, 1954).
- Reino Unido: um mecanismo só constitui uma lotaria se os participantes tiverem de pagar para participar (Gambling Act 2005, secção 14).
- Alemanha: um jogo só constitui jogo de fortuna ou azar se for exigido um pagamento para obter uma possibilidade de ganho e se o ganho depender total ou principalmente da sorte (Glücksspielstaatsvertrag 2021, secção 3).
- França: um jogo de fortuna ou azar pressupõe a esperança de um ganho devido, ainda que parcialmente, à sorte, e um sacrifício financeiro por parte dos participantes (Code de la sécurité intérieure, artigo L. 320-1, em vigor desde 1 de janeiro de 2020).
- Canadá: aplicam-se aos concursos com prémios duas leis federais. O Criminal Code restringe os esquemas que dispõem de bens por meio da sorte (secção 206); o Competition Act exige que os vencedores de um concurso promocional sejam escolhidos com base na habilidade ou aleatoriamente (secção 74.06). Os nossos Concursos não envolvem sorte e são decididos pela habilidade, em primeiro lugar pelo número de níveis do jogo concluídos; os residentes no Canadá respondem também a uma pergunta de cultura geral antes da entrega de qualquer recompensa tangível.
- Austrália: as leis dos Estados e Territórios relativas às lotarias de promoção comercial aplicam-se às promoções cujos vencedores são determinados pela sorte.
4. Como garantimos a licitude e a conformidade com as lojas de aplicações
Google Play: programas de fidelidade em jogos. O Google Play permite programas de fidelidade que recompensam os utilizadores com prémios do mundo real, quando a lei os permite, nas condições abaixo:
| Condição do Google Play | Como a cumprimos | Onde, nos nossos regulamentos |
|---|---|---|
| Permitido por lei, sem licença adicional de jogo de fortuna ou azar ou de jogo | O programa só é oferecido nos países indicados no seu regulamento, após uma verificação, país a país, das regras aplicáveis (ver Secção 5) | Programa de Fidelidade, secção 2.1 |
| Benefícios claramente complementares e subordinados a uma compra genuína; nenhuma parte da compra constitui uma taxa ou aposta; nenhum preço acima do preço habitual | As compras pagam Artigos Virtuais ao seu preço habitual; o preço e o conteúdo de um pacote nunca dependem da participação no programa | Termos de Serviço, secção 5.0 |
| Pontos atribuídos e resgatados segundo um rácio fixo, documentado na aplicação e em regulamentos públicos | 5 650 Pontos Mágicos por 1,00 USD gasto; cada recompensa tem um preço fixo em Pontos Mágicos; ambos são publicados e apresentados na aplicação | Termos de Serviço, secções 5.2.1 e 5.4 |
| Nunca apostados, atribuídos ou aumentados em função do desempenho no jogo ou da sorte | Os Pontos Mágicos nunca são apostados; os resultados do jogo nunca os alteram | Termos de Serviço, secção 5.1.1 |
| Nos jogos, apenas recompensas de fidelidade baseadas num rácio ou num calendário fixos | Os Pontos Mágicos são obtidos segundo um rácio fixo (compras) ou um calendário fixo (tempo de jogo) e resgatados a preços fixos; uma recompensa pode ser obtida diretamente junto do apoio ao cliente, sem jogar | Termos de Serviço, secções 5.1.1, 5.2.1 e 5.4 |
Apple: sorteios e concursos. As Diretrizes de Revisão da App Store da Apple (secções 5.3.1 e 5.3.2) e o seu Contrato de Licença do Developer Program (secção 3.3) permitem sorteios e concursos nas condições abaixo:
| Condição da Apple | Como a cumprimos | Onde, nos nossos regulamentos |
|---|---|---|
| Organizado pelo programador da aplicação | A FGA é a única organizadora | Regulamento do Concurso, cabeçalho |
| Regulamento oficial apresentado na aplicação | O regulamento de cada Concurso está disponível na aplicação e online | Termos de Serviço, secção 5.1.3 |
| O regulamento deixa claro que a Apple não é organizadora nem está envolvida | Indicado no regulamento de cada Concurso e nos Termos de Serviço | Regulamento do Concurso, cabeçalho; Termos de Serviço, secção 5.2.2 |
| Cumprimento das leis e dos registos aplicáveis em cada país onde a promoção está aberta | Os países que exigem um registo ou uma autorização para concursos gratuitos são excluídos (ver Secção 5) | Regulamento do Concurso, secção 1 |
| Nenhuma compra na aplicação utilizada para jogo a dinheiro real | As compras nunca dão direito a participação nem a uma melhor classificação; os vencedores são escolhidos sem intervenção da sorte | Regulamento do Concurso, secções 3 e 4 |
E o direito do consumo? Na União Europeia, o Tribunal de Justiça declarou que as regras nacionais não podem proibir de forma geral a oferta de um brinde ou de um bónus associado a uma compra (VTB-VAB, processos apensos C-261/07 e C-299/07, 2009; Mediaprint, C-540/08, 2010).
5. Como escolhemos os países
Como foram elaboradas as listas de países? Para cada programa, analisámos as regras dos países em causa em fontes oficiais, como bases de dados legislativas e websites de reguladores. Colocámos duas perguntas: o programa exige aí um registo, uma autorização, uma notificação ou uma taxa, e é aí proibido? Quando a resposta foi afirmativa, excluímos o país ou adaptámos o programa. As leis mudam: revemos as listas quando isso acontece. Alguns exemplos:
| País | Regra encontrada | O que fizemos |
|---|---|---|
| Vietname | As recompensas do mundo real são proibidas nos jogos online (Decreto 147/2024) | Nenhum dos programas é oferecido |
| Filipinas | As promoções de vendas, incluindo as gratuitas, necessitam de uma licença do departamento do comércio (Republic Act 7394) | Nenhum dos programas é oferecido |
| África do Sul | Os concursos online devem depender, em grau substancial, da habilidade (Lotteries Act 57 of 1997, secção 56) | Os Concursos são classificados, em primeiro lugar, pelo número de níveis do jogo concluídos |
| Canadá | Os vencedores de um concurso promocional devem ser escolhidos com base na habilidade ou aleatoriamente (Competition Act, secção 74.06) | Os Concursos são classificados, em primeiro lugar, pelo número de níveis do jogo concluídos |
| Canadá, Quebeque | A Régie des alcools, des courses et des jeux já não regula os concursos publicitários desde 27 de outubro de 2023 | Os Concursos estão abertos no Quebeque |
| Flórida, Nova Iorque, Rhode Island | O registo aplica-se apenas às promoções decididas pela sorte | Os Concursos estão aí abertos |
Porque são diferentes as duas listas? Porque os programas são diferentes. Os Concursos são promoções com prémios, que alguns países regulam mesmo quando são gratuitas e não envolvem sorte. O Programa de Fidelidade é um programa de fidelização: todos os jogadores cujos Pontos Mágicos cubram o preço de uma recompensa recebem-na, sem competição nem sorte.
Porque é que o Programa de Fidelidade é oferecido em países onde os Concursos não o são? Porque, em cada um desses países, verificámos especificamente as regras relativas aos programas de fidelização e aos presentes associados a compras, e não encontrámos qualquer formalidade ou proibição para um programa em que todos os que atingem um preço publicado recebem a recompensa. As regras que nos levaram a excluir aí os Concursos dizem respeito a sorteios, concursos ou vencedores. Eis o que verificámos:
| País | Regra verificada |
|---|---|
| Samoa Americana | Não existe lei sobre promoções ou brindes; o jogo de fortuna ou azar exige uma aposta (A.S.C.A. § 46.4301, publicado pela American Samoa Bar Association) |
| Baamas | É proibido oferecer um presente sem intenção de o fornecer tal como oferecido (Consumer Protection Act 2023, secção 49); uma lotaria exige sorte (Gaming Act 2014, secção 2) |
| Barbados | É proibido oferecer um presente sem intenção de o fornecer tal como oferecido (Consumer Protection Act, Cap. 326D, secção 14); uma lotaria exige sorte (Gambling Act, Cap. 134, secção 2) |
| Bélgica | As ofertas conjuntas aos consumidores são permitidas, salvo se forem desleais (Código de Direito Económico, art. VI.80) |
| Bermudas | Uma lotaria atribui prémios por sorteio ou por sorte (Lotteries Act 1944, secção 1); são proibidas as declarações enganosas aos consumidores (Consumer Protection Act 1999, secções 11 e 12) |
| Brasil | O serviço de prémios do Ministério da Fazenda indica que, em regra, os programas de fidelidade em que todos os clientes que cumprem critérios objetivos recebem a recompensa, sem sorte, competição ou stock limitado, não necessitam de autorização (Secretaria de Prémios e Apostas, perguntas e respostas, pergunta 59; Lei 5.768/1971) |
| Brunei | Oferecer presentes que não serão fornecidos tal como oferecidos constitui uma prática desleal (Consumer Protection (Fair Trading) Act, Cap. 261, secção 4 e Anexo 2, parágrafo 17) |
| Ilhas Caimão | Uma lotaria exige sorte ou sorteio (Gambling Act, 2016 Revision, secção 2) |
| Costa Rica | As promoções devem indicar o seu benefício (Lei 7472, art. 41) e o seu período; as formalidades aplicam-se apenas aos sorteios (Decreto 37899-MEIC, art. 55 e 59) |
| Gana | O lotto, a distribuição de prémios por sorteio ou por sorte, está reservado à National Lottery Authority (National Lotto Act, 2006 (Act 722), secções 4 e 56) |
| Indonésia | Só é exigida uma licença para os sorteios com prémios, cujos vencedores são escolhidos por sorteio (Regulamento do Ministro dos Assuntos Sociais 3/2024, art. 2) |
| Malásia | É proibido oferecer um presente com a intenção de não o fornecer tal como oferecido (Consumer Protection Act 1999, secção 14) |
| Maldivas | Os presentes prometidos devem ser entregues conforme acordado (Consumer Protection Act 12/2020, secção 54) |
| Moçambique | Só é exigida uma licença para os jogos baseados na probabilidade, no acaso e na sorte (Lei 9/2012, art. 3, 5 e 7, Boletim da República, 8 de fevereiro de 2012) |
| Mianmar | Os bónus prometidos devem ser entregues (Consumer Protection Law 2019, secção 64); só existe licença para lotarias, jogos de fortuna ou azar e casinos, e o jogo de fortuna ou azar exige que se jogue a dinheiro (Gambling Law 2019, secções 2 e 11) |
Esta verificação reflete os textos em vigor em setembro de 2026, tal como consultados em fontes oficiais.
6. Vale a pena?
Depende do motivo pelo qual joga. Se gostar do jogo, sim: tem o mesmo entretenimento gratuito que em qualquer jogo para dispositivos móveis e, além disso, o prazer de receber em casa um presente real, ao fim de cerca de 22 meses de jogo diário sem qualquer compra. Se jogar apenas pelas recompensas, não: não é uma forma de obter bens a baixo preço, e as compras rendem sempre menos em recompensas do que custam. Em ambos os casos, uma vez alcançada a recompensa, a FGA trata de tudo: encomenda ao fornecedor, envio gratuito e acompanhamento até à entrega. Eis as durações publicadas:
| Jogo | Recompensa menos dispendiosa | Sem qualquer compra (30 minutos de jogo por dia) |
|---|---|---|
| Prize Blast | Relógio inteligente, 90 USD | Cerca de 22 meses |
| Prize Fiesta | Relógio inteligente, 90 USD | Cerca de dois anos |
| Piggy Prize | Relógio inteligente, 90 USD | Cerca de 22 meses, com as três Chaves Douradas que cada novo jogador recebe |
- As durações sem compra pressupõem trinta (30) minutos de jogo ativo todos os dias (Termos de Serviço, Secção 5.2.1).
- As compras permitem progredir mais depressa, mas o valor de mercado das recompensas é sempre inferior ao das compras que permitiram obter os Pontos Mágicos correspondentes.
- No iPhone e no iPad, os Pontos Mágicos provêm apenas dos prémios dos Concursos; as compras e os anúncios não permitem obter nenhum.
Quanto tempo demora a obter uma recompensa? Sem qualquer compra, cerca de 22 meses no Prize Blast, cerca de dois anos no Prize Fiesta e cerca de 22 meses no Piggy Prize, com cerca de 30 minutos de jogo por dia (tabela acima). A título de comparação, na maioria dos jogos para dispositivos móveis, o mesmo tempo de jogo não deixa nada de tangível no final; aqui, também conduz a uma recompensa real. As compras permitem progredir mais depressa. Como em qualquer jogo gratuito, adquirem Artigos Virtuais que melhoram a experiência de jogo, e os Pontos Mágicos acrescem; as recompensas a que conduzem valem menos do que o montante gasto, e, noutros jogos gratuitos, os jogadores compram os mesmos tipos de artigos sem receberem recompensa alguma.
Como funciona para os jogadores que efetuam compras? O programa funciona como um programa de fidelidade: cada dólar gasto em Artigos Virtuais permite obter 5 650 Pontos Mágicos, para além dos Artigos Virtuais comprados. Os Pontos Mágicos não expiram enquanto a conta existir e nunca são reduzidos, exceto em caso de fraude: um jogador pode parar e voltar a qualquer momento.
É rentável? Não como forma de ganhar dinheiro: os Pontos Mágicos e as recompensas não podem ser trocados por dinheiro (os cartões-oferta só podem ser utilizados para compras junto do retalhista que os emite), e o valor de mercado das recompensas é inferior ao das compras que permitiram obter os Pontos Mágicos correspondentes. Em comparação com outros jogos, no entanto, a questão apresenta-se de outra forma. Um jogo é uma forma de passar o tempo livre. Na maioria dos jogos, o tempo que joga e o dinheiro que possa gastar não deixam nada de tangível no final. Nos nossos, o mesmo tempo, e as mesmas compras para quem opte por fazê-las, aproximam-no também de recompensas reais. As compras adquirem Artigos Virtuais, como em qualquer jogo; as recompensas acrescem. Os jogadores que compram fazem-no pelas vantagens que estes artigos dão no jogo, que o tornam mais agradável; na maioria dos jogos gratuitos, os jogadores compram de bom grado sem receberem mais nada. Comparar o valor das recompensas com o montante gasto deixa, portanto, de fora aquilo para que as compras foram feitas.
7. Os nossos compromissos
Cada compromisso abaixo está inscrito nos nossos regulamentos oficiais:
- Nada do que possa comprar lhe dá a possibilidade de ganhar uma recompensa do mundo real.
- As compras nunca dão direito a participar num Concurso e nunca melhoram uma classificação.
- A sorte nunca decide quantos Pontos Mágicos obtém nem quanto valem.
- Os Pontos Mágicos nunca são apostados, nunca se perdem ao jogar e nunca são reduzidos depois de obtidos, exceto em caso de fraude.
- Se os Concursos terminarem, os Pontos Mágicos já ganhos nos mesmos continuam a poder ser trocados por recompensas durante um ano.
- As taxas e os preços das recompensas só são alterados para o futuro, com um pré-aviso de trinta dias.
- Os Pontos Mágicos e as recompensas nunca são trocados por dinheiro; os cartões-oferta só podem ser utilizados para compras junto do retalhista que os emite.
- Os programas estão reservados a adultos: os jogadores devem ter dezoito anos ou mais e ser maiores de idade no seu país de residência; não são creditados Pontos Mágicos antes de um jogador declarar ter dezoito anos ou mais, e a identidade é verificada antes de qualquer entrega. Os jogadores mais novos podem ver que os jogos oferecem recompensas, mas não podem aderir aos programas.
- Os consumidores mantêm a proteção das normas imperativas do seu país.
8. Como verificar o que afirmamos
- Os regulamentos oficiais, com todas as versões e as respetivas datas: https://rules.universal-game-connect.com/v2/?lang=pt.
- O seu saldo de Pontos Mágicos e as taxas: na aplicação, em Menu > Regras > Pontos Mágicos.
- A lista dos beneficiários de recompensas: em cada jogo.
- As nossas contas: as contas da Lagoon Software são auditadas todos os anos e depositadas no Corporate and Business Registration Department da Maurícia, onde podem ser consultadas mediante pedido.
- Testemunhos em vídeo: o canal de YouTube «Full Game Ahead».
- Perguntas: o apoio ao cliente, através do sistema de mensagens de cada jogo, ou através de customer-service@full-game-ahead.com.
Fontes.
- FCC v. American Broadcasting Co., 347 U.S. 284 (1954)
- Gambling Act 2005 (Reino Unido), secção 14
- Glücksspielstaatsvertrag 2021 (Alemanha), secção 3
- Code de la sécurité intérieure (França), artigo L. 320-1
- Criminal Code (Canadá), secção 206
- Competition Act (Canadá), secção 74.06
- Tribunal de Justiça da União Europeia, VTB-VAB, C-261/07 e C-299/07 (2009)
- Tribunal de Justiça da União Europeia, Mediaprint, C-540/08 (2010)
- Google Play, política de Jogos de Azar a Dinheiro Real, Jogos e Concursos
- Apple, Diretrizes de Revisão da App Store, secção 5.3
- Contrato de Licença do Apple Developer Program, secção 3.3
© 2026 Full Game Ahead Ltd.