LAGOON SOFTWARE / FULL GAME AHEAD
Das Wichtigste in Kürze
- Das Herunterladen und Spielen der teilnehmenden Spiele ist kostenlos. Ein Kauf ist niemals erforderlich.
- Die Promotionsprogramme beinhalten keinen Einsatz: Kein Teil eines Kaufs ist eine Teilnahmegebühr oder ein Wetteinsatz, und Magische Punkte werden niemals als Einsatz verwendet.
- Im Treueprogramm hängt nichts vom Zufall ab: Magische Punkte werden zu im Voraus festgelegten Sätzen verdient, und jede Belohnung hat einen festen Preis in Magischen Punkten; beides ist in diesen Bedingungen veröffentlicht.
- Die auf iPhone und iPad angebotenen Wettbewerbe sind kostenlos und beinhalten keinen Zufall: Die Gewinner werden in erster Linie nach Geschicklichkeit eingestuft, und Käufe gewähren niemals die Teilnahme und verbessern niemals die Platzierung in der Rangliste.
- Die Promotionsprogramme stehen nur Personen ab achtzehn (18) Jahren oder, falls dieses höher ist, ab dem Alter der Volljährigkeit in ihrem Land offen, und zwar in den in ihren Regeln aufgeführten Ländern.
- Die Promotionsprogramme sind kein Mittel, um Geld zu verdienen: Belohnungen können nicht in Geld umgetauscht werden (Geschenkkarten können nur für Einkäufe verwendet werden), und ihr Marktwert ist niedriger als der Betrag der Käufe, mit denen die entsprechenden Magischen Punkte verdient wurden.
- Mit Stand vom 25. September 2026 hatte FGA seit 2010 weltweit 6.611 Belohnungen mit einem Gesamtwert von 1.790.700 US-Dollar vergeben.
- Fragen und Antworten zu unseren Prämienprogrammen, mit den zugrunde liegenden Regeln und Quellen: https://rules.universal-game-connect.com/v2/RewardsFAQ/?lang=de.
1. ALLGEMEINE NUTZUNGSBEDINGUNGEN
1.1 Ihre Zustimmung zu diesen Nutzungsbedingungen
Diese Nutzungsbedingungen („Bedingungen“) regeln Ihre Nutzung aller Videospiele, Websites, Smartphone-Anwendungen, Dienstleistungen, Foren und/oder internen Nachrichtensysteme (zusammen die „Dienste“), die von Full Game Ahead oder Lagoon Software (zusammen „FGA“) erstellt, lizenziert, beworben oder angeboten werden. Ihre Nutzung der Dienste gilt als Annahme dieser Bedingungen. Wenn Sie den Bedingungen nicht zustimmen, dürfen Sie die Dienste nicht nutzen. Die Begriffe „Sie“, „Ihr“ und „Ihre“ beziehen sich auf Sie als Besucher oder Nutzer der Dienste. Die Begriffe „wir“, „uns“ und „unser“ beziehen sich auf FGA.
1.2. Aktualisierungen der Nutzungsbedingungen.
Wir können diese Bedingungen aktualisieren. Wesentliche Änderungen werden mindestens dreißig (30) Tage vor ihrem Inkrafttreten veröffentlicht; andere Änderungen, etwa Korrekturen oder gesetzlich vorgeschriebene Änderungen, gelten ab ihrer Veröffentlichung. Änderungen der Sätze und der Belohnungspreise der Promotionsprogramme folgen dem in Abschnitt 5.1 festgelegten Ankündigungsverfahren. In diesem Fall passen wir das Datum „Zuletzt aktualisiert“ oben in diesen Bedingungen an. Sie sollten diese Bedingungen häufig überprüfen, um sich über neue Änderungen zu informieren. Sie erklären sich damit einverstanden, dass Ihre fortgesetzte Nutzung der Dienste, nachdem solche Änderungen in den Diensten veröffentlicht wurden, als Annahme der so geänderten Bedingungen gilt. Diese Fassung der Bedingungen ersetzt alle früheren Fassungen.
1.3. Ihre Lizenz zur Nutzung der Dienste.
Vorbehaltlich dieser Bedingungen gewährt FGA Ihnen eine nicht ausschließliche, beschränkte, widerrufliche und nicht übertragbare Lizenz zur Nutzung der Dienste, einschließlich der zugehörigen Produkte, Anwendungen, Inhalte und Materialien, für Ihren persönlichen, nicht kommerziellen Gebrauch. Die Dienste und ihre Inhalte dürfen von Ihnen weder ganz noch teilweise zu kommerziellen Zwecken reproduziert, vervielfältigt, kopiert, weiterverkauft, unterlizenziert oder anderweitig verwendet werden. Sie dürfen die Dienste oder ihre Inhalte weder verändern, übersetzen, zurückentwickeln, rückübersetzen oder dekompilieren, disassemblieren noch abgeleitete Werke daraus erstellen. Wir behalten uns das Recht vor, die Dienste jederzeit und in jeder Weise einzustellen oder ihren Inhalt zu ändern, mit oder ohne Benachrichtigung an Sie und ohne Haftung, mit der Ausnahme, dass das Treueprogramm nur mit der in seinen Regeln vorgesehenen Ankündigungsfrist beendet werden kann und dass in den Wettbewerben gewonnene Magische Punkte ein (1) Jahr lang einlösbar bleiben (Abschnitt 3.3).
1.4. Mindestalter.
Um die Dienste zu nutzen, müssen Sie mindestens dreizehn (13) Jahre alt sein oder, falls dieses höher ist, das in Ihrem Land vorgeschriebene Mindestalter erreicht haben. Um Piggy Prize zu nutzen und sich für ein in Abschnitt 5 beschriebenes Promotionsprogramm zu registrieren, müssen Sie mindestens achtzehn (18) Jahre alt sein. Magische Punkte werden nur Spielern gutgeschrieben, die erklärt haben, dass sie achtzehn (18) Jahre oder älter sind; vor dieser Erklärung werden keine Magischen Punkte verdient. Jüngere Spieler können sehen, dass die Spiele Belohnungen anbieten, sie können jedoch nicht an den Programmen teilnehmen: Die Registrierung für reale Geschenke wird Spielern unter achtzehn (18) Jahren verweigert. Mit dem Zugriff auf die Dienste versichern Sie, dass Sie diese Altersanforderungen erfüllen.
1.5. Einhaltung anderer Nutzungsbedingungen.
Wenn Sie über einen Anmeldedienst eines Drittanbieters („SNS“), etwa Ihr Apple- oder Google-Konto, auf die Dienste zugreifen, müssen Sie sowohl die Nutzungsbedingungen des SNS als auch diese Bedingungen einhalten. Ein Verstoß Ihrerseits gegen die Nutzungsbedingungen eines betreffenden SNS gilt als Verstoß gegen diese Bedingungen.
2. ZUGANG ZU DEN DIENSTEN
2.1. Registrierung zur Nutzung der Dienste.
Bevor Sie auf die Dienste zugreifen oder sie nutzen, müssen Sie gegebenenfalls ein Konto bei FGA erstellen („Konto“) oder über ein gültiges SNS-Konto verfügen, über das Sie sich mit den Diensten verbinden („SNS-Konto“). Sie verpflichten sich, bei der Erstellung des Kontos wahre, genaue und vollständige Angaben zu Ihrer Person („Kontoinformationen“) zu machen, bzw. Sie bestätigen im Fall eines SNS-Kontos, dass die in Ihrem SNS-Konto enthaltenen Kontoinformationen wahr, genau und richtig sind. Sie verpflichten sich, die in Ihrem Konto und/oder SNS-Konto enthaltenen Kontoinformationen zu aktualisieren, sodass sie während Ihrer Nutzung der Dienste stets wahr, genau und vollständig sind.
2.2. Mehrere Konten.
Sie dürfen zu keinem Zeitpunkt mehr als ein Konto oder mehr als ein SNS-Konto bei ein und demselben SNS besitzen. Sie dürfen kein Konto und kein SNS-Konto unter Verwendung einer falschen Identität oder falscher Angaben oder im Namen einer anderen Person als Ihnen selbst erstellen. Im Fall eines Streits über ein Konto oder SNS-Konto betrachten wir den autorisierten Kontoinhaber der für die Registrierung verwendeten E-Mail-Adresse als Inhaber und verantwortliche Partei des Kontos bzw. SNS-Kontos. Der „autorisierte Kontoinhaber“ ist die natürliche Person, der von einem Internetzugangsanbieter, einem Online-Dienstanbieter oder einer anderen Organisation, die für die Vergabe von E-Mail-Adressen für die mit der angegebenen Adresse verbundene Domain zuständig ist, eine E-Mail-Adresse zugewiesen wurde.
2.3. Beendigung Ihres Zugangs zu den Diensten.
Sie sind allein und vollumfänglich für alle Aktivitäten verantwortlich, die über Ihr Konto oder SNS-Konto erfolgen. Wir können Ihren Zugang zu den Diensten und/oder Ihr Konto nach vorheriger Benachrichtigung beenden, wenn Sie in wesentlicher Weise gegen diese Bedingungen verstoßen. Im Fall von Betrug, Schummeln oder einer Gefahr für andere Nutzer können wir Ihr Konto sofort sperren.
Sie können Ihr Konto jederzeit in der App unter Einstellungen > Konto > Mein Konto löschen oder durch eine Anfrage an gdpr@full-game-ahead.com löschen. Die Anfrage kann auch online unter https://rules.universal-game-connect.com/delete-account/ eingeleitet werden. Die Löschung wird sofort wirksam und ist endgültig: Ihr Konto wird sofort deaktiviert, und seine Daten werden innerhalb von fünfzehn (15) Tagen dauerhaft gelöscht, vorbehaltlich gesetzlicher Aufbewahrungspflichten. Ihre Kontonummer wird nach der Löschung ausschließlich gespeichert, um Sie bei einer erneuten Anmeldung darüber zu informieren, dass Ihr Konto gelöscht wurde.
2.4. Aufbewahrung der Spieldaten.
Gemäß unserer Datenschutzerklärung und der Datenschutz-Grundverordnung gilt: Die Hauptdaten Ihres Spielerkontos und Ihre personenbezogenen Daten werden so lange aufbewahrt, wie Ihr Konto besteht, und danach nur für die gesetzlich vorgeschriebenen Zeiträume. Sitzungs- und Cache-Daten werden fünfundvierzig (45) Tage nach Ihrem zuletzt gespielten Spiel gelöscht. Diese Regel der fünfundvierzig (45) Tage gilt niemals für gekaufte Virtuelle Gegenstände, Magische Punkte, Referenzeinheiten für den Austausch oder den Fortschritt bei Belohnungen, die so lange aufbewahrt werden, wie Ihr Konto besteht.
3. VIRTUELLE SPIELWÄHRUNG UND VIRTUELLE GEGENSTÄNDE
3.1. Virtuelle Gegenstände.
Die Dienste können Ihnen die Möglichkeit bieten, Spielgegenstände wie „Perlen“, „Energie“, „Teilleben“, „Edelsteine“ oder „Punkte“ („Virtuelle Gegenstände“) zu verdienen, zu kaufen oder zu verwenden. Unter bestimmten Umständen können Sie Geld bezahlen, um Virtuelle Gegenstände zu erhalten. Virtuelle Gegenstände sind kein echtes Geld und haben keinen Geldwert.
3.2. Beschränkungen für Virtuelle Gegenstände.
Über die Dienste erhaltene Virtuelle Gegenstände werden Ihnen im Rahmen einer beschränkten, persönlichen, widerruflichen, nicht übertragbaren und nicht unterlizenzierbaren Lizenz zur Nutzung innerhalb der Dienste bereitgestellt. Sie haben keinerlei Eigentumsinteresse, Recht oder Rechtstitel an solchen Virtuellen Gegenständen. Sie dürfen Ihr Konto oder SNS-Konto ohne die schriftliche Genehmigung von FGA an niemanden vermieten, verpachten, verkaufen, tauschen, verschenken, vererben oder anderweitig übertragen. Virtuelle Gegenstände können niemals an einen anderen Spieler übertragen, verkauft oder verschenkt werden. Referenzeinheiten für den Austausch, wie Sparschwein-Dollar, und die Plaketten von Piggy Prize, die sie anzeigen, sind keine Virtuellen Gegenstände: Für sie gilt Abschnitt 5, der lediglich den Tausch einer Plakette gegen eine andere Plakette gleichen Werts aus derselben Sammlung erlaubt (Abschnitt 5.4.6.2). „Sparschwein-Dollar“ sind eine virtuelle Währung, die ausschließlich zur Verwendung in den teilnehmenden Spielen bestimmt ist. Diese haben keinen inneren Geldwert und können unter keinen Umständen, weder direkt noch indirekt, in echtes Geld umgetauscht oder umgewandelt werden. Ebenso können Sparschwein-Dollar nicht verwendet werden, um Geschenke, Produkte oder Dienstleistungen außerhalb der in diesen Regeln streng festgelegten Bedingungen zu erhalten. Die einzige Möglichkeit, in den teilnehmenden Spielen Geschenke zu erhalten, besteht darin, die in diesen Regeln festgelegten Bedingungen und Modalitäten einzuhalten, einschließlich der Verwendung von Magischen Punkten und ihrer Umwandlung in Referenzeinheiten für den Austausch, gemäß den jeweils anwendbaren Promotionsprogrammen. Jeder andere Versuch, Sparschwein-Dollar außerhalb der festgelegten Bedingungen umzutauschen oder zu verwenden, ist streng verboten und entfaltet keinerlei Rechtswirkung.
3.3. Verlust von Virtuellen Gegenständen.
Über den Apple® App Store oder den Google Play® Store gekaufte Virtuelle Gegenstände verfallen nicht, solange Ihr Konto besteht. Virtuelle Gegenstände, Magische Punkte und der Fortschritt bei Belohnungen gehen nur verloren, wenn Sie Ihr Konto löschen, wenn Ihr Konto wegen eines wesentlichen Verstoßes gegen diese Bedingungen nach vorheriger Benachrichtigung beendet wird, wenn sie wegen Betrugs oder Schummelns verwirkt werden (Abschnitt 4.9; Regeln des Treueprogramms, Abschnitt 5.2; Teilnahmebedingungen des Wettbewerbs, Abschnitt 6), oder wenn FGA die betreffenden Dienste einstellt; das Treueprogramm kann nur mit der in seinen Regeln vorgesehenen Ankündigungsfrist beendet werden, während der Magische Punkte weiterhin eingelöst werden können; wenn die Wettbewerbe enden, können die darin bereits gewonnenen Magischen Punkte noch ein (1) Jahr nach dem Ende des letzten Wettbewerbs gegen Belohnungen eingelöst werden.
3.4. Kauf von Virtuellen Gegenständen.
Preis und Verfügbarkeit von Virtuellen Gegenständen werden von FGA nach eigenem Ermessen festgelegt und können ohne Ankündigung geändert werden. Wir behalten uns das Recht vor, ohne vorherige Benachrichtigung die Bestellmenge von Virtuellen Gegenständen zu begrenzen und/oder die Bereitstellung von Virtuellen Gegenständen an Sie zu verweigern. In der Regel liefern wir Virtuelle Gegenstände innerhalb von zehn (10) Minuten nach dem Kauf an Ihr Konto oder SNS-Konto. Wenn Virtuelle Gegenstände nicht ordnungsgemäß an Ihr Konto oder SNS-Konto geliefert wurden, wenden Sie sich bitte über das interne Nachrichtensystem in einem unserer Spiele an unseren Kundenservice, um eine vollständige Erstattung für nicht gelieferte Virtuelle Gegenstände zu erhalten. Nach der Lieferung von Virtuellen Gegenständen erfolgt keine Erstattung. Sie erklären sich damit einverstanden, dass alle Verkäufe von Virtuellen Gegenständen endgültig sind. Einige Pakete werden als Truhe dargestellt oder beinhalten eine Aktion; ihr Inhalt wird vor dem Kauf angezeigt, und nach der Zahlung wird nichts ausgelost. Die angebotenen Pakete variieren je nach den bisherigen Käufen des Spielers, und größere Pakete haben einen niedrigeren Preis pro Einheit. Ein bestimmtes Paket kostet für alle Spieler im selben Land und im selben Store gleich viel. Im Treueprogramm hängen die Magischen Punkte ausschließlich vom gezahlten Preis ab, niemals vom Inhalt eines Pakets, einer Truhe oder einer Aktion.
3.5 Teilnahmeberechtigung für Multi-Game-Boni
Mit Multi-Game-Boni können Spieler Virtuelle Gegenstände, wie Edelsteine und andere Spielgegenstände, verdienen, indem sie bestimmte Ziele in unseren Spielen erreichen. Für neue Spieler von Prize Fiesta: Die Spieler müssen mindestens vierzig (40) Partien in Prize Fiesta spielen, um sich für Multi-Game-Boni zu qualifizieren. Für neue Spieler von Prize Blast: Die Spieler müssen bei der Schatzsuche von Prize Blast spielen und bis Insel 9 vorankommen, um sich für Multi-Game-Boni zu qualifizieren. Für neue Spieler von Piggy Prize: Die Spieler müssen ihr Konto registrieren und mindestens drei (3) Stunden aktive Spielzeit in Piggy Prize absolvieren, um sich für Multi-Game-Boni zu qualifizieren. Diese Kriterien für die Teilnahmeberechtigung wurden festgelegt, um sicherzustellen, dass Multi-Game-Boni fair und einheitlich an alle Spieler vergeben werden. Spieler, die die festgelegten Anforderungen nicht erfüllen, qualifizieren sich nicht für Multi-Game-Boni. Multi-Game-Boni gewähren ausschließlich Virtuelle Gegenstände; sie gewähren niemals Magische Punkte.
4. ONLINE-INHALTE UND VERHALTEN
4.1. Kommunikationskanäle.
Die Dienste können Möglichkeiten zur Kommunikation in Online-Foren, über interne Nachrichten und/oder in In-App-Foren umfassen („Kommunikationskanäle“). Um auf einen unserer Kommunikationskanäle zuzugreifen, müssen Sie ein Konto bei FGA registrieren oder über ein SNS-Konto auf die Dienste zugreifen.
4.2. Benutzerinhalte.
Kommunikationskanäle können es Ihnen ermöglichen, Texte, Fotos, Grafiken, Kommentare, Vorschläge, Dateien, Links oder andere Materialien (zusammen „Benutzerinhalte“) zu übermitteln. Sie dürfen Kommunikationskanäle nicht verwenden, um Benutzerinhalte zu übermitteln oder zu veröffentlichen, die: (1) Sie nicht verwenden dürfen oder die die Rechte Dritter verletzen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Rechte auf Privatsphäre, Persönlichkeitsrechte oder Rechte des geistigen Eigentums; (2) rechtswidrig, unwahr, verleumderisch, beleidigend, deliktisch, bedrohlich, schädlich, obszön oder unanständig sind, für Schusswaffen oder illegale Drogen werben oder homophob, antisemitisch, islamophob oder christenfeindlich, rassistisch oder pornografisch sind; (3) eine Straftat darstellen oder zu einer Straftat ermutigen würden; (4) Viren, Würmer oder ähnliche Software enthalten; (5) andere Nutzer oder uns belästigen; und/oder (6) nach unserem alleinigen Ermessen anderweitig zu beanstanden sind. Sie verpflichten sich, keine Benutzerinhalte einzureichen oder zu verbreiten, die personenbezogene Daten über eine andere Person ohne deren Einwilligung enthalten. Sie verpflichten sich, sich in keinem Kommunikationskanal als eine andere Person auszugeben und Ihre Identität weder falsch anzugeben noch falsch darzustellen. Um ein dynamisches und faires Spielerlebnis zu gewährleisten, wird bei Spielern, die über einen zusammenhängenden Zeitraum von 30 Tagen oder länger inaktiv bleiben, der Levelfortschritt im Spiel Prize Fiesta auf null zurückgesetzt. Als Inaktivität gilt das Ausbleiben von Anmeldungen und Aktivitäten im Spiel während dieses Zeitraums. Diese Zurücksetzung betrifft keine anderen Elemente des Kontos, wie gesammelte Edelsteine, das Guthaben Ihres Sparschweins und Ihren Geschenkfortschritt.
4.3. Ansehen oder Empfangen von Benutzerinhalten.
Sie erklären sich damit einverstanden, dass Sie bei der Nutzung der Kommunikationskanäle und/oder Dienste Benutzerinhalten ausgesetzt sein können, die unanständig, explizit und/oder anstößig sind. Sie tragen alle mit der Nutzung der Kommunikationskanäle und Dienste verbundenen Risiken. Sie erklären sich damit einverstanden, dass wir im Rahmen Ihrer Nutzung der Kommunikationskanäle und Dienste und/oder Anwendungen unter keinen Umständen in irgendeiner Weise für Schäden oder Verluste jeglicher Art haften, die infolge von Benutzerinhalten entstehen.
4.4. Nicht kommerzielle Nutzung der Kommunikationskanäle.
Sie dürfen die Kommunikationskanäle nur auf nicht kommerzielle Weise nutzen. Sie dürfen in keinem Kommunikationskanal Material verbreiten oder anderweitig veröffentlichen, das eine Anwerbung, Verkaufsförderung oder Werbung für Waren oder Dienstleistungen enthält.
4.5. Weitere Beschränkungen für Kommunikationskanäle.
Sie verpflichten sich, in keinem Kommunikationskanal Data-Mining- oder Automatisierungswerkzeuge wie Spider, Crawler, Skripte, Bots oder sonstige automatisierte Methoden zur Aufzeichnung von Informationen zu verwenden. Sie verpflichten sich, über keinen Kommunikationskanal unerwünschte Massensendungen oder „Spamming“ zu betreiben oder deren Übermittlung zu erleichtern. Sie verpflichten sich, über keinen Kommunikationskanal personenbezogene Daten über andere zu sammeln.
4.6. Lizenzerteilung an FGA.
Indem Sie Benutzerinhalte über einen Kommunikationskanal übermitteln, räumen Sie FGA ein vollständig bezahltes, lizenzgebührenfreies, nicht ausschließliches, unwiderrufliches, weltweites, bedingungsloses und unbefristetes Recht und eine ebensolche Lizenz ein, alle diese Benutzerinhalte zu nutzen, zu vervielfältigen, zu ändern, zu veröffentlichen und zu verbreiten und/oder diese Materialien in jeder Form, in allen Medien und mit jeder heute bekannten oder künftig entwickelten Technologie in andere Werke einzubinden, und/oder Sie sichern zu, dass alle Inhaber solcher Benutzerinhalte FGA dieses Recht und diese Lizenz ausdrücklich eingeräumt haben.
4.7. Überwachung der Kommunikationskanäle.
Wir haben das Recht, aber nicht die Pflicht, nach unserem alleinigen Ermessen von Ihnen über die Kommunikationskanäle übermittelte Benutzerinhalte zu überwachen und/oder zu entfernen, die unserer Auffassung nach schädlich oder anstößig sind oder anderweitig gegen diese Bedingungen oder sonstige von uns von Zeit zu Zeit festgelegte Geschäftsbedingungen verstoßen.
Melden und Blockieren. Jeder Kommunikationskanal verfügt über eine Funktion „Melden“ für jede Nachricht und jeden Nutzer sowie über eine Funktion „Blockieren“. Meldungen werden innerhalb von drei (3) Arbeitstagen, Montag bis Freitag mit Ausnahme von Feiertagen, geprüft; Inhalte, die gegen diese Bedingungen verstoßen, werden entfernt, und Wiederholungstäter werden gesperrt. Kontakt: customer-service@full-game-ahead.com.
4.8. Keine Billigung von Benutzerinhalten durch uns.
Alle Meinungen, Ratschläge, Aussagen, Dienstleistungen, Angebote oder sonstigen Informationen oder Inhalte, die von Dritten in den Kommunikationskanälen geäußert oder zugänglich gemacht werden, sind solche des jeweiligen Autors bzw. der jeweiligen Autoren oder Verbreiter und nicht solche von FGA.
4.9. Schummeln.
Schummeln Sie nicht bei der Nutzung der Dienste. Schummeln ist ein Verstoß gegen diese Bedingungen. Wenn Sie eine Cheat-Engine, Software, ein Gerät oder ein Verfahren verwenden oder zu verwenden versuchen, um den Betrieb eines der Dienste zu manipulieren oder zu beeinflussen oder um sich, auch durch Ausnutzung einer Lücke, einen unfairen Vorteil gegenüber uns oder einem anderen Nutzer der Dienste zu verschaffen, kann Ihr Konto sofort gesperrt und gemäß Abschnitt 2.3 beendet werden. Jeder Versuch, den rechtmäßigen Betrieb der Dienste vorsätzlich zu beschädigen oder zu untergraben, verstößt gegen straf- und zivilrechtliche Vorschriften. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, werden wir von jeder Person, die ein solches Verhalten an den Tag legt, Schadensersatz oder andere Rechtsbehelfe verlangen.
5. PROMOTIONS-PRÄMIENPROGRAMME VON FGA
BITTE LESEN SIE DIE FOLGENDEN INFORMATIONEN SORGFÄLTIG, UM VOLLSTÄNDIG ZU VERSTEHEN, WIE DIE PROMOTIONS-PRÄMIENPROGRAMME VON FGA FUNKTIONIEREN.
Fragen und Antworten
Ist das Spiel kostenlos? Ja. Das Herunterladen und Spielen der teilnehmenden Spiele ist kostenlos. Käufe von Virtuellen Gegenständen sind optional und niemals erforderlich, um an einem Promotionsprogramm teilzunehmen.
Wie funktioniert es unter Android und auf anderen Plattformen als dem Apple® App Store? Der Beitritt zum Treueprogramm ist kostenlos. Magische Punkte werden durch Spielen verdient, auch ohne jeden Kauf, und können gegen Belohnungen eingelöst werden. Ein Spieler, der nie bezahlt und etwa dreißig (30) Minuten pro Tag spielt, kann die günstigste Belohnung von Prize Blast in etwa zweiundzwanzig (22) Monaten erreichen, diejenige von Prize Fiesta in etwa zwei Jahren und diejenige von Piggy Prize mit den drei goldenen Schlüsseln, die jeder neue Spieler erhält, in etwa zweiundzwanzig (22) Monaten. Zum Vergleich: Bei den meisten Mobilspielen hinterlässt dieselbe Spielzeit am Ende nichts Greifbares; hier führt sie außerdem zu einer echten Belohnung. Spieler, die sich für den Kauf von Virtuellen Gegenständen entscheiden, erhalten diese vollständig und zusätzlich 5.650 Magische Punkte je 1,00 USD Ausgaben, zu den Bedingungen von Abschnitt 5.2.1. Dies gilt nur für das Treueprogramm.
Wie funktioniert es auf iPhone und iPad? Bei den Wettbewerben ist die Teilnahme kostenlos: Ein Spieler nimmt teil, indem er während der Stunde eines Wettbewerbs sieben (7) Minuten spielt, einmal pro Wettbewerb. Die Gewinner werden nach Geschicklichkeit eingestuft: zunächst nach der Anzahl der während der Stunde abgeschlossenen Level des Spiels mit den zu Beginn jedes Levels vergebenen Zügen, ohne gekaufte Gegenstände, und dann nach der geringsten Anzahl verwendeter Züge. Auf iPhone oder iPad getätigte Käufe gewähren niemals die Teilnahme, gewähren niemals Magische Punkte und verbessern niemals die Platzierung in der Rangliste.
Spielt der Zufall eine Rolle? Im Treueprogramm nicht: Jede Belohnung hat einen Gesamtpreis in Magischen Punkten, der in diesen Bedingungen veröffentlicht ist, und kein Spielergebnis ändert ihn. Auch bei den Wettbewerben nicht: Die Gewinner werden nach den in den Teilnahmebedingungen des Wettbewerbs veröffentlichten Regeln für die Rangliste ermittelt, nicht durch Zufall.
Ist es ein Glücksspiel? Ein Glücksspiel vereint drei Elemente: einen vom Spieler gezahlten Einsatz, ein vom Zufall bestimmtes Ergebnis und einen Preis. Im Treueprogramm gibt es keinen Einsatz, weil der Beitritt kostenlos ist und mit Käufen Virtuelle Gegenstände zu ihrem üblichen Preis bezahlt werden, und es gibt keinen Zufall, weil die Magischen Punkte und die Belohnungspreise fest sind. Bei den Wettbewerben gibt es weder Einsatz noch Zufall: Die Teilnahme ist kostenlos, und die Gewinner werden nach den in den Teilnahmebedingungen des Wettbewerbs veröffentlichten Regeln für die Rangliste ermittelt.
Auf welcher Rechtsgrundlage? Diese drei Elemente ergeben sich aus dem Gesetz. In den Vereinigten Staaten hat der Supreme Court entschieden, dass eine Gratisaktion nach Bundesrecht keine Lotterie ist, wenn die Teilnehmer weder Geld noch eine andere geldwerte Gegenleistung erbringen, und dass die Pflicht, die Sendung anzuhören, keine solche Gegenleistung darstellt (FCC v. American Broadcasting Co., 347 U.S. 284, 1954). Im Vereinigten Königreich ist eine Aktion nur dann eine Lotterie, wenn die Teilnehmer für die Teilnahme bezahlen müssen (Gambling Act 2005, Abschnitt 14). In Deutschland ist ein Spiel nur dann ein Glücksspiel, wenn für die Gewinnchance ein Entgelt verlangt wird und die Entscheidung über den Gewinn ganz oder überwiegend vom Zufall abhängt (Glücksspielstaatsvertrag 2021, § 3). In Frankreich setzt ein Glücksspiel die Hoffnung auf einen Gewinn, der auch nur teilweise auf Zufall beruht, sowie ein finanzielles Opfer der Teilnehmer voraus (Code de la sécurité intérieure, Artikel L. 320-1, in Kraft seit dem 1. Januar 2020). Das Treueprogramm beruht auf den Bedingungen, die Google Play in seiner Richtlinie „Real-Money Gambling, Games, and Contests“ für Treueprogramme in Spielen festlegt: Belohnungen, die eindeutig ergänzend zu echten Käufen und diesen untergeordnet sind, sowie Punkte, die nach einem festen, in der App und in diesen Bedingungen veröffentlichten Verhältnis vergeben und eingelöst werden und die niemals als Einsatz verwendet und niemals aufgrund von Spielleistung oder Zufall vergeben oder erhöht werden. Das feste Verhältnis gilt in beide Richtungen: Käufe bringen 5.650 Magische Punkte je 1,00 USD ein, und jede Belohnung hat einen festen Preis in Magischen Punkten; beides ist in diesen Bedingungen veröffentlicht. Magische Punkte, die durch Spielen verdient werden, sind an keinen Kauf gebunden. Die Wettbewerbe beruhen auf Abschnitt 5.3 der App Store Review Guidelines von Apple, der Gewinnspiele und Wettbewerbe betrifft: Veranstalter ist der Entwickler, ihre Teilnahmebedingungen werden in der App angezeigt, und Apple ist kein Veranstalter. Das Treueprogramm ist ein Kundenbindungssystem: Magische Punkte belohnen Käufe und das Spielen zu festen, veröffentlichten Sätzen. In der Europäischen Union hat der Gerichtshof entschieden, dass nationale Vorschriften das Angebot einer kostenlosen Zugabe oder eines Bonus, die an einen Kauf gekoppelt sind, nicht allgemein verbieten dürfen (VTB-VAB, verbundene Rechtssachen C-261/07 und C-299/07, 2009; Mediaprint, C-540/08, 2010).
Wo wird es angeboten? Nur in den Ländern, die in den Regeln des jeweiligen Promotionsprogramms aufgeführt sind. In anderen Ländern sind die entsprechenden Funktionen deaktiviert. Jede Liste lässt die Rechtsordnungen aus, in denen das Programm eine Registrierung, eine Genehmigung oder eine andere Formalität erfordern würde oder in denen es verboten ist. Die Listen unterscheiden sich, weil die beiden Promotionsprogramme verschieden sind: Die Wettbewerbe sind Aktionen mit Preisen, die manche Rechtsordnungen auch dann regulieren, wenn sie kostenlos sind und keinen Zufall beinhalten; das Treueprogramm beinhaltet weder Zufall noch Wettstreit, da jeder Spieler, dessen Magische Punkte den Preis einer Belohnung decken, diese erhält.
Lohnt sich das Spielen? Die teilnehmenden Spiele sind kostenlose Unterhaltung, und Spieler müssen niemals bezahlen. Zusätzlich zu dieser Unterhaltung, die auch die meisten Mobilspiele bieten, gibt das Treueprogramm jedem Spieler Zugang zu greifbaren Belohnungen, die durch Spielen erhalten werden können, auch ohne jeden Kauf; Käufe beschleunigen den Fortschritt. Auf iPhone und iPad können Spieler kostenlos an den Wettbewerben teilnehmen.
Ist es profitabel? Die Programme sind kein Mittel, um Geld zu verdienen: Magische Punkte und Belohnungen können nicht in Geld umgetauscht werden. Verglichen mit einem Spiel, das nur Unterhaltung bietet, erhält ein Spieler der teilnehmenden Spiele dieselbe kostenlose Unterhaltung und zusätzlich greifbare Belohnungen. Ein Spieler, der in irgendeinem Spiel Virtuelle Gegenstände kaufen würde, erhält hier zusätzlich zu den gekauften Virtuellen Gegenständen Magische Punkte. Der Marktwert der Belohnungen ist niedriger als der Betrag der Käufe, mit denen die entsprechenden Magischen Punkte verdient wurden: Mit Käufen werden Virtuelle Gegenstände bezahlt, und die Belohnungen kommen zu diesen hinzu.
Können Sie wirklich Belohnungen erhalten? Ja. Jede Belohnung hat einen Preis in Magischen Punkten, der in diesen Bedingungen veröffentlicht ist. Wenn die Magischen Punkte eines Spielers diesen Preis decken, wird die Belohnung nach den in Abschnitt 5.5 beschriebenen Identitäts- und Adressprüfungen geliefert. Mit Stand vom 25. September 2026 hatte FGA seit 2010 weltweit 6.611 Belohnungen mit einem Gesamtwert von 1.790.700 US-Dollar vergeben. Die Liste der Belohnungsempfänger mit ihrem Vornamen, dem Anfangsbuchstaben ihres Nachnamens, ihrem Land und ihrer Belohnung sowie einem Foto, sofern sie eines geschickt haben, ist in jedem teilnehmenden Spiel verfügbar. Video-Erfahrungsberichte von Empfängern werden auf dem YouTube-Kanal „Full Game Ahead“ veröffentlicht.
5.0 Art der Promotionsprogramme
- FGA bietet zwei Promotionsprogramme an: das Treueprogramm, das im Google Play® Store und auf allen anderen Plattformen als dem Apple® App Store verfügbar ist, und die Wettbewerbe, die nur im Apple® App Store verfügbar sind. Für jedes gelten eigene Regeln.
- Die Teilnahme ist kostenlos. Für das Spielen der teilnehmenden Spiele oder die Teilnahme an einem Promotionsprogramm ist kein Kauf erforderlich. Kein Teil eines Kaufs ist eine Teilnahmegebühr oder ein Wetteinsatz.
- Virtuelle Gegenstände werden zu ihrem üblichen Preis verkauft: Preis und Inhalt eines Pakets hängen niemals davon ab, ob der Spieler am Treueprogramm teilnimmt. Mit einem Kauf werden Virtuelle Gegenstände erworben; Magische Punkte kommen hinzu und sind niemals Gegenstand des Kaufs. Im Treueprogramm sind Magische Punkte ein zusätzlicher Vorteil, der zu im Voraus festgelegten Sätzen verdient wird: 5.650 Magische Punkte je 1,00 USD Ausgaben für Virtuelle Gegenstände, ein täglicher Betrag für aktives Spielen, der nach den ersten sieben Tagen sinkt, und 2.640 Magische Punkte für jeden Tag mit mindestens dreißig (30) Minuten Spielzeit, wie in Abschnitt 5.2.1 festgelegt.
- Im Treueprogramm haben Zufall, Geschicklichkeit und Spielleistung keinen Einfluss auf die Anzahl der verdienten Magischen Punkte, auf ihren Tauschwert oder auf die Belohnungen, zu denen sie Zugang gewähren. Jede Belohnung hat einen Gesamtpreis in Magischen Punkten, der in diesen Bedingungen veröffentlicht ist.
- Alle Sätze sind fest und in diesen Bedingungen sowie in der App unter Menü > Regeln > Magische Punkte veröffentlicht. Ein Satz kann nur für die Zukunft geändert werden, mit einer in diesen Bedingungen veröffentlichten Ankündigungsfrist von dreißig (30) Tagen. Bereits verdiente Magische Punkte werden niemals verringert, außer bei Betrug oder Verstoß gegen die Regeln (Abschnitt 3.3).
- Magische Punkte haben keinen Barwert. Diese können nicht verkauft, übertragen oder in Geld umgetauscht werden und verfallen nicht, solange Ihr Konto besteht.
- Magische Punkte und Referenzeinheiten für den Austausch werden niemals als Einsatz verwendet und gehen niemals durch das Spielen verloren. Im Treueprogramm kann kein Spielergebnis sie erhöhen oder verringern; bei den Wettbewerben werden Magische Punkte nur als Preise kostenloser Wettbewerbe vergeben, nach den in den Teilnahmebedingungen des Wettbewerbs veröffentlichten Regeln für die Rangliste. Diese können nur gegen die Belohnungen des Promotionsprogramms eingetauscht werden, in dem sie verdient wurden, und zwar zu den in diesen Bedingungen veröffentlichten festen Preisen.
- Die Belohnungen werden von FGA als Treuevorteil finanziert. Einige Belohnungen haben die Form von Geschenkgutscheinen, die ein geldwertes Äquivalent einer greifbaren Belohnung darstellen. Geschenkgutscheine können nur zum Kauf von Waren oder Dienstleistungen bei dem Händler verwendet werden, der sie ausgibt; sie können nicht in Bargeld umgetauscht werden, außer wenn das Gesetz dies vorschreibt.
- Die Promotionsprogramme stehen nur natürlichen Personen ab achtzehn (18) Jahren oder, falls dieses höher ist, ab dem Alter der Volljährigkeit in ihrem Land offen, die in einem der Länder wohnen, die in den Regeln des jeweiligen Promotionsprogramms aufgeführt sind. In allen anderen Ländern sind die entsprechenden Funktionen deaktiviert.
5.1 Allgemeine Informationen zu den Promotionsprogrammen
Die Promotions-Prämienprogramme von FGA (die „Promotionsprogramme“) sind das Treueprogramm und die Wettbewerbe, die in Abschnitt 5.2 beschrieben sind. Jedes teilnehmende Spiel, darunter Prize Fiesta, Piggy Prize und Prize Blast (die „teilnehmenden Spiele“), betreibt sein eigenes Promotionsprogramm. Über die Promotionsprogramme verdienen Spieler „Magische Punkte“. Magische Punkte werden zu festen Verhältnissen verdient und eingelöst. Das Spiel zeigt sie als Spieleinheiten an, die „Referenzeinheiten für den Austausch“ genannt werden und zu festen Preisen gegen greifbare Belohnungen eingelöst werden. Die Einlösung beinhaltet keinen Zufall, und ihr Ergebnis hängt ausschließlich von den Magischen Punkten ab (Abschnitt 5.1.1).
Begriffsbestimmungen. „Treueprogramm“ bezeichnet das in Abschnitt 5.2.1 beschriebene Promotionsprogramm. „Wettbewerbe“ bezeichnet das in Abschnitt 5.2.2 beschriebene Promotionsprogramm. „Paket“ bezeichnet ein Angebot Virtueller Gegenstände, das im In-App-Store gegen echtes Geld verkauft wird. „Veranstalter“ bezeichnet Full Game Ahead Ltd, 9th Floor, Amtel Building, 148 Des Voeux Road Central, Hong Kong, Inhaberin des Entwicklerkontos der teilnehmenden Spiele im Apple® App Store. Im Google Play® Store werden die teilnehmenden Spiele von Lagoon Software Ltd veröffentlicht (Abschnitt 13).
DIE UMTAUSCHVERHÄLTNISSE ZWISCHEN MAGISCHEN PUNKTEN, REFERENZEINHEITEN FÜR DEN AUSTAUSCH UND JEDER GREIFBAREN BELOHNUNG SIND FEST UND IN DIESEN BEDINGUNGEN SOWIE IN DER APP VERÖFFENTLICHT. FGA KANN EIN VERHÄLTNIS ODER EINEN BELOHNUNGSPREIS ÄNDERN, UM VERÄNDERUNGEN DES MARKTWERTS DER BELOHNUNGEN WIDERZUSPIEGELN, JEDOCH NUR FÜR DIE ZUKUNFT UND MIT EINER IN DIESEN BEDINGUNGEN VERÖFFENTLICHTEN ANKÜNDIGUNGSFRIST VON DREISSIG (30) TAGEN. EINE ÄNDERUNG VERRINGERT NIEMALS BEREITS VERDIENTE MAGISCHE PUNKTE ODER SCHLÜSSEL UND GILT NIEMALS FÜR EINE BELOHNUNG, DEREN EINLÖSUNG BEREITS BEGONNEN HAT.
5.1.1 Trennung von Spielmechanik und Promotionsprogrammen. In den Spielen erhaltene Virtuelle Gegenstände haben keinen Geldwert und werden niemals in Magische Punkte, Belohnungen oder Geld umgewandelt. Der Preis einer Belohnung in Magischen Punkten ist unabhängig von den Ergebnissen des Spielers in den Spielen stets derselbe. Im Treueprogramm bestimmt keine Spielfunktion die Anzahl der verdienten Magischen Punkte; in beiden Promotionsprogrammen bestimmt keine Spielfunktion die Referenzeinheiten für den Austausch, auf die ein Spieler Anspruch hat, oder die greifbare Belohnung, die ein Spieler einlösen kann. Die einem Spieler gutgeschriebenen Referenzeinheiten für den Austausch folgen den festen Verhältnissen, die auf die Magischen Punkte dieses Spielers angewendet werden. Ein Spieler, dessen Magische Punkte den Preis einer Belohnung decken, kann diese direkt beim Kundenservice erhalten oder, wenn er dies vorzieht, im Spiel über die dort angezeigten Referenzeinheiten für den Austausch freischalten (Abschnitt 5.4.3), mit demselben Ergebnis. Keine Spielfunktion kann den Anspruch eines Spielers verringern.
5.1.2 Teilnahmeberechtigung. Die Promotionsprogramme stehen nur natürlichen Personen ab achtzehn (18) Jahren oder, falls dieses höher ist, ab dem Alter der Volljährigkeit in ihrem Land offen, die in einem der Länder wohnen, die in den Regeln des jeweiligen Promotionsprogramms aufgeführt sind. Die Promotionsprogramme werden nur in den in ihren Regeln aufgeführten Ländern angeboten; in allen anderen Ländern sind die entsprechenden Funktionen deaktiviert. Jede Liste lässt die Rechtsordnungen aus, in denen das Programm eine Registrierung, eine Genehmigung oder eine andere Formalität erfordern würde oder in denen es verboten ist. Die Listen unterscheiden sich, weil die beiden Promotionsprogramme verschieden sind: Die Wettbewerbe sind Aktionen mit Preisen, die manche Rechtsordnungen auch dann regulieren, wenn sie kostenlos sind und keinen Zufall beinhalten; das Treueprogramm beinhaltet weder Zufall noch Wettstreit, da jeder Spieler, dessen Magische Punkte den Preis einer Belohnung decken, diese erhält. Alter und Land werden bei der Registrierung angegeben und vor jeder Lieferung anhand von Identitäts- und Adressnachweisen überprüft. Magische Punkte werden nur Spielern gutgeschrieben, die erklärt haben, dass sie achtzehn (18) Jahre oder älter sind; vor dieser Erklärung werden keine Magischen Punkte verdient.
5.1.3 Zugang zu den Regeln. Diese Bedingungen und die Regeln jedes Promotionsprogramms sind jederzeit in der App unter Menü > Regeln sowie unter https://rules.universal-game-connect.com/ abrufbar.
5.2 So verdienen Sie Magische Punkte
Für jedes teilnehmende Spiel können Sie nur an einem Promotionsprogramm teilnehmen, um Magische Punkte zu verdienen; dieses richtet sich nach der Plattform, von der Sie die App heruntergeladen haben. Magische Punkte werden für jede Plattform getrennt geführt. Im Treueprogramm verdiente Magische Punkte können nur auf anderen Plattformen als dem Apple® App Store verwendet werden; auf iPhone und iPad können nur in den Wettbewerben gewonnene Magische Punkte verwendet werden. Die jeweils anwendbaren Promotionsprogramme sind nachstehend beschrieben:
5.2.1 Treueprogramm (Google Play® Store und alle anderen Plattformen als der Apple® App Store)
Das Treueprogramm steht nur Spielern zur Verfügung, die die teilnehmenden Spiele aus dem Google Play® Store oder von einer anderen Plattform als dem Apple® App Store herunterladen. Es ist ein zusätzlicher Vorteil: Die Teilnahme ist kostenlos, kein Teil eines Kaufs ist eine Gebühr oder ein Wetteinsatz, und zum Spielen der teilnehmenden Spiele ist kein Kauf erforderlich. Magische Punkte werden ausschließlich auf drei Arten und zu im Voraus festgelegten Sätzen verdient:
- Käufe: fünftausendsechshundertfünfzig (5.650) Magische Punkte je einen US-Dollar (1,00 USD), der für Virtuelle Gegenstände zu ihrem üblichen Preis ausgegeben wird. Für Personen mit Wohnsitz in Italien und Mexiko gewähren Käufe keine Magischen Punkte. Preis und Inhalt eines Pakets hängen niemals davon ab, ob der Spieler am Treueprogramm teilnimmt; mit einem Kauf werden Virtuelle Gegenstände erworben, und Magische Punkte kommen hinzu. Bei einem in einer anderen Währung bezahlten Kauf wird der Preis zum Wechselkurs zum Zeitpunkt des Kaufs in US-Dollar umgerechnet. Magische Punkte werden nur für Virtuelle Gegenstände gewährt, die direkt mit echtem Geld gekauft wurden; Virtuelle Gegenstände, die durch Umwandlung anderer Virtueller Gegenstände erhalten wurden, wie mit Spielmarken erhaltene Perlen, gewähren keine Magischen Punkte.
- Aktives Spielen: zehntausend (10.000) Magische Punkte für jeden der ersten sieben (7) vollen Tage aktiven Spielens, danach für jeden folgenden vollen Tag eins Komma zehn Prozent (1,10 %) weniger, jedoch niemals weniger als zweihundert (200) Magische Punkte pro Tag, wie in den Regeln des Treueprogramms festgelegt.
- Dreißig Minuten Spielzeit: Jeder Kalendertag, an dem der Spieler mindestens dreißig (30) volle Minuten spielt, bringt zusätzlich zum Tag aktiven Spielens zweitausendsechshundertvierzig (2.640) Magische Punkte ein. Werbung bringt niemals Magische Punkte ein.
Der Beitritt zum Treueprogramm ist kostenlos. Magische Punkte werden durch Spielen verdient, auch ohne jeden Kauf, und können gegen Belohnungen eingelöst werden. Ein Spieler, der nie bezahlt und etwa dreißig (30) Minuten pro Tag spielt, kann die günstigste Belohnung von Prize Blast in etwa zweiundzwanzig (22) Monaten erreichen, diejenige von Prize Fiesta in etwa zwei Jahren und diejenige von Piggy Prize mit den drei goldenen Schlüsseln, die jeder neue Spieler erhält, in etwa zweiundzwanzig (22) Monaten. Zum Vergleich: Bei den meisten Mobilspielen hinterlässt dieselbe Spielzeit am Ende nichts Greifbares; hier führt sie außerdem zu einer echten Belohnung.
Das Verhältnis und Ihr aktuelles Guthaben werden in der App unter Menü > Regeln > Magische Punkte angezeigt. Magische Punkte werden niemals aufgrund von Spielleistung, Geschicklichkeit oder eines zufallsabhängigen Ergebnisses gewährt, vervielfacht oder verringert, und sie gehen auch niemals auf dieser Grundlage verloren. Magische Punkte verfallen nicht. Multi-Game-Boni, tägliche Boni und alle anderen kostenlosen Funktionen gewähren ausschließlich Virtuelle Gegenstände und niemals Magische Punkte; abgesehen von Käufen gewährt nur das oben beschriebene aktive Spielen Magische Punkte. Die vollständigen Regeln des Treueprogramms sind unter https://rules.universal-game-connect.com/loyalty/ abrufbar.
5.2.2 NUR Apple® App Store
Im Apple® App Store bieten die teilnehmenden Spiele anstelle des Treueprogramms kostenlose Wettbewerbe an. iOS-Nutzer, die unsere Apps aus dem Apple® App Store herunterladen, können vorbehaltlich der Voraussetzungen für die Teilnahmeberechtigung durch die Teilnahme an unseren FGA-Wettbewerben Magische Punkte verdienen und sammeln. Weitere Informationen zum Verdienen von Magischen Punkten über Wettbewerbe finden Sie unter: https://rules.universal-game-connect.com/v2/?lang=de.
HINWEIS ZU APPLE®: Die von FGA angebotenen Wettbewerbe werden in keiner Weise von Apple® gesponsert, unterstützt oder verwaltet und stehen in keiner Weise mit Apple® in Verbindung. Apple® ist weder Veranstalter dieser Wettbewerbe noch für deren Durchführung verantwortlich.
5.3 Zusätzliche Magische Punkte für Teilnehmer der früheren Programme
Bei Spielern, die vor Januar 2025 an unseren früheren Prämienprogrammen teilgenommen haben, wurden ihre „Belohnungspunkte“ automatisch in eine entsprechende Anzahl „Magischer Punkte“ gleichen Werts umgewandelt. Zum Zeitpunkt der Umwandlung wurden alle im früheren Prämienprogramm verfügbaren Belohnungen im neuen Programm zum gleichen Wert bereitgestellt. Um ihre Treue zu belohnen und jeden Verlust durch Dezimalberechnungen bei der Umwandlung zu vermeiden, wurde ihnen ein Bonus von einem Prozent (1 %) gewährt.
5.4 Wie ich meine Magischen Punkte verwende, um ein Geschenk anzufordern
5.4.1 Anmeldung zum Programm
Das Ausfüllen des Formulars („Registrierungsformular für reale Geschenke“) in jedem teilnehmenden Spiel ist zwingend erforderlich, um den Umtausch von Magischen Punkten gegen greifbare Belohnungen zu ermöglichen.
Mit der Anmeldung zu diesem Programm: erkennen die Teilnehmer an, dass sie vor der Lieferung einer greifbaren Belohnung die in Abschnitt 5.5 beschriebene eidesstattliche Erklärung zur Teilnahmeberechtigung/Regelkonformität und die Haftungsfreistellung unterzeichnen. Teilnehmer, die diese Dokumente nicht unterzeichnen möchten, bleiben berechtigt, Magische Punkte zu verdienen und am Programm teilzunehmen, sind jedoch nicht berechtigt, greifbare Belohnungen zu erhalten. Um zu zeigen, dass die Belohnungen echt sind, enthält die Liste der Belohnungsempfänger in jedem Spiel den Vornamen, den Anfangsbuchstaben des Nachnamens, das Land und die Belohnung jedes Empfängers; ein Empfänger kann den Kundenservice jederzeit bitten, aus dieser Liste entfernt zu werden. Das Senden eines Fotos oder eines Erfahrungsberichts ist niemals erforderlich: Ein Empfänger, der keines von beiden sendet, erhält die Belohnung trotzdem.
Mit dem Senden eines Fotos oder eines Erfahrungsberichts: erklären sich Belohnungsempfänger damit einverstanden, dass FGA diese zusammen mit ihrem Vornamen in Werbe- und Promotionsmaterialien für die teilnehmenden Spiele, auch im Internet, ohne zusätzliche Vergütung, soweit dies gesetzlich nicht verboten ist, und für keinen sachfremden Zweck verwenden darf. Die Empfänger können diese Zustimmung jederzeit für künftige Materialien widerrufen, indem sie sich an den Kundenservice wenden.
5.4.2 Einfaches Verfahren zum Einlösen Ihrer Magischen Punkte gegen greifbare Belohnungen
Der Umtausch von Magischen Punkten gegen greifbare Belohnungen wird in Spielform dargestellt. Während Sie spielen, werden Ihre Magischen Punkte in Referenzeinheiten für den Austausch umgewandelt, die Spieleinheit, die das jeweilige teilnehmende Spiel verwendet. Jede greifbare Belohnung hat einen festen Preis in Referenzeinheiten für den Austausch. In jedem teilnehmenden Spiel werden alle für eine Belohnung verwendeten Referenzeinheiten für den Austausch, wie Flaschen, Sparschwein-Dollar, Geschenkpunkte, Piggy’s Geld, Schlüssel und Abzeichen, aus denselben Magischen Punkten entnommen: Der in diesen Bedingungen veröffentlichte Gesamtpreis einer Belohnung in Magischen Punkten umfasst sie alle. Die einzige Ausnahme sind die geschenkten Schlüssel, die Piggy Prize jedem Spieler gibt (Abschnitt 5.4.6). Jede Belohnung hat ihren eigenen Preis in Magischen Punkten, den FGA wie in einem Katalog festlegt. Dieser Preis ist in diesen Bedingungen veröffentlicht und wird angezeigt, bevor der Spieler die Belohnung auswählt; er ändert sich nicht mehr, sobald die Einlösung begonnen hat. Jede Belohnung kann nur einmal pro Konto erhalten werden.
Die Umwandlung beinhaltet keinen Zufall und keine Geschicklichkeit: Die Anzahl der Referenzeinheiten für den Austausch, die ein Spieler erhält, wird ausschließlich durch die Magischen Punkte auf seinem Konto bestimmt, zu den in diesen Bedingungen veröffentlichten festen Verhältnissen, abgesehen von den geschenkten Schlüsseln in Piggy Prize.
Während des Spielens zeigt das Spiel die Referenzeinheiten für den Austausch an, die den Magischen Punkten des Spielers entsprechen. Ihre Anzahl wird ausschließlich durch die Magischen Punkte zu den festen Verhältnissen bestimmt. Eine Belohnung wird erst geliefert, wenn die Magischen Punkte des Spielers ihren Gesamtpreis decken, wie in der App unter Menü > Regeln > Magische Punkte angezeigt. In Piggy Prize können auch die geschenkten Schlüssel auf diesen Preis angerechnet werden (Abschnitt 5.4.6).
In jedem teilnehmenden Spiel kann der Fortschritt in Richtung einer greifbaren Belohnung einmal alle dreißig (30) Tage kostenlos abgebrochen werden; alle für diese Belohnung verwendeten Referenzeinheiten für den Austausch werden dem Spieler zurückgegeben.
5.4.3 Darstellung der Umwandlung
Jedes Spiel stellt die Umwandlung der Magischen Punkte mit mindestens zwei Arten von Referenzeinheiten für den Austausch dar:
Schritt 1: Die erste Art von Referenzeinheit für den Austausch dient dazu, den Zugang zu den Belohnungen freizuschalten.
Schritt 2: Sobald dieser Zugang freigeschaltet ist, ermöglicht die zweite Art von Referenzeinheit für den Austausch den Spielern, greifbare Belohnungen anzufordern.
Ein Spieler, dessen Magische Punkte den Preis einer Belohnung decken, kann diese direkt beim Kundenservice über das Nachrichtensystem im Spiel erhalten oder, wenn er dies vorzieht, im Spiel über die dort angezeigten Referenzeinheiten für den Austausch freischalten, mit demselben Ergebnis. Die dieser Belohnung entsprechenden Referenzeinheiten für den Austausch werden dann von seinem Konto abgezogen.

5.4.4 Darstellung im Spiel Prize Fiesta
In Prize Fiesta wird die Einlösung von Magischen Punkten durch Interaktionen mit den Zwergen und eine Tabelle mit Geschenkabzeichen dargestellt. Die Umtauschkurse zwischen Magischen Punkten, Referenzeinheiten für den Austausch und Geschenken sind fest.
5.4.4.1 REFERENZEINHEITEN FÜR DEN AUSTAUSCH IM SPIEL PRIZE FIESTA:
Schritt 1:
Beschreibung: Zugang zur Geschenkhöhle.
Name der Referenzeinheiten für den Austausch: Sparschwein-Dollar.
Fester Satz: Einhundert (100) Sparschwein-Dollar je einhundertdreiunddreißigtausenddreihundertdreiunddreißig (133.333) verdiente Magische Punkte.
Kosten für den Zugang zur Geschenkhöhle: Eine Million (1.000.000) Magische Punkte, entsprechend siebenhundertfünfzig (750) Sparschwein-Dollar.
Schritt 2:
Beschreibung: Anfordern einer greifbaren Belohnung.
Name der Referenzeinheiten für den Austausch: Geschenkpunkte.
Fester Satz: Vierhundertneun (409) Geschenkpunkte je eintausend (1.000) verdiente Magische Punkte.
Kosten für greifbare Belohnungen: Genau beschrieben in Abschnitt 4 des nachstehend dargestellten Verfahrens.
5.4.4.2 SCHRITT-FÜR-SCHRITT-VERFAHREN ZUR EINLÖSUNG GREIFBARER BELOHNUNGEN:
Das Verfahren stellt sich wie folgt dar.
1. Verschaffen Sie sich Zugang zur Geschenkhöhle: Um das Einlösungsverfahren einzuleiten, müssen die Spieler die Geschenkhöhle öffnen. Der Zugang zur Geschenkhöhle erfordert das Sammeln von einer Million (1.000.000) Magischen Punkten, die 750 Sparschwein-Dollar entsprechen. Im Spiel sammeln die Spieler nach und nach Sparschwein-Dollar, zum festen Satz von einhundert (100) Sparschwein-Dollar je einhundertdreiunddreißigtausenddreihundertdreiunddreißig (133.333) verdiente Magische Punkte. Die Sparschwein-Dollar des Spielers werden im Laufe seines Fortschritts schrittweise verwendet, wobei der Gesamtbetrag beim endgültigen Zugang zur Geschenkhöhle vollständig angerechnet wird.
2. Interagieren Sie mit den Zwergen, um Geschenkpunkte zu erhalten: In der Geschenkhöhle können die Spieler ihre Magischen Punkte durch Interaktion mit den Zwergen gegen Geschenkpunkte eintauschen. Die Zwerge zeigen die Umwandlung von Magischen Punkten in Geschenkpunkte zum festen Verhältnis von 409 Geschenkpunkten je 1.000 Magische Punkte an.
3. Wählen Sie ein Geschenk aus und schalten Sie es frei: Wählen Sie in der Geschenkhöhle das Geschenk aus, das Sie freischalten möchten. Sobald Ihre Magischen Punkte den Gesamtpreis eines Geschenks decken, enthält Ihr Sparschwein stets genug, um es freizuschalten, wobei sowohl die bereits umgewandelten Geschenkpunkte als auch die noch umzuwandelnden Magischen Punkte berücksichtigt werden.
4. Verdienen Sie Geschenkabzeichen und vervollständigen Sie die Geschenktabelle, um das Lieferverfahren für das Geschenk auszulösen: Nachdem Sie das gewünschte Geschenk ausgewählt haben, interagieren Sie mit einer Oberfläche, die eine Geschenktabelle anzeigt. Diese Geschenktabelle besteht aus Reihen von Geschenkabzeichen in verschiedenen Farben. Um ein Geschenkabzeichen zu erzeugen, zahlen Sie die entsprechenden Kosten in Geschenkpunkten für ein Abzeichen in der ersten Reihe. Jedes Mal, wenn Sie eine Reihe vervollständigen, verschmelzen die Geschenkabzeichen zu einem Abzeichen für die darüberliegende Reihe. Der Vorgang wird fortgesetzt, bis alle Reihen gefüllt sind. Sobald die Geschenktabelle vollständig ist, wird das Verfahren zur Lieferung Ihres Geschenks ausgelöst. Der ARV ist der durchschnittliche Einzelhandelswert einer greifbaren Belohnung. Der Fortschritt bei einem Geschenk kann einmal alle dreißig (30) Tage kostenlos abgebrochen werden, wie in Abschnitt 5.4.2 vorgesehen.
Smartwatch: Bei einem ARV von 90 $ müssen die Spieler vier Reihen mit jeweils drei Abzeichen vervollständigen. Jedes Abzeichen in der ersten Reihe kostet 9.999 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 2.980.243 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Falls nicht verfügbar, wird eine vergleichbare Alternative bereitgestellt. Smart Speaker von Google oder Alexa: Bei einem ARV von 120 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 7.400 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 5.396.578 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Beispiele sind der Google Nest Mini oder der Amazon Echo Dot. Ist das Produkt nicht vorrätig, wird es durch ein ähnliches Produkt gleichwertigen Werts ersetzt. Bluetooth-Lautsprecher von Harman Kardon: Bei einem ARV von 325 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 18.520 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 12.003.326 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Falls nicht verfügbar, wird als Ersatz ein anderer hochwertiger Bluetooth-Lautsprecher, etwa von JBL, angeboten. Konsole Xbox One X: Bei einem ARV von 325 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 18.520 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 12.003.326 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ist diese Konsole nicht verfügbar, kann ein vergleichbares Spielsystem, etwa die Xbox Series S, angeboten werden. Nintendo Switch: Bei einem ARV von 350 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 21.500 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 13.773.839 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Bei Lieferengpässen erfolgt ein Ersatz durch ähnliche Spielkonsolen, etwa die Nintendo Switch Lite. 40-Zoll-Fernseher (Samsung, LG, Hisense): Bei einem ARV von 400 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 24.690 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 15.669.120 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Zu den Modellen gehört der Samsung Crystal UHD 40 Zoll. Falls nicht verfügbar, wird ein anderer Fernseher mit ähnlichen technischen Daten angeboten. Konsole Sony Play Station 5: Bei einem ARV von 500 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 24.690 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 15.669.120 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Als Ersatz kommt unter anderem eine andere Konsole der neuen Generation in Frage, etwa die Xbox Series X. Drohne der neuen Generation (DJI, Parrot): Bei einem ARV von 450 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 28.500 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 17.932.763 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Beispiele sind die DJI Mini 2 oder die Parrot Anafi. Falls nicht verfügbar, wird als Ersatz eine vergleichbare Drohne angeboten. Saugroboter (iRobot, Roborock): Bei einem ARV von 550 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 30.860 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 19.334.915 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Zu den Modellen gehören der iRobot Roomba i3 oder der Roborock S5. Bei Bedarf erfolgt ein Ersatz durch ähnliche Modelle. Hochwertiger E-Scooter (Segway, Xiaomi): Bei einem ARV von 550 $ sind fünf Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 33.000 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 20.606.357 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Beispiele sind der Segway Ninebot Max oder der Xiaomi Mi Scooter Pro. Bei Bedarf werden vergleichbare Modelle als Ersatz geliefert. Android-Smartphone (Samsung, Xiaomi): Bei einem ARV von 600 $ sind sechs Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 12.340 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 22.994.768 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Beispiele sind das Samsung Galaxy A54 oder das Xiaomi Redmi Note 12. Falls nicht verfügbar, wird ein ähnliches Smartphone angeboten. Videoprojektor (Epson, BenQ): Bei einem ARV von 750 $ sind sechs Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 14.400 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 26.666.504 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Beispiele sind der Epson Home Cinema 880 oder der BenQ HT2050A. Bei Bedarf werden Ersatzprojektoren ähnlicher Qualität bereitgestellt. Apple iPhone 13: Bei einem ARV von 850 $ sind sechs Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 16.460 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 30.338.240 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Zu den Modellen gehört das iPhone 13 128GB. Falls nicht verfügbar, wird ein vergleichbares Modell, etwa das iPhone 13 Mini, angeboten. Apple iPhone 15 Plus: Bei einem ARV von 1.150 $ sind sechs Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 21.000 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 38.430.318 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ist das Produkt nicht vorrätig, werden Ersatzmodelle wie das iPhone 15 angeboten. Android-Tablet (Samsung, Lenovo): Bei einem ARV von 1.100 $ sind sechs Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 20.570 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 37.663.888 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Beispiele sind das Samsung Galaxy Tab S8 oder das Lenovo Tab P12 Pro. Ein Ersatz erfolgt durch gleichwertige Produkte. Intelligenter Roboter (Anki, Ubtech): Bei einem ARV von 1.200 $ sind sechs Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 23.500 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 42.886.309 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Beispiele sind der Anki Vector oder der Ubtech Alpha. Bei Bedarf werden vergleichbare Alternativen bereitgestellt. Microsoft Surface: Bei einem ARV von 1.800 $ sind sechs Reihen mit jeweils drei Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 37.000 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 66.948.656 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Zu den Modellen gehört das Microsoft Surface Pro 9. Bei Nichtverfügbarkeit wird ein gleichwertiger Laptop oder ein gleichwertiges Tablet angeboten. Gebogener 65-Zoll-UHD-Fernseher (Samsung, LG): Bei einem ARV von 3.200 $ sind vier Reihen mit jeweils vier Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 46.800 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 30.292.910 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ab dem 6. November 2026 sind für diese Belohnung fünf Reihen mit jeweils vier Abzeichen erforderlich, zu einem Gesamtpreis von 118.171.638 Magischen Punkten, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen; für eine bereits begonnene Einlösung gilt weiterhin der aktuelle Preis. Beispiele sind der Samsung QLED Curved TV oder das LG OLED Curved Display. Bei Bedarf werden vergleichbare Modelle als Ersatz geliefert. Apple MacBook Pro: Bei einem ARV von 3.500 $ sind vier Reihen mit jeweils vier Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 51.200 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 33.046.944 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ab dem 6. November 2026 sind für diese Belohnung fünf Reihen mit jeweils vier Abzeichen erforderlich, zu einem Gesamtpreis von 129.187.775 Magischen Punkten, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen; für eine bereits begonnene Einlösung gilt weiterhin der aktuelle Preis. Zu den Modellen gehört das Apple MacBook Pro 14 Zoll M2 Pro. Bei Bedarf werden Ersatz-Laptops vergleichbarer Qualität angeboten. Kleinwagen: Bei einem ARV von 15.000 $ sind fünf Reihen mit jeweils fünf Abzeichen erforderlich. Abzeichen der ersten Reihe kosten 72.000 Geschenkpunkte. Gesamtpreis: 551.122.250 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen.
Wir garantieren nicht die Verfügbarkeit bestimmter Marken für ein Produkt; wir garantieren lediglich den angegebenen ungefähren Einzelhandelswert (ARV) des Artikels. Alle ARV-Werte sind Näherungswerte und können je nach den Marktbedingungen zum Zeitpunkt der Erfüllung geringfügig abweichen. Etwaige Anpassungen spiegeln den fairen Marktwert wider und benachteiligen den Empfänger nicht.
5.4.5 Darstellung im Spiel Prize Blast
In Prize Blast wird die Einlösung von Magischen Punkten als Schatzsuche dargestellt: Die Spieler bauen ein Schiff, segeln zur Schatzinsel und verschmelzen Geschenkabzeichen. Die Umtauschkurse zwischen Magischen Punkten, Geschenkabzeichen aus Karton und Belohnungen sind fest.
5.4.5.1 REFERENZEINHEITEN FÜR DEN AUSTAUSCH IM SPIEL PRIZE BLAST:
Schritt 1:
Beschreibung: Zugang zur Geschenkhöhle.
Name der Referenzeinheiten für den Austausch: Flaschen.
Fester Satz: Zweiundzwanzigtausendzweihundertsiebenundachtzig (22.287) Flaschen je zehntausend (10.000) Magische Punkte.
Kosten für den Zugang zur Geschenkhöhle: Eine Million (1.000.000) Magische Punkte.
Sparschwein-Dollar: einhundert (100) Sparschwein-Dollar je einhundertdreiunddreißigtausenddreihundertdreiunddreißig (133.333) verdiente Magische Punkte, die verwendet werden, um in Schritt 4 unten ein Geschenk freizuschalten.
Schritt 2:
Beschreibung: Anfordern einer greifbaren Belohnung.
Name der Referenzeinheiten für den Austausch: Geschenkabzeichen aus Karton.
Fester Satz: ein (1) Geschenkabzeichen aus Karton je siebenundzwanzigtausendachthundertvierundvierzig (27.844) erhaltene Magische Punkte für greifbare Belohnungen (oder Geschenke) der Kategorie 1. Die festen Sätze für Geschenke anderer Kategorien entnehmen Sie bitte Absatz 6 von Abschnitt 5.4.5.2 unten.
Kosten für greifbare Belohnungen: Genau beschrieben in Unterabschnitt 6 des nachstehend dargestellten Verfahrens.
5.4.5.2 SCHRITT-FÜR-SCHRITT-VERFAHREN ZUR EINLÖSUNG GREIFBARER BELOHNUNGEN:
Das Verfahren stellt sich wie folgt dar.
1. Bauen Sie Ihr Schiff: Beginnen Sie Ihr Abenteuer mit dem Bau Ihres Schiffes. Während Sie Magische Punkte sammeln, werden die Ressourcen, die Sie erhalten, um Ihr Schiff fertigzustellen und in Richtung Schatzinsel in See zu stechen, ausschließlich durch Ihre Magischen Punkte zu den festen Verhältnissen bestimmt. Unterwegs werden Magische Punkte nach und nach in Flaschen umgewandelt, die als Zwischenwährung dienen, um auf Ihrer Reise voranzukommen.
2. Segeln Sie zur Schatzinsel Sobald Ihr Schiff fertig ist, segeln Sie über die hohe See, um die Schatzinsel zu erreichen. Der Fortschritt wird durch die Flaschen bestimmt, die sich zu den festen Verhältnissen aus den Magischen Punkten des Spielers ergeben.
3. Betreten Sie die Geschenkhöhle: Nach Ihrer Ankunft auf der Schatzinsel bahnen Sie sich Ihren Weg über die Pirateninsel, um die Geschenkhöhle zu erreichen – eine Schatzkammer, in der greifbare Belohnungen freigeschaltet werden. Die Geschenkhöhle öffnet sich, sobald Sie eine Million (1.000.000) Magische Punkte gesammelt haben, die nach und nach in die erforderlichen Flaschen umgewandelt worden sind. Diese Flaschen werden dann verwendet, um die Höhle freizuschalten. Auf jeder Etappe auf dem Weg zur Höhle wird ein Teil der erforderlichen einen Million Magischen Punkte in Flaschen umgewandelt, bis beim endgültigen Zugang zur Geschenkhöhle der Gesamtbetrag angerechnet ist.
4. Wählen Sie Ihr Geschenk: Wählen Sie die Geschenkkategorie aus, die Sie anstreben. Um ein Geschenk freizuschalten, verwenden die Spieler die in ihrem Sparschwein gesammelten Sparschwein-Dollar. Ihr Sparschwein enthält stets die Sparschwein-Dollar, die den von Ihnen verdienten Magischen Punkten zum festen Verhältnis entsprechen, sodass Sie jedes Geschenk freischalten können, das mit diesen Magischen Punkten erreichbar ist. Der Fortschritt bei einem Geschenk kann einmal alle dreißig (30) Tage kostenlos abgebrochen werden; alle für dieses Geschenk verwendeten Flaschen und Sparschwein-Beträge werden dem Spieler zurückgegeben.
5. Stellen Sie Geschenkabzeichen her und verschmelzen Sie sie: Die Spieler beginnen damit, Objekte herzustellen und zu verschmelzen, um Geschenkabzeichen aus Karton zu erschaffen. Sobald ein Geschenkabzeichen aus Karton erhalten wurde, können die Spieler diese Abzeichen weiter verschmelzen, um auf höherstufige Belohnungen hinzuarbeiten. Die Ergebnisse bei den Abzeichen ergeben sich streng aus dem Guthaben an Magischen Punkten des Spielers zu den in diesem Abschnitt festgelegten festen Verhältnissen. Die Verschmelzungshierarchie ist wie folgt:
zwei Geschenkabzeichen aus Karton werden zu einem Bronzeabzeichen verschmolzen;
zwei Bronzeabzeichen verschmelzen zu einem Silberabzeichen;
zwei Silberabzeichen verschmelzen zu einem Goldabzeichen;
zwei Goldabzeichen verschmelzen zu einem Rubinabzeichen;
zwei Rubinabzeichen verschmelzen zu einem mehrfarbigen Abzeichen.
Die Verschmelzungshierarchie ist fest.
6. Erfüllen Sie die Abzeichen-Anforderungen, um die Lieferung auszulösen: Sobald die erforderliche Anzahl mehrfarbiger Geschenkabzeichen erreicht ist, wird das Verfahren zur Lieferung des Geschenks ausgelöst. Beachten Sie die Geschenktabelle, in der die für jedes Geschenk erforderliche Anzahl mehrfarbiger Abzeichen und die entsprechende Kategorie jeder Belohnung angegeben sind. Im Spiel Prize Blast variiert die Anzahl der Magischen Punkte, die zum Erhalt eines Geschenkabzeichens aus Karton erforderlich ist, je nach Kategorie des greifbaren Geschenks.
Kategorie 01: 27.844 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 02: 40.161 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 03: 64.167 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 04: 67.654 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 05: 77.642 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 06: 82.947 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 07: 96.250 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 08: 115.402 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 09: 192.500 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Kategorie 10: 270.703 Magische Punkte je Geschenkabzeichen aus Karton
Smartwatch: Bei einem ARV von 90 $ sind 2 mehrfarbige Geschenkabzeichen der Kategorie 1 erforderlich. Gesamtpreis: 2.782.016 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Falls nicht verfügbar, wird ein vergleichbares Modell bereitgestellt. Fujifilm Instax Mini 11: Bei einem ARV von 109 $ sind 3 mehrfarbige Geschenkabzeichen der Kategorie 2 erforderlich. Gesamtpreis: 4.855.456 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Sofortbildkamera ist perfekt, um unterwegs Erinnerungen festzuhalten. Smart Speaker von Google oder Alexa (Google Nest Mini, Amazon Echo Dot): Bei einem ARV von 120 $ fällt der Artikel unter Kategorie 2 und erfordert 3 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 4.855.456 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Smart Speaker bieten freihändige Unterstützung und Musikstreaming. Nespresso Vertuo: Bei einem ARV von 199 $ sind 3 mehrfarbige Geschenkabzeichen der Kategorie 4 erforderlich. Gesamtpreis: 7.494.784 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Kaffeemaschine bietet Kaffee in Barista-Qualität für zu Hause. Premium-Heißluftfritteuse mit multifunktionaler Gartechnologie: Bei einem ARV von 200 $ fällt der Artikel unter Kategorie 3 und erfordert 4 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 9.213.376 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Intelligente Kochtechnologie für gesunde, raffinierte Mahlzeiten. Bluetooth-Lautsprecher von Harman Kardon (Harman Kardon Onyx Studio 7): Bei einem ARV von 325 $ fällt der Artikel unter Kategorie 5 und erfordert 4 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 10.938.176 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Dieser für seine hervorragende Klangqualität bekannte Lautsprecher bereichert jedes Hörerlebnis. Kabellose Ohrhörer mit aktiver Geräuschunterdrückung: Bei einem ARV von 300 $ fällt der Artikel unter Kategorie 4 und erfordert 5 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 11.824.640 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Ohrhörer bieten langanhaltenden Tragekomfort, eine intuitive Bedienung und eine perfekte Abschirmung für ein erstklassiges Klangerlebnis. 3D-Drucker (Creality Ender 3, Anycubic Mega-S): Bei einem ARV von 300 $ fällt der Artikel ebenfalls unter Kategorie 5 und erfordert 4 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 10.938.176 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Dieses Gerät ist ideal für Hobbybastler und Kreative und druckt 3D-Objekte mit Präzision. Apple iPad 10,9 Zoll, WLAN, 9. Generation: Bei einem ARV von 329 $ fällt der Artikel unter Kategorie 7 und erfordert 5 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 16.400.000 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein vielseitiges Tablet für Arbeit, Lernen und Unterhaltung. Nintendo Switch: Bei einem ARV von 350 $ fällt der Artikel unter Kategorie 6 und erfordert 5 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 14.271.520 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese hybride Spielkonsole ermöglicht das Spielen unterwegs oder am Fernseher. 40-Zoll-Fernseher (Samsung Crystal UHD, LG LED, Hisense UHD): Bei einem ARV von 400 $ fällt der Artikel ebenfalls unter Kategorie 6 und erfordert 5 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 14.271.520 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Bietet eine beeindruckende Bildqualität und Smart-TV-Funktionen. Konsole Sony Play Station 5: Bei einem ARV von 500 $ fällt der Artikel unter Kategorie 5 und erfordert 5 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 13.422.720 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Die neueste PlayStation-Konsole liefert modernste Grafik und Leistung. Profi-Drohne (DJI Mini 2, Parrot Anafi): Bei einem ARV von 450 $ fällt der Artikel unter Kategorie 5 und erfordert 6 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 15.907.264 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Drohnen sind ideal für hochwertige Luftaufnahmen. Hochpräzisions-Haartrockner: Bei einem ARV von 450 $ fällt der Artikel unter Kategorie 4 und erfordert 8 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 18.319.424 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Verwandelt jedes Föhnen in eine professionelle Frisur. Xbox Series X: Bei einem ARV von 459 $ fällt der Artikel unter Kategorie 8 und erfordert 7 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 26.850.048 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Spielkonsole der neuen Generation bietet immersive Erlebnisse und kurze Ladezeiten. iRobot Roomba (iRobot Roomba i3, Roborock S6): Bei einem ARV von 550 $ sind 7 mehrfarbige Geschenkabzeichen der Kategorie 4 erforderlich. Gesamtpreis: 16.154.496 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Saugroboter bieten eine Reinigung ganz ohne eigenes Zutun. E-Scooter (Segway Ninebot Max, Xiaomi Mi Scooter Pro 2): Bei einem ARV von 550 $ fällt der Artikel unter Kategorie 4 und erfordert 8 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 18.319.424 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese für die urbane Mobilität konzipierten Scooter sind effizient und zuverlässig. Dyson-Staubsauger (Dyson V8 Absolute, Dyson V10 Animal): Bei einem ARV von 579 $ fällt der Artikel ebenfalls unter Kategorie 4 und erfordert 8 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 18.319.424 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese leistungsstarken kabellosen Staubsauger eignen sich perfekt für die Reinigung jeder Oberfläche. Soundbar: Bei einem ARV von 600 $ fällt der Artikel unter Kategorie 5 und erfordert 9 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 23.360.896 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Verwandelt Ihr Wohnzimmer in einen Kinosaal und sorgt für einen immersiven Klang. Samsung S20 FE (Fan Edition): Bei einem ARV von 649 $ fällt der Artikel unter Kategorie 5 und erfordert 8 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 20.876.352 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Dieses Smartphone verfügt über eine leistungsstarke Kamera und ein leistungsstarkes Display. Videoprojektor (Epson Home Cinema 880, BenQ TH585): Bei einem ARV von 750 $ fällt der Artikel unter Kategorie 3 und erfordert 9 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 19.480.096 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Perfekt für ein Heimkino-Erlebnis. Apple iPhone 15: Bei einem ARV von 799 $ fällt der Artikel unter Kategorie 5 und erfordert 9 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 23.360.896 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ultraleichtes faltbares E-Bike: Bei einem ARV von 800 $ fällt der Artikel unter Kategorie 7 und erfordert 10 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 31.800.000 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Leicht zu tragen, kraftvoll beim Treten. Taschenkamera für Vlogging und Sport: Bei einem ARV von 800 $ fällt der Artikel unter Kategorie 7 und erfordert 9 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 28.720.000 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese kompakte Kamera hält jeden Moment stilvoll fest und bietet eine hervorragende Leistung. Convertible-Laptop mit Touchscreen (HP Spectre x360, Dell XPS 13 2-in-1): Bei einem ARV von 999 $ fällt der Artikel unter Kategorie 5 und erfordert 10 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 25.845.440 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Vereint den Komfort eines Tablets mit der Leistung eines Laptops. Samsung Galaxy Z Flip 3 5G ohne SIM-Lock: Bei einem ARV von 1.050 $ fällt der Artikel unter Kategorie 6 und erfordert 10 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 27.543.040 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Dieses faltbare Telefon bietet Innovation und Mobilität. Gebogener Fernseher (Samsung QLED Curved, LG OLED Curved): Bei einem ARV von 3.200 $ fällt der Artikel unter Kategorie 9 und erfordert 12 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 74.920.000 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Bietet beeindruckende Bilder und ein immersives Seherlebnis. Apple MacBook Pro: Bei einem ARV von 3.500 $ fällt der Artikel ebenfalls unter Kategorie 9 und erfordert 12 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 74.920.000 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein leistungsstarker Laptop für Profis. Kleinwagen: Bei einem ARV von 15.000 $ fällt der Artikel unter Kategorie 10 und erfordert 40 mehrfarbige Geschenkabzeichen. Gesamtpreis: 347.499.840 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Dieser Kleinwagen bietet Effizienz, Komfort und moderne Ausstattung.
Wir garantieren nicht die Verfügbarkeit bestimmter Marken für ein Produkt; wir garantieren lediglich den angegebenen ungefähren Einzelhandelswert (ARV) des Artikels. Alle ARV-Werte sind Näherungswerte und können je nach den Marktbedingungen zum Zeitpunkt der Erfüllung geringfügig abweichen. Etwaige Anpassungen spiegeln den fairen Marktwert wider und benachteiligen den Empfänger nicht.
5.4.6 DARSTELLUNG IM SPIEL PIGGY PRIZE
In Piggy Prize wird die Einlösung von Magischen Punkten durch das Sammeln von Piggy’s Geld, das Schmieden von Schlüsseln und eine Reise zur Geschenkhöhle dargestellt. Die Umtauschkurse zwischen Magischen Punkten, Piggy’s Geld und Schlüsseln sind fest. Die Plaketten, Schlüssel und das Piggy’s Geld, die ein Spieler erhält, ergeben sich aus seinen Magischen Punkten zu den nachstehend festgelegten festen Verhältnissen, abgesehen von den geschenkten Schlüsseln; Rasterkonfigurationen und Plakettenmaterialien ändern nur die Darstellung, niemals den Satz. Das einem Spieler gutgeschriebene Piggy’s Geld entspricht den verdienten Magischen Punkten.
Geschenkte Schlüssel. Jeder neue Spieler erhält zu Spielbeginn ohne jeden Kauf drei (3) goldene Schlüssel als Geschenk. Diejenigen, die nie zum Freischalten eines Angebots verwendet wurden, werden wie die aus Magischen Punkten erhaltenen Schlüssel in der Geschenkhöhle auf Belohnungen angerechnet. Andere Schlüssel werden nicht geschenkt.
5.4.6.1 REFERENZEINHEITEN FÜR DEN AUSTAUSCH IM SPIEL PIGGY PRIZE:
Schritt 1: Freischalten der Spielparcours
Beschreibung: Dieser Schritt umfasst das Freischalten von neun (9) Spielparcours.
Referenzeinheit für den Austausch: Virtuelle Sparschwein-Einheiten (im Folgenden „Piggy’s Geld“).
Fester Umtauschkurs: Zehntausend (10.000) Magische Punkte = zweiunddreißig (32) Einheiten Piggy’s Geld.
Sammelanforderung: Um alle neun (9) Spielparcours freizuschalten, muss der Nutzer fünfhundertzweiundsechzigtausendfünfhundert (562.500) Magische Punkte sammeln, was eintausendachthundert (1.800) Piggy’s Geld entspricht.
Kostenabzug: Das in dieser Phase gesammelte Piggy’s Geld wird nicht vom virtuellen Sparschwein des Nutzers abgezogen. Diese Einheiten können behalten und in Schritt 2 verwendet werden, um zusätzliche Standardschlüssel zu erhalten.
Schritt 2: Zugang zur Geschenkhöhle – „Das Inka-Abenteuer“
Beschreibung: Dieser Schritt betrifft den Zugang zur Geschenkhöhle, die im Spiel als „Das Inka-Abenteuer“ bezeichnet wird.
Referenzeinheiten für den Austausch: Standardschlüssel, die gemäß der nachstehend festgelegten Umwandlungsstruktur gegen höherstufige Schlüssel eingetauscht werden können.
Feste Umtauschkurse: Je zweitausendeinhundertsiebenundachtzig und fünfzig Hundertstel (2.187,50) gesammelte Magische Punkte wird ein (1) Standardschlüssel ausgegeben.
Zehn (10) Standardschlüssel können gegen einen (1) seltenen Schlüssel eingetauscht werden. Zehn (10) seltene Schlüssel können gegen einen (1) mystischen Schlüssel eingetauscht werden. Zehn (10) mystische Schlüssel können gegen einen (1) goldenen Schlüssel eingetauscht werden. Nur vollständige Sätze von zehn (10) Schlüsseln derselben Typkategorie kommen für solche Umwandlungen in Frage.
Zugangskosten: Um Zugang zur Geschenkhöhle zu erhalten, muss der Nutzer über den Gegenwert von Folgendem verfügen: zehn (10) Standardschlüssel, drei (3) seltene Schlüssel, ein (1) mystischer Schlüssel, ein (1) goldener Schlüssel.
Schritt 3: Anfordern einer greifbaren Belohnung
Beschreibung: Dieser Schritt umfasst die Einlösung einer physischen, greifbaren Belohnung.
Referenzeinheiten für den Austausch: Einheiten Piggy’s Geld und Standardschlüssel, die gemäß der vorstehend festgelegten Umwandlungsstruktur gegen höherstufige Schlüssel eingetauscht werden können.
Feste Umtauschkurse: Identisch mit den in Schritt 1 und 2 oben festgelegten. Kosten und Bedingungen: Die detaillierte Kostenstruktur und die für jede greifbare Belohnung geltenden Bedingungen sind in Abschnitt 5.4.6.2, Absatz 3, unten festgelegt.
5.4.6.2 SCHRITT-FÜR-SCHRITT-VERFAHREN ZUR EINLÖSUNG GREIFBARER BELOHNUNGEN
Das Verfahren zur Einlösung greifbarer Belohnungen folgt einer aufeinanderfolgenden dreiphasigen Struktur, die eingeführt wurde, um Fairness und Transparenz zu gewährleisten:
Schritt 1: Freischalten der Spielparcours: Die Nutzer sammeln eintausendachthundert (1.800) Einheiten Piggy’s Geld, was fünfhundertzweiundsechzigtausendfünfhundert (562.500) Magischen Punkten entspricht, um die neun (9) Spielparcours freizuschalten.
Schritt 2: Das Inka-Abenteuer: In dieser Phase durchquert der Spiel-Avatar des Nutzers („Piggy“) acht (8) aufeinanderfolgende Tore, die jeweils mit den erforderlichen Schlüsseln geöffnet werden, um die Geschenkhöhle zu erreichen.
Mechanik und Schlüsselanforderungen: Zu Beginn dieser Phase betreten die Nutzer die Schmiede, in der Piggy’s Geld zum festen Satz von sieben (7) Piggy’s Geld je Standardschlüssel in Standardschlüssel umgewandelt wird, unabhängig von den Rastern und Plaketten. Plaketten und Raster zeigen diese Umwandlung an: Material oder Art einer Plakette ändern niemals die Anzahl der Schlüssel. Kein Tausch von Plaketten ändert die Magischen Punkte eines Spielers oder die Anzahl der Schlüssel, auf die er Anspruch hat. Magische Punkte, Schlüssel und Piggy’s Geld können niemals übertragen, verkauft oder verschenkt werden. Plaketten können niemals übertragen oder verkauft werden; eine Plakette kann nur über die im Spiel vorgesehenen Funktionen gegen eine andere Plakette gleichen Werts aus derselben Sammlung getauscht werden. Um die acht (8) Tore zu durchqueren und so die Geschenkhöhle zu erreichen, müssen die Nutzer die erforderliche Anzahl und Art von Schlüsseln in streng fortlaufender Reihenfolge einstecken. Das erste Tor erfordert einen (1) Standardschlüssel; das zweite Tor erfordert zwei (2) Standardschlüssel; das dritte Tor erfordert drei (3) Standardschlüssel; und das vierte Tor erfordert vier (4) Standardschlüssel. Das fünfte Tor erfordert einen (1) seltenen Schlüssel; das sechste Tor erfordert zwei (2) seltene Schlüssel; das siebte Tor erfordert einen (1) mystischen Schlüssel; und das achte und letzte Tor erfordert einen (1) goldenen Schlüssel. Jedes Tor öffnet sich, sobald die erforderlichen Schlüssel in der oben festgelegten Reihenfolge eingesteckt werden.
Schritt 3: Anfordern einer greifbaren Belohnung aus der Geschenkhöhle: Nach dem Betreten der Geschenkhöhle kann der Nutzer eine greifbare Belohnung seiner Wahl einlösen. Die Einlösung einer solchen Belohnung erfordert zusätzlich zu den Schlüsseln die Ausgabe von Einheiten Piggy’s Geld aus dem virtuellen Sparschwein des Nutzers. Dieses Piggy’s Geld wird aus denselben Magischen Punkten entnommen: Die nachstehenden Gesamtpreise schließen es ein. Das Spiel ist so programmiert, dass ein Nutzer, sobald er die erforderliche Anzahl Magischer Punkte für eine bestimmte Belohnung gesammelt hat, gleichzeitig über eine ausreichende Menge an Einheiten Piggy’s Geld verfügt, um diese Belohnung freizuschalten. Auf Aufforderung muss der Nutzer die entsprechenden Schlüssel einstecken, um den mit der ausgewählten Belohnung verbundenen Liefervorgang einzuleiten. Diese Schlüssel werden auf die zuvor in der Phase des Inka-Abenteuers beschriebene Weise erhalten. Sobald die Belohnung in der Spieloberfläche den Lieferwagen erreicht hat, wird die letzte Phase der Erfüllung ausgelöst und damit der physische Versand des Preises gemäß den in Abschnitt 5.5 dieser Bedingungen beschriebenen Verfahren eingeleitet.
DIE EINEM NUTZER AUSGEGEBENEN PLAKETTEN ERGEBEN SICH AUS DER GESAMTZAHL DER VON DIESEM NUTZER GESAMMELTEN MAGISCHEN PUNKTE ZU DEN IN DIESEM ABSCHNITT FESTGELEGTEN FESTEN VERHÄLTNISSEN. DIESE STRUKTUR IST DETERMINISTISCH UND BEINHALTET KEINEN ZUFALL.
Anzahl und Art der Schlüssel, die zum Anfordern jeder greifbaren Belohnung erforderlich sind, werden wie folgt festgelegt:
Eine personalisierte Smartwatch von Piggy Prize in ihrer Geschenkbox: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von neunzig Dollar (90 USD) sind drei (3) Standardschlüssel, drei (3) seltene Schlüssel, ein (1) mystischer Schlüssel und drei (3) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 9.347.188 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Belohnung steht ab dem 1. Januar 2027 zur Verfügung, und zwar nur Spielern, die mindestens sieben (7) volle Tage aktiven Spielens absolviert haben. Eine Heißluftfritteuse: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von zweihundert Dollar (200 USD) sind vier (4) Standardschlüssel, neun (9) seltene Schlüssel, zehn (10) mystische Schlüssel und sechs (6) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 18.011.875 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Kabellose Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von dreihundert Dollar (300 USD) sind neun (9) Standardschlüssel, zehn (10) seltene Schlüssel, zehn (10) mystische Schlüssel und neun (9) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 24.607.188 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Eine Konsole Nintendo Switch 2: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von fünfhundert Dollar (500 USD) sind fünf (5) Standardschlüssel, vierzehn (14) seltene Schlüssel, siebzehn (17) mystische Schlüssel und sechzehn (16) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 41.529.688 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein 50-Zoll-Smart-TV: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von vierhundert Dollar (400 USD) sind sechzehn (16) Standardschlüssel, vierzehn (14) seltene Schlüssel, neun (9) mystische Schlüssel und elf (11) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 28.866.250 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein iPad: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von vierhundert Dollar (400 USD) sind vierzehn (14) Standardschlüssel, zweiundzwanzig (22) seltene Schlüssel, dreizehn (13) mystische Schlüssel und zwölf (12) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 32.099.375 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein Überschall-Haartrockner: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von vierhundertfünfzig Dollar (450 USD) sind siebzehn (17) Standardschlüssel, sechzehn (16) seltene Schlüssel, vierzehn (14) mystische Schlüssel und fünfzehn (15) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 38.755.938 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Eine Geschenkkarte über 500 USD: Erforderlich sind vierzehn (14) Standardschlüssel, sieben (7) seltene Schlüssel, elf (11) mystische Schlüssel und dreizehn (13) goldene Schlüssel. Gesamtpreis: 33.521.250 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein intelligenter Roboter: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von fünfhundert Dollar (500 USD) sind sieben (7) Standardschlüssel, zwölf (12) seltene Schlüssel, fünfzehn (15) mystische Schlüssel und dreizehn (13) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 34.490.313 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein Headset Meta Quest 3: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von fünfhundert Dollar (500 USD) sind sechs (6) Standardschlüssel, fünf (5) seltene Schlüssel, fünfzehn (15) mystische Schlüssel und sechzehn (16) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 40.897.500 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein E-Scooter: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von fünfhundertfünfzig Dollar (550 USD) sind sechs (6) Standardschlüssel, fünf (5) seltene Schlüssel, fünfzehn (15) mystische Schlüssel und sechzehn (16) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 40.897.500 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein kabelloser Staubsauger: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von fünfhundertneunzig Dollar (590 USD) sind sechs (6) Standardschlüssel, fünf (5) seltene Schlüssel, fünfzehn (15) mystische Schlüssel und sechzehn (16) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 40.897.500 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Eine Konsole PlayStation 5: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von fünfhundert Dollar (500 USD) sind sechs (6) Standardschlüssel, fünf (5) seltene Schlüssel, fünfzehn (15) mystische Schlüssel und sechzehn (16) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 40.897.500 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Eine intelligente Soundbar: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von sechshundert Dollar (600 USD) sind sechs (6) Standardschlüssel, fünf (5) seltene Schlüssel, fünfzehn (15) mystische Schlüssel und sechzehn (16) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 40.897.500 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein ultraleichtes faltbares E-Bike: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von achthundert Dollar (800 USD) sind neun (9) Standardschlüssel, zehn (10) seltene Schlüssel, dreizehn (13) mystische Schlüssel und zweiundzwanzig (22) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 53.700.938 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Eine Taschenkamera für Sport-Vlogging: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von achthundert Dollar (800 USD) sind sechs (6) Standardschlüssel, zehn (10) seltene Schlüssel, dreizehn (13) mystische Schlüssel und zweiundzwanzig (22) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 53.694.375 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Eine Geschenkkarte über 1.000 USD: Erforderlich sind zwölf (12) Standardschlüssel, siebzehn (17) seltene Schlüssel, dreizehn (13) mystische Schlüssel und sechsundzwanzig (26) goldene Schlüssel. Gesamtpreis: 62.610.625 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein Smartphone Samsung S24 512 GB: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von eintausend Dollar (1.000 USD) sind elf (11) Standardschlüssel, neun (9) seltene Schlüssel, sechzehn (16) mystische Schlüssel und achtundzwanzig (28) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 67.464.688 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein Microsoft Surface Pro 9 SQ3 256 GB: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von eintausendfünfhundert Dollar (1.500 USD) sind neun (9) Standardschlüssel, fünf (5) seltene Schlüssel, fünfzehn (15) mystische Schlüssel und einundvierzig (41) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 95.591.563 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Ein iPhone 16 Pro Max 512 GB: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von eintausendvierhundert Dollar (1.400 USD) sind acht (8) Standardschlüssel, sieben (7) seltene Schlüssel, zehn (10) mystische Schlüssel und achtundvierzig (48) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 109.851.875 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Eine Geschenkkarte über 3.000 USD: Erforderlich sind vierzehn (14) Standardschlüssel, siebzehn (17) seltene Schlüssel, sechsundzwanzig (26) mystische Schlüssel und siebenundsiebzig (77) goldene Schlüssel. Gesamtpreis: 177.021.250 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Geschenkkarte wird am 6. November 2026 aus dem Angebot genommen; eine bereits begonnene Einlösung wird noch ausgeführt. Eine Apple Vision Pro: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von dreitausendfünfhundert Dollar (3.500 USD) sind fünfzehn (15) Standardschlüssel, fünfzehn (15) seltene Schlüssel, sechzehn (16) mystische Schlüssel und einhundertfünfzehn (115) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 257.917.188 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Eine Geschenkkarte über 10.000 USD: Erforderlich sind vierzehn (14) Standardschlüssel, siebzehn (17) seltene Schlüssel, neunundzwanzig (29) mystische Schlüssel und zweihundertvierundfünfzig (254) goldene Schlüssel. Gesamtpreis: 564.865.000 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen. Diese Geschenkkarte wird am 6. November 2026 aus dem Angebot genommen; eine bereits begonnene Einlösung wird noch ausgeführt. Ein Kleinwagen: Bei einem durchschnittlichen Marktwert von fünfzehntausend Dollar (15.000 USD) sind vierzehn (14) Standardschlüssel, achtundzwanzig (28) seltene Schlüssel, achtundzwanzig (28) mystische Schlüssel und vierhundertneunundvierzig (449) goldene Schlüssel erforderlich. Gesamtpreis: 991.449.375 Magische Punkte, Zugang zur Geschenkhöhle inbegriffen.
Wir garantieren nicht die Verfügbarkeit bestimmter Marken für ein Produkt; wir garantieren lediglich den angegebenen ungefähren Einzelhandelswert (ARV) des Artikels. Alle ARV-Werte sind Näherungswerte und können je nach den Marktbedingungen zum Zeitpunkt der Erfüllung geringfügig abweichen. Etwaige Anpassungen spiegeln den fairen Marktwert wider und benachteiligen den Empfänger nicht.
5.5 Lieferung greifbarer Belohnungen
5.5.1 Validierung der Lieferung
Ein „autorisierter Belohnungsempfänger“ ist definiert als:
1. die natürliche Person, die das Konto für das teilnehmende Spiel registriert hat, in dem die Belohnung angefordert wird;
2. ein Teilnehmer, der die in Abschnitt 5 und allen zugehörigen Bestimmungen beschriebenen Voraussetzungen für die Teilnahmeberechtigung erfüllt hat, einschließlich der Teilnahme an den Programmen zum Sammeln von Magischen Punkten (z. B. Apple-Wettbewerbe und Treueprogramme auf anderen Plattformen);
3. ein Teilnehmer, der seine Magischen Punkte gegen eine greifbare Belohnung eingelöst und das Lieferverfahren gemäß den entsprechenden Verfahren des teilnehmenden Spiels ausgelöst hat;
4. die Person, die für die mit dem Konto verbundene E-Mail-Adresse verantwortlich ist; und
5. ein Teilnehmer, der alle Verifizierungsdokumente vorgelegt hat, einschließlich der „Nachweisdokumente“, der „Ausweisdokumente“ und gegebenenfalls des ausgefüllten IRS-Formulars W-9, wie nachstehend beschrieben.
Verifizierungsanforderungen für das Anfordern greifbarer Belohnungen
Um in unseren Spiele-Apps eine greifbare Belohnung anzufordern, müssen die Teilnehmer im Rahmen des Verifizierungsverfahrens bestimmte Dokumente einreichen. Zu diesen Anforderungen gehören eine ausgefüllte und elektronisch unterzeichnete eidesstattliche Erklärung zur Teilnahmeberechtigung/Regelkonformität und eine Haftungsfreistellung (zusammen die „Nachweisdokumente“). Die Nachweisdokumente sind für alle Anforderungen greifbarer Belohnungen unabhängig vom Ungefähren Einzelhandelswert (ARV) der Belohnung zwingend erforderlich, um die Teilnahmeberechtigung des Teilnehmers und die Einhaltung dieser Regeln zu bestätigen. Die Teilnehmer müssen außerdem einen Identitätsnachweis und einen Nachweis der aktuellen Adresse vorlegen, zusammen die „Ausweisdokumente“. Zulässige Ausweisdokumente sind:
1.ein amtlicher Lichtbildausweis; und
2.ein Nachweis der aktuellen Adresse, etwa eine eingescannte oder fotografierte Rechnung eines Versorgungsunternehmens.
Steuer- und Dokumentationsanforderungen
Über Magische Punkte eingelöste Belohnungen können je nach der Art, auf die die Magischen Punkte verdient wurden, und je nach der Rechtsordnung des Teilnehmers steuerliche Folgen haben. Es liegt in der alleinigen Verantwortung der Teilnehmer, die in ihrem Land geltenden Steuergesetze zu prüfen und die Einhaltung aller Melde- oder Steuerpflichten sicherzustellen.
1. Belohnungen, die über im Treueprogramm verdiente Magische Punkte eingelöst werden: Da die Steuergesetze je nach Rechtsordnung unterschiedlich sind, sind die Teilnehmer dafür verantwortlich festzustellen, ob für solche Belohnungen in ihrem Land Melde- oder Steuerpflichten gelten.
2. Belohnungen, die über in Wettbewerben verdiente Magische Punkte eingelöst werden: Belohnungen, die mit durch die Teilnahme an Wettbewerben verdienten Magischen Punkten eingelöst werden, können in bestimmten Rechtsordnungen steuerlichen Melde- und sonstigen Pflichten unterliegen. Die Teilnehmer müssen die Bestimmungen von Artikel 6 der Teilnahmebedingungen des Wettbewerbs einhalten, der die Meldung von Wettbewerbspreisen und etwaige damit verbundene Steuerpflichten regelt.
3. Besondere Anforderungen für Teilnehmer aus den USA, die greifbare Belohnungen anfordern: Für Teilnehmer in den Vereinigten Staaten gilt: Bei greifbaren Belohnungen mit einem Ungefähren Einzelhandelswert (ARV) von insgesamt 2.000 US-$ oder mehr in einem Kalenderjahr (die Meldeschwelle des US-Steuerrechts ab 2026, die ab 2027 an die Inflation angepasst werden kann), die durch die Umwandlung von Magischen Punkten in „Referenzeinheiten für den Austausch“ in einer App eines teilnehmenden Spiels eingelöst werden, muss der Empfänger vor der Lieferung der Belohnung ein ausgefülltes IRS-Formular W-9 vorlegen, damit FGA das nach US-Steuerrecht erforderliche IRS-Formular 1099 ausstellen kann. Der Veranstalter behält sich das Recht vor, die Lieferung einer greifbaren Belohnung zurückzuhalten, bis der Teilnehmer ein ausgefülltes IRS-Formular W-9 sowie alle weiteren Unterlagen eingereicht hat, die vernünftigerweise erforderlich sind, um die Einhaltung der steuerlichen Meldepflichten nach US-Bundesrecht sicherzustellen. Die Vorlage des IRS-Formulars W-9 ist erforderlich, um die bundesrechtlichen steuerlichen Meldepflichten zu erfüllen und das Lieferverfahren für die Belohnung abzuschließen. Die Teilnehmer erkennen an, dass es in ihrer Verantwortung liegt, die in ihrer Rechtsordnung geltenden Steuervorschriften zu prüfen und alle einschlägigen Steuergesetze einzuhalten. Für Unterstützung wird den Teilnehmern empfohlen, einen Steuerberater oder die zuständige Steuerbehörde zu konsultieren.
Nichteinhaltung
Wird eines der erforderlichen Nachweisdokumente oder Ausweisdokumente oder gegebenenfalls das ausgefüllte IRS-Formular W-9 nicht innerhalb von sechzig (60) Tagen nach der Aufforderung durch FGA eingereicht, verfällt die greifbare Belohnung; die dafür ausgegebenen Magischen Punkte werden dem Spieler zurückgegeben. FGA sendet vor Ablauf dieser Frist eine Erinnerung.
Verantwortung der Teilnehmer
FGA ist nicht verantwortlich, wenn ein Teilnehmer Magische Punkte, Referenzeinheiten für den Austausch oder greifbare Belohnungen nicht nutzen, sammeln oder eintauschen kann, weil er die Bedingungen dieser Regeln nicht erfüllt hat, etwa weil er die erforderlichen Dokumente nicht vorgelegt hat.
Beschränkung der Teilnahmeberechtigung
Greifbare Belohnungen werden nur an einen „autorisierten Belohnungsempfänger“ im Sinne der obigen Definition versandt. Im Fall eines eindeutig festgestellten Betrugs behält sich FGA das Recht vor, jede im Spiel erhaltene Belohnung zu stornieren.
Benachrichtigung
Nach der Freigabe als autorisierter Belohnungsempfänger erhält der Teilnehmer eine Benachrichtigung per E-Mail, die den Versand seiner greifbaren Belohnung bestätigt. Diese Benachrichtigung dient als Bestätigung, dass die Belohnung gemäß den in diesen Regeln beschriebenen Lieferverfahren bearbeitet und versandt wird.
5.5.2 Lieferverfahren, Kosten und Zusage zur Mindestlieferzeit
SÄMTLICHE LIEFERKOSTEN FÜR DIE BELOHNUNGEN WERDEN VOLLSTÄNDIG VOM PROGRAMM ÜBERNOMMEN, ohne zusätzliche Versandgebühren. In bestimmten Rechtsordnungen können die örtlichen Zollbehörden jedoch verlangen, dass die Empfänger bei der Zustellung der versandten Produkte anfallende Zölle oder Steuern entrichten. Bei Belohnungen mit einem Wert von über einhundert US-Dollar (100 USD) erfolgt die Beschaffung über etablierte und seriöse E-Commerce-Plattformen, die nach dem Standort des Empfängers ausgewählt werden. Zu diesen Plattformen gehören unter anderem: Amazon, Walmart, eBay, Alibaba, Best Buy, Target, Fnac, Cdiscount, Veepee, Argos, John Lewis, Catch, Kogan und Takealot. Produkte mit einem Wert von einhundert US-Dollar (100 USD) oder weniger werden in der Regel mit den üblichen Postdiensten versandt. Die Empfänger sind allein für die Zahlung etwaiger Zölle oder Steuern verantwortlich, die von ihren örtlichen Zollbehörden bei der Zustellung ihrer greifbaren Belohnung erhoben werden. Personenbezogene Daten, einschließlich der über das Registrierungsformular für reale Geschenke angegebenen Adresse und Telefonnummer, werden ausschließlich zu Lieferzwecken an die ausgewählte Versandplattform und den Kurierdienst weitergegeben. Die Verarbeitung dieser personenbezogenen Daten unterliegt der Datenschutzerklärung, die abrufbar ist unter: https://rules.universal-game-connect.com/v2/PrivacyPolicy/?lang=de. Kann eine Belohnung nicht zugestellt werden, weil der Empfänger nicht erreichbar ist oder die Belohnung nicht abholt, und wurde der ursprüngliche Versand gemäß den im Registrierungsformular für reale Geschenke angegebenen Daten ordnungsgemäß abgewickelt, so tragen die Empfänger die Kosten für den erneuten Versand. Die Empfänger haben eine Frist von dreißig (30) Tagen, um diese Kosten für den erneuten Versand zu begleichen. Geschieht dies nicht innerhalb dieser Frist, gilt die Belohnung als aufgegeben und verfallen; die dafür ausgegebenen Magischen Punkte werden dem Spieler zurückgegeben. Diese Bestimmungen gelten insbesondere in Fällen, in denen die Empfänger ihre Belohnungen nicht ordnungsgemäß entgegennehmen oder abholen, obwohl sich der Veranstalter an die angegebenen Lieferdaten gehalten hat. Diese Bestimmungen sind so gestaltet, dass sie den Gesetzen und Vorschriften entsprechen, die in den Rechtsordnungen gelten, in denen die Belohnungen angeboten werden.
Belohnungen werden in der Regel innerhalb von sechs (6) bis sechzig (60) Tagen versandt; das Lieferdatum darf drei Monate ab dem Datum der Freigabe als autorisierter Belohnungsempfänger für eine Belohnung nicht überschreiten, gemäß den in diesen Regeln festgelegten Fristen.
5.5.3 Nichtverfügbarkeit von Produkten
Ist ein Produkt beim Lieferanten nicht verfügbar, ersetzt der Veranstalter den Artikel durch ein Produkt von vergleichbarer oder besserer Qualität und von gleichem oder höherem Wert als der ursprünglich vorgesehene Artikel. Das Kundenservice-Team von FGA setzt sich für Fairness und die Zufriedenheit der Teilnehmer ein und wird alle zumutbaren Anstrengungen unternehmen, um sich mit dem Empfänger über das Ersatzprodukt abzustimmen, seine Wünsche zu berücksichtigen und seine Zufriedenheit mit dem Ersatz sicherzustellen.
5.5.4 Geschenkgutscheine (geldwertes Äquivalent)
Die Promotionsprogramme bieten auch die Möglichkeit, greifbare Belohnungen als geldwerte Äquivalente zu liefern. Je nach den Präferenzen und der Teilnahmeberechtigung des Empfängers können diese Geschenkgutscheine als Amazon-Geschenkkarten ausgegeben werden, die elektronisch an die mit dem Konto des Teilnehmers verbundene E-Mail-Adresse gesendet werden. Geschenkgutscheine können nur zum Kauf von Waren oder Dienstleistungen bei dem Händler verwendet werden, der sie ausgibt; sie können nicht in Bargeld umgetauscht werden, außer wenn das Gesetz dies vorschreibt. Das Format des Geschenkgutscheins wird danach bestimmt, ob die jeweilige Methode in der Rechtsordnung des Teilnehmers verfügbar ist. Alle Geschenkgutscheine unterliegen demselben Verifizierungsverfahren wie andere greifbare Belohnungen, einschließlich der Einreichung der Nachweisdokumente, der Ausweisdokumente und gegebenenfalls des IRS-Formulars W-9 für Teilnehmer aus den USA, deren Belohnungen diesen Schwellenwert erreichen (Abschnitt 5.5.1). Mit der Wahl eines Geschenkgutscheins erkennen die Teilnehmer an und verpflichten sich, alle mit dem Erhalt von Geschenkgutscheinen verbundenen steuerlichen Meldepflichten einzuhalten, wie in diesen Regeln und den in ihrer Rechtsordnung geltenden Gesetzen dargelegt.
6. DATENSCHUTZ
FGA verpflichtet sich, Ihre personenbezogenen Daten zu schützen und die Grundsätze der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) einzuhalten. Wir achten sehr darauf, dass Ihre personenbezogenen Daten im Einklang mit den Standards der DSGVO erhoben, gespeichert und verarbeitet werden. Wir ergreifen angemessene Sicherheitsmaßnahmen, um Ihre personenbezogenen Daten vor unbefugtem Zugriff, unbefugter Änderung, Offenlegung oder Vernichtung zu schützen. Wir bemühen uns außerdem sicherzustellen, dass Ihre personenbezogenen Daten richtig und aktuell sind, und stellen Ihnen die Mittel zur Verfügung, um sie auf dem neuesten Stand zu halten. Wir geben Ihre personenbezogenen Daten nur wie in unserer Datenschutzerklärung beschrieben weiter, zum Beispiel an die Kurierdienste, die die Belohnungen zustellen, und wir verwenden sie für keine anderen als die in dieser Erklärung genannten Zwecke. Unsere ausführliche Datenschutzerklärung beschreibt, wie wir Ihre personenbezogenen Daten erheben, speichern, nutzen und verarbeiten. Diese Datenschutzerklärung ist unter folgender Adresse abrufbar: https://rules.universal-game-connect.com/v2/PrivacyPolicy/?lang=de.
7. EIGENTUMSRECHTE
Sofern in diesen Bedingungen nicht anders angegeben, verbleiben sämtliche Rechtstitel, das Eigentum, alle Rechte und Rechte des geistigen Eigentums an den Diensten, einschließlich aller darin enthaltenen Materialien und Inhalte, bei FGA und/oder ihren Lieferanten und sind durch das Urheberrecht der Vereinigten Staaten und internationale Urheberrechtsabkommen geschützt. Die Namen und Logos sowie andere Grafiken, Logos, Symbole und Dienstnamen, die mit den Diensten in Verbindung stehen, sind Marken, eingetragene Marken oder Handelsaufmachungen von FGA oder ihren Lizenzgebern. Sie dürfen die Dienste oder darin enthaltene Materialien oder Inhalte weder nutzen, kopieren, übertragen, verändern, verbreiten noch abgeleitete Werke daraus erstellen.
8. GEWÄHRLEISTUNGSAUSSCHLUSS UND HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG
DIE DIENSTE, EINSCHLIESSLICH ALLER MIT IHNEN BEREITGESTELLTEN INHALTE, WERDEN „WIE BESEHEN“ OHNE GEWÄHRLEISTUNG JEGLICHER ART BEREITGESTELLT. IM GRÖSSTMÖGLICHEN GESETZLICH ZULÄSSIGEN UMFANG SCHLIESST FGA ALLE GEWÄHRLEISTUNGEN AUS, EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF STILLSCHWEIGENDE GEWÄHRLEISTUNGEN DER MARKTGÄNGIGKEIT, DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK UND DER NICHTVERLETZUNG VON RECHTEN DRITTER. DAS GESAMTE RISIKO, DAS SICH AUS DER NUTZUNG DER DIENSTE ERGIBT, EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF SCHÄDEN AN IHRER COMPUTERHARDWARE ODER -SOFTWARE, VERBLEIBT BEI IHNEN. IM GRÖSSTMÖGLICHEN GESETZLICH ZULÄSSIGEN UMFANG HAFTEN FGA, IHRE LIZENZGEBER ODER LIEFERANTEN SOWIE DEREN MITARBEITER, AUFTRAGNEHMER, LEITENDE ANGESTELLTE, DIREKTOREN ODER ANTEILSEIGNER NICHT FÜR KOMPENSATORISCHEN SCHADENSERSATZ, UNMITTELBARE SCHÄDEN, FOLGESCHÄDEN, NEBENSCHÄDEN, MITTELBARE SCHÄDEN, BESONDERE SCHÄDEN, STRAFSCHADENSERSATZ ODER SONSTIGE SCHÄDEN JEGLICHER ART (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF SCHÄDEN DURCH ENTGANGENEN GESCHÄFTSGEWINN, BETRIEBSUNTERBRECHUNG, VERLUST VON GESCHÄFTSINFORMATIONEN, SONSTIGE VERMÖGENSSCHÄDEN ODER SCHÄDEN AN IHRER COMPUTERHARDWARE ODER -SOFTWARE), DIE SICH AUS DIESEN BEDINGUNGEN ODER AUS DER NUTZUNG ODER DER UNMÖGLICHKEIT DER NUTZUNG DER DIENSTE ERGEBEN, SELBST WENN FGA AUF DIE MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN HINGEWIESEN WURDE. SIE ERKENNEN AN UND ERKLÄREN SICH DAMIT EINVERSTANDEN, DASS FGA NICHT FÜR EIGENE HANDLUNGEN ODER UNTERLASSUNGEN HAFTET UND AUCH NICHT FÜR JEGLICHES VERHALTEN IN DEN DIENSTEN ODER FÜR IN DEN DIENSTEN VERÖFFENTLICHTE KOMMUNIKATION ODER INHALTE. IN KEINEM FALL ÜBERSTEIGT DIE HAFTUNG VON FGA ODER IHRER MITARBEITER, AUFTRAGNEHMER, LEITENDEN ANGESTELLTEN, DIREKTOREN ODER ANTEILSEIGNER IHNEN GEGENÜBER DEN BETRAG, DEN SIE FÜR DIE DIENSTE AN FGA GEZAHLT HABEN. FALLS EIN STAAT ODER EINE RECHTSORDNUNG DEN AUSSCHLUSS ODER DIE BESCHRÄNKUNG DER HAFTUNG FÜR FOLGE- ODER NEBENSCHÄDEN NICHT ZULÄSST, IST DIE HAFTUNG VON FGA IN DIESEN STAATEN ODER RECHTSORDNUNGEN IM VOLLEN GESETZLICH ZULÄSSIGEN UMFANG BESCHRÄNKT. SIE ERKENNEN FERNER AN, DASS FGA NICHT FÜR DAS VERHALTEN DRITTER, EINSCHLIESSLICH ANDERER NUTZER DER DIENSTE UND ANDERER EXTERNER WEBSITES, HAFTET UND DASS DAS RISIKO DER NUTZUNG VON ODER DES ZUGRIFFS AUF EXTERNE WEBSITES AUSSCHLIESSLICH BEI IHNEN LIEGT, UND SIE VERPFLICHTEN SICH, NICHT ZU VERSUCHEN, FGA DAFÜR HAFTBAR ZU MACHEN. Keine Bestimmung dieser Bedingungen beschränkt oder schließt die Haftung für Tod oder Körperverletzung aufgrund von Fahrlässigkeit, für Betrug oder vorsätzliches Fehlverhalten oder jegliche Haftung aus, die nach dem für Sie geltenden Recht nicht beschränkt oder ausgeschlossen werden kann; für Verbraucher mit Wohnsitz in der Europäischen Union, im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz gilt die Beschränkung auf den gezahlten Betrag nicht.
9. BEENDIGUNG
Sie können Ihr Konto jederzeit gemäß Abschnitt 2.3 beenden. FGA kann Ihr Konto wegen eines wesentlichen Verstoßes gegen diese Bedingungen nach vorheriger Benachrichtigung beenden oder es im Fall von Betrug, Schummeln oder einer Gefahr für andere Nutzer sofort sperren. Virtuelle Gegenstände, Magische Punkte und der Fortschritt bei Belohnungen verfallen nur in den in Abschnitt 3.3 genannten Fällen.
10. KEINE ABTRETUNG
Diese Bedingungen und die Ihnen hierin gewährten Lizenzen sind an Ihre Person gebunden und dürfen ohne die ausdrückliche schriftliche Zustimmung von FGA nicht abgetreten werden.
11. VERFAHREN ZUR MELDUNG VON URHEBERRECHTSVERLETZUNGEN
Der benannte Vertreter von FGA für Meldungen über behauptete Urheberrechtsverletzungen im Zusammenhang mit FGA, Prize Fiesta, Prize Blast, Piggy Prize, den anderen Spielen von FGA und allen verbundenen Webseiten (zusammen die „FGA-Angebote“) ist: The Law Firm of Sausser Summers PC, 2 Rosedale Dr., Charleston, SC 29407 USA *Büro nur nach Terminvereinbarung zugänglich E-Mail: info@onlinetrademarkattorneys.com. Gemäß Titel 17, United States Code, Abschnitt 512(c)(3), muss eine Meldung über eine behauptete Rechtsverletzung im Zusammenhang mit einem der FGA-Angebote eine schriftliche Mitteilung an den oben genannten benannten Vertreter sein und im Wesentlichen alle folgenden Angaben enthalten: eine physische oder elektronische Unterschrift des Inhabers (oder einer zur Vertretung des Inhabers befugten Person) eines ausschließlichen Rechts, das angeblich verletzt wird; die genaue Bezeichnung des urheberrechtlich geschützten Werks, das angeblich verletzt wurde, oder, falls mehrere urheberrechtlich geschützte Werke von einer einzigen Meldung erfasst werden, eine Liste aller urheberrechtlich geschützten Werke, die angeblich verletzt wurden; Angaben zu dem Werk bzw. den Werken, die hinreichend sind, damit FGA das Werk umgehend auffinden kann (z. B. Titel des Werks, Fundstelle innerhalb der FGA-Angebote usw.); Angaben, die hinreichend sind, damit FGA die beschwerdeführende Partei direkt kontaktieren kann, etwa vollständiger Name und Anschrift, Telefonnummer und E-Mail-Adresse; eine Erklärung, dass die beschwerdeführende Partei in gutem Glauben der Ansicht ist, dass die beanstandete Nutzung des Werks bzw. der Werke nicht vom Urheberrechtsinhaber, seinem Vertreter oder dem Gesetz gestattet ist; eine Erklärung mit der Aufforderung an FGA, in Bezug auf die behauptete Rechtsverletzung eine bestimmte Maßnahme zu ergreifen (z. B. Entfernung, Einschränkung oder Sperrung des Zugangs); und eine Erklärung, dass die Angaben in der Meldung zutreffend sind und dass die beschwerdeführende Partei unter Androhung der Strafen für Meineid befugt ist, im Namen des Inhabers eines ausschließlichen Rechts zu handeln, das angeblich verletzt wird.
12. SONSTIGES
a. Schiedsverfahren & Gerichtsstand. Sie und FGA vereinbaren, dass der ausschließliche Rechtsbehelf für alle Streitigkeiten und Ansprüche, die sich in irgendeiner Weise auf diese Bedingungen, die Dienste oder Ihre Nutzung der Dienste beziehen oder sich daraus ergeben, ein endgültiges und verbindliches Schiedsverfahren ist. Das Schiedsverfahren wird von einem Einzelschiedsrichter nach den Commercial Arbitration Rules der American Arbitration Association („AAA“) und den Supplementary Procedures for Consumer Related Disputes der AAA („AAA Consumer Rules“) durchgeführt. Im größtmöglichen gesetzlich zulässigen Umfang gilt: Kein Schiedsverfahren nach diesen Bedingungen darf mit einem anderen Schiedsverfahren verbunden werden, einschließlich Schiedsverfahren, an denen andere derzeitige oder frühere Nutzer der Dienste beteiligt sind; Sammelschiedsverfahren sind nicht zulässig; Tatsachenfeststellungen oder Tatsachenvereinbarungen in anderen Schiedsverfahren, Gerichtsverfahren oder ähnlichen Verfahren darf in einem Schiedsverfahren nach diesen Bedingungen keine Präklusions- oder Bindungswirkung beigemessen werden (es sei denn, sie wurden in einem anderen Verfahren zwischen Ihnen und FGA getroffen); und rechtlichen Schlussfolgerungen in anderen Schiedsverfahren darf in einem Schiedsverfahren nach diesen Bedingungen keinerlei Gewicht beigemessen werden. Sie und FGA müssen ein Schiedsverfahren durch Einreichung eines Schiedsantrags bei der AAA innerhalb von EINEM (1) JAHR nach dem Tag einleiten, an dem die Partei, die den Anspruch geltend macht, erstmals von der Handlung, Unterlassung oder Pflichtverletzung, die den Anspruch begründet, Kenntnis erlangt hat oder vernünftigerweise hätte erlangen müssen; für Ansprüche, die nicht innerhalb dieser Frist geltend gemacht werden, besteht kein Recht auf einen Rechtsbehelf. Verbietet das anwendbare Recht eine einjährige Frist für die Geltendmachung von Ansprüchen, muss der Anspruch innerhalb der kürzesten nach dem anwendbaren Recht zulässigen Frist von mehr als einem Jahr geltend gemacht werden. Sie und FGA dürfen nur dann vor Gericht klagen, um ein Schiedsverfahren nach diesen Bedingungen zu erzwingen, um Verfahren bis zum Abschluss des Schiedsverfahrens auszusetzen oder um den von dem Schiedsrichter bzw. den Schiedsrichtern erlassenen Schiedsspruch zu bestätigen, zu ändern, aufzuheben oder für vollstreckbar erklären zu lassen. Sie und FGA unterwerfen sich hiermit der ausschließlichen Zuständigkeit und dem Gerichtsstand des United States District Court for the Eastern District of Pennsylvania oder, falls dieses Gericht nicht zuständig sein sollte, des Court of Common Pleas im Philadelphia County, Pennsylvania, um die Bestimmungen dieses Abschnitts durchzusetzen und alle gerichtlich verhandelbaren Streitigkeiten und Ansprüche zu entscheiden, die sich in irgendeiner Weise auf diese Bedingungen, die Dienste oder Ihre Nutzung der Dienste beziehen oder sich daraus ergeben. Das Gericht, nicht der Schiedsrichter, entscheidet über die Schiedsfähigkeit und setzt die hierin enthaltenen Schiedsvereinbarungen durch, einschließlich des Verbots zusammengelegter Schiedsverfahren und von Sammelschiedsverfahren. Diese Bedingungen, die Regeln jedes Promotionsprogramms und alle Streitigkeiten und Ansprüche, die sich in irgendeiner Weise auf sie, die Dienste oder Ihre Nutzung der Dienste beziehen oder sich daraus ergeben, unterliegen dem Recht des Commonwealth of Pennsylvania und dem Federal Arbitration Act, ohne Rücksicht auf kollisionsrechtliche Grundsätze. Wenn Sie Verbraucher sind, behalten Sie zudem den Schutz der zwingenden Vorschriften des Landes, in dem Sie Ihren Wohnsitz haben.
Verbraucher mit Wohnsitz außerhalb der Vereinigten Staaten. Wenn Sie ein Verbraucher mit Wohnsitz in der Europäischen Union, im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz oder in einem anderen Land sind, dessen Recht dies nicht zulässt, gelten die Schiedsvereinbarung, der Verzicht auf Sammelverfahren, die Frist von einem Jahr und die Wahl der Gerichte von Pennsylvania in diesem Abschnitt nicht für Sie: Sie können jeden Anspruch innerhalb der nach Ihrem Recht geltenden Fristen vor den Gerichten Ihres Wohnorts geltend machen.
b. Vollständige Vereinbarung. Diese Bedingungen stellen die vollständige und ausschließliche Vereinbarung zwischen Ihnen und uns dar. Die Bedingungen können von Ihnen nur durch ein Schriftstück geändert werden, das von Ihnen und einem bevollmächtigten Vertreter von FGA ordnungsgemäß unterzeichnet ist. Wird eine Bestimmung dieser Bedingungen aus irgendeinem Grund für nicht durchsetzbar befunden, so wird diese Bestimmung nur in dem Umfang angepasst, der erforderlich ist, um sie durchsetzbar zu machen, und diese Entscheidung berührt weder die Durchsetzbarkeit dieser Bestimmung unter anderen Umständen noch die der übrigen Bestimmungen unter allen Umständen.
13. KONTAKTINFORMATIONEN
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